元宇宙帶動(dòng)VR應(yīng)用內(nèi)容 預(yù)計(jì)2025年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)83億美元
報(bào)告預(yù)計(jì),美元2021 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模將達(dá) 21.6 億美元,元宇R應(yīng)用內(nèi)至 2025 將達(dá) 83.1 億美元,宙帶沈陽(yáng)外圍(外圍聯(lián)系方式)(電話微信156-8194-*7106)全國(guó)1-2線熱門城市高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)年復(fù)合增長(zhǎng)率為 40%。動(dòng)V達(dá)億其中最主要的容預(yù)應(yīng)用內(nèi)容仍以游戲娛樂(lè)、影視、計(jì)年社群互動(dòng)為主。市場(chǎng)
此外,規(guī)模IDC 上月發(fā)布的一份報(bào)告指出,預(yù)計(jì) 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場(chǎng)約為 185 億美元。

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