lol云頂之弈怎么運(yùn)營(yíng)呢?云弈運(yùn)營(yíng)思弈全云頂之弈中想要吃雞上分學(xué)會(huì)運(yùn)營(yíng)是必不可少的技巧,不然很難在對(duì)局中獲得勝利,頂之頂下面小編為大家?guī)?lái)了無(wú)視版本,進(jìn)階教學(xué)昆明外圍(昆明外圍女)外圍預(yù)約(微信189-4469-7302)全國(guó)一二線熱門(mén)城市快速安排90分鐘到達(dá)且適用于任何陣容的云弈運(yùn)營(yíng)思弈全總體思路!一起來(lái)看看云頂之弈運(yùn)營(yíng)思路吧。
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lol云頂之弈運(yùn)營(yíng)思路
運(yùn)營(yíng)說(shuō)重要也重要,頂之頂一個(gè)合理的進(jìn)階教學(xué)運(yùn)營(yíng)能讓你最大化你的經(jīng)濟(jì),充分利用有限的云弈運(yùn)營(yíng)思弈全資源。

運(yùn)營(yíng)說(shuō)不重要也卻是頂之頂沒(méi)有那么關(guān)鍵,其實(shí)在大家都熟悉了游戲之后,進(jìn)階教學(xué)很多運(yùn)營(yíng)的云弈運(yùn)營(yíng)思弈全操作和意識(shí)都會(huì)形成共識(shí),成為大家都會(huì)使用的頂之頂技巧。
1.節(jié)奏的進(jìn)階教學(xué)認(rèn)知
在談運(yùn)營(yíng)之前,不同的云弈運(yùn)營(yíng)思弈全段位和版本,玩不同的頂之頂陣容,剩余不同的進(jìn)階教學(xué)血量,顯然都會(huì)有不同的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,所以認(rèn)清自己所處的情況非常重要。
比方說(shuō)現(xiàn)在游戲剛開(kāi)始公測(cè),大多數(shù)玩家都是新手,排位賽也沒(méi)開(kāi),水平參差不齊。而萌新往往對(duì)經(jīng)濟(jì)的敏感度不高,前期往往都喜歡花錢(qián),導(dǎo)致游戲整體節(jié)奏比較快。
在未來(lái)游戲環(huán)境成熟之后,大家都會(huì)對(duì)每一分經(jīng)濟(jì)斤斤計(jì)較的時(shí)候,節(jié)奏就有可能會(huì)相應(yīng)的變慢。
也或者未來(lái)的版本改動(dòng)使得一些低費(fèi)卡強(qiáng)度提升,游戲節(jié)奏就有可能會(huì)相應(yīng)的變得更快。
具體一點(diǎn),比方說(shuō)升5人口這個(gè)時(shí)間點(diǎn),昆明外圍(昆明外圍女)外圍預(yù)約(微信189-4469-7302)全國(guó)一二線熱門(mén)城市快速安排90分鐘到達(dá)如果不買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)的話,打完石頭人之后的回合自然升5人口,但是如果在這的四個(gè)回合前就有絕大多數(shù)的玩家上了5人口,作為一個(gè)4人口的陣容就很難保持連勝,這樣的犧牲帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收益是否值得,就是值得考慮的地方了。

