環(huán)國區(qū)好評?環(huán)國剛上線的《七日世界》真的有那么差嗎?
2024-07-22 11:17:11編輯:Reset 目前看來《七日世界》真的很糟糕嗎?不管是多半好評的海外評價,還是區(qū)好真玩家之間其樂融融的討論氣氛,都不難看出《七日世界》“罪不致此”,評剛廣州包夜空姐預(yù)約(電話微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求電子游戲作為一種娛樂性很強的上線世界文化產(chǎn)品,玩家在評價游戲時本身就存在很大的有那主觀性,只要一個游戲能夠給它的環(huán)國受眾提供有趣的游戲內(nèi)容,它就是區(qū)好有價值的。上周的評剛7月10日,網(wǎng)易旗下獨立工作室Starry Studio制作的上線世界超自然開放世界游戲《七日世界》開啟了PC端全球公測。

游戲上線當天,有那Steam國區(qū)商店的環(huán)國評價定格在褒貶不一,66%好評率,區(qū)好這并不算是評剛個多好的首發(fā)評價,但問題在于,上線世界廣州包夜空姐預(yù)約(電話微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求《七日世界》真的有那差到“褒貶不一”的程度嗎?

截稿日目前好評率為67%
一個很有趣的數(shù)據(jù)是,相比國區(qū)評價的褒貶不一,《七日世界》在海外的評價反而更高一些,非國區(qū)Steam商店好評率為71%多半好評,再篩選一下目前已有的全部Steam評價,會發(fā)現(xiàn)非中文評價數(shù)在總評價的占比超過80%,換言之,《七日世界》目前的大部分評價都來自海外玩家,而他們對《七日世界》給出的好評更多。

游戲媒體方面,IGN為《七日世界》打出8分,評價為“將易懂但穩(wěn)定的家園建筑、升級養(yǎng)成玩法與今年最好也最奇怪的生物設(shè)計相結(jié)合,創(chuàng)造了一種非常愉快的生存建造體驗。”

作為類比,IGN對同類型的《Rust》首發(fā)版本給出7分,最早版本的《七日殺》只給了4.9分,《饑荒》7分,由于SOC類型的游戲普遍需要一段時間來完善游戲,《七日世界》的首發(fā)評分已經(jīng)打平了EA版本的《森林之子》《霧鎖王國》和《幻獸帕魯》,這已經(jīng)是一個非常高的首發(fā)分數(shù)了。
從玩家人數(shù)來看,《七日世界》在首發(fā)階段已經(jīng)吸引、并且留住了非常多的玩家——以Steamdb的數(shù)據(jù)為參考,上線兩天后的7月12日,《七日世界》的Steam同時在線峰值就突破了10萬大關(guān),并一直保持著上升勢頭,來到周末的7月14日后則進一步突破了23萬,沖進了Steam全球熱玩榜單第五,Steam熱銷榜排名全球第七。

這個數(shù)據(jù)是什么水平呢?我們和今年已經(jīng)上線的Steam新游戲做個橫向?qū)Ρ群昧耍?/strong>
除開小游戲《Banana》,排在《七日世界》前面的是年初的怪物級新作《幻獸帕魯》峰值210萬、《地獄潛兵2》峰值 45.9萬、《第一后裔》峰值26.5萬、《最后紀元》峰值26.5萬,在今年目前的Steam新游中,《七日世界》人數(shù)峰值排名第五。
要知道,除了《幻獸帕魯》這樣轟動性的爆款,大多數(shù)SOC類型游戲都處在相對固定的玩家圈層中,作為參考,今年4月剛剛刷新最高同時在線成績的《七日殺》峰值10.5萬,《饑荒》峰值11.5萬,而《七日世界》的首發(fā)成績,已經(jīng)接近人氣最爆炸時期的《Rust》(峰值24.5萬)。


單說這個首發(fā)在線人數(shù),《七日世界》作為一款國產(chǎn)SOC,已經(jīng)是在超常發(fā)揮了。
在這樣爆發(fā)性的人數(shù)激增面前,《七日世界》的口碑又如何呢?我們不妨看看海外玩家社區(qū)中的情況:
在有著“歐美貼吧”之稱的Reddit紅迪上,《七日世界》相關(guān)的話題主要集中在游戲內(nèi)容的分享上,例如玩家偶然發(fā)現(xiàn)的金礦位置、內(nèi)飾豪華的自建別墅、發(fā)揮想象力建造的造型奇葩的建筑,或者是組隊攻略副本時的搞笑瞬間。



當然,關(guān)于游戲中存在的BUG、性能問題的反饋也不少,但總體看下來,玩家社區(qū)的討論還是比較融洽的,不如說海外玩家們很吃《七日世界》這一套,在海外直播平臺Twich上,《七日世界》的觀看人數(shù)也處在一個相當高的位置。

海內(nèi)外“褒貶不一”和“多半好評”的評價差距,到底問題在哪?通過觀察《七日世界》的國區(qū)評價,我們發(fā)現(xiàn)了一些有趣的現(xiàn)象——在國區(qū)的評價有相當一部分戾氣的產(chǎn)物,很多差評都是在玩家進行游戲不滿1小時甚至半小時的情況下給出的,也就是說,很多玩家在還沒有了解游戲的全貌之前,就已經(jīng)給出了差評。



這里并不是說這類差評就完全沒有參考性,一些玩家可能是遇到了小概率的BUG、或是機能、配置、硬件環(huán)境等相關(guān)的問題,這些問題在一款大型多人在線游戲的首發(fā)階段是比較常見的——但同樣的,因為這類首發(fā)階段問題得出的差評就給《七日世界》蓋棺定論,“判死刑”,這也是有失偏頗的。
就像目前《七日世界》的評價中還是有很多差評是玩家在充分體驗游戲后,結(jié)合游戲目前存在的一些問題提出的批評和建議,并且這類評價通常都會增加一條備注,表示未來如果游戲針對這些問題做出了改進,這些玩家會回來更改評價。
大家都是在心平氣和地討論一款游戲,有哪些問題,應(yīng)該如何更改,這才是相對健康的游戲討論。
目前看來《七日世界》真的很糟糕嗎?不管是多半好評的海外評價,還是真玩家之間其樂融融的討論氣氛,都不難看出《七日世界》“罪不致此”,電子游戲作為一種娛樂性很強的文化產(chǎn)品,玩家在評價游戲時本身就存在很大的主觀性,只要一個游戲能夠給它的受眾提供有趣的游戲內(nèi)容,它就是有價值的。

更何況,游戲類型的親和度在《七日世界》這里也要考慮進來,開放世界生存建造大類一直以來在海外地區(qū)都是更受歡迎的,這一點從國區(qū)任何一款SOC類型的玩家地區(qū)分布就能看出來,相性更好的海外玩家普遍“真香”。
眼下,相比因為一些不切實際的原因倉促給出判斷,不如沉下心來審視這款游戲,這段時間游戲的好評也在逐漸增多,這樣一個已經(jīng)打出名堂的國產(chǎn)游戲,我們也許更應(yīng)該給《七日世界》一些耐心和支持。
你有在玩《七日世界》嗎?目前游玩的內(nèi)容是否令你滿意?對這款有些“怪”的游戲各位有哪些感悟和理解?歡迎大家在評論區(qū)友好討論!