2. 角色定位的認(rèn)知
不同的棋子,除了有種族職業(yè)之外,他們?cè)谝粋€(gè)陣容中的角色,也是各司其職的,不同的角色也影響著我們裝備的分配和管理。
這是云頂萌新非常非常有必要了解的一個(gè)概念,我們把棋子的角色分成三類(lèi):
(1)打手(2)掛件(3)主力
(1)打手指的是那些僅通過(guò)簡(jiǎn)單的羈絆甚至不需要羈絆就能發(fā)揮很強(qiáng)戰(zhàn)斗力的棋子,前期湊不出羈絆的時(shí)候,盡早兩星的棋子都可以當(dāng)做打手。后期在一套陣容有多余人口的時(shí)候,我們也會(huì)放上一個(gè)打手對(duì)陣容進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng)。
強(qiáng)力前期打手:派克(青龍刀),卡薩丁(綠叉),蓋倫(2騎士+鬼書(shū)),豹女(2狂野+羊刀)
強(qiáng)力后期打手:大蟲(chóng)子(冰心/鬼書(shū)),德萊文(2帝國(guó)+羊刀),亞索(熾天使),納爾(巨九)
打手英雄我們會(huì)盡可能升到兩星再使用,但是不會(huì)再去追求三星。無(wú)論是前期打手還是后期打手都值得帶上一些強(qiáng)力的裝備,在中后期陣容轉(zhuǎn)型補(bǔ)全需要賣(mài)掉他們的時(shí)候再把裝備解放給主力。
(2)掛件指的是陣容組成中,一些單卡強(qiáng)度不高但是為了湊出強(qiáng)力羈絆而派上場(chǎng)的,這樣的棋子一星就足夠,一般不給裝備,但是如果是后期可以被別的棋子替換的,也可以適度分配裝備。
經(jīng)典掛件:寡婦,鐵男,冰女,男槍

(3)主力指的是每個(gè)陣容中的核心,其中包括一些追求三星的低費(fèi)卡,也包括一些吃裝備的高費(fèi)卡,他們都可以當(dāng)作裝備的最終歸屬。
強(qiáng)力三星主力:豹女(羊刀火炮),劫(火炮無(wú)盡),派克(青龍刀青龍刀),小炮(紅Buff破刃者),卡薩丁(羊刀綠叉)
強(qiáng)力高費(fèi)核心:納爾(巨九綠叉),德萊文(羊刀火炮),龍王(羊刀青龍刀),寒冰(羊刀青龍刀),阿卡麗(大天使帽子)
3.金幣的充分利用
你可以說(shuō)云頂之弈是一個(gè)運(yùn)氣游戲,但是通過(guò)非常多操作的小細(xì)節(jié)把隨機(jī)事件中概率盡可能的優(yōu)化也是許多卡牌游戲的魅力所在。
(1)到第二次選秀前的每回合,都盡可能的把錢(qián)花光,把商店里出現(xiàn)的棋子盡可能的買(mǎi)下來(lái),配合頻繁買(mǎi)賣(mài)的操作能夠更容易湊出對(duì)子和兩星。前期打手優(yōu)先級(jí):兩星>單卡質(zhì)量>羈絆
(2)因此,開(kāi)局選秀務(wù)必選到一個(gè)兩費(fèi)棋子(綠色圈,裝備鎖子甲反曲弓優(yōu)先),在打完第一回合小兵之后果斷賣(mài)掉,這樣就能有4金幣來(lái)進(jìn)行第一輪的購(gòu)買(mǎi)。
(3)在開(kāi)始存錢(qián)后,此操作改成每回合都盡可能的在不影響利息的前提下買(mǎi)空商店里的卡,陣容成型前該操作可以提升陣容的轉(zhuǎn)型彈性,成型后則是選擇買(mǎi)下一些優(yōu)質(zhì)的后期打手。(連勝期間可以留29/39/49這種錢(qián)通過(guò)勝利的一塊來(lái)吃利息)
(4)如果玩賭狗流,前期不要按D也不要按F,有沒(méi)有連勝連敗都無(wú)所謂,直到打完石頭人的那一個(gè)回合,把身上所有的錢(qián)都用來(lái)搜卡,陣容迅速成型,有一定概率搜出一張甚至兩張三星一費(fèi)卡。在這之后再靠極高的棋子質(zhì)量連勝重新運(yùn)營(yíng)經(jīng)濟(jì)。

(5)如果不玩賭狗流,前期不要按D鍵搜卡,除非是那種倉(cāng)庫(kù)里堆滿了各種對(duì)子湊不出兩星的極端情況。一般存到比較高的利息,到了六人口之后,擁有比較高的三四費(fèi)棋子爆率和微妙的橙卡爆率后,再開(kāi)始用D鍵搜卡。
(6)視自己的連勝或連敗節(jié)奏決定升級(jí)的時(shí)機(jī),很需要保連勝的話推薦卡2/10,6/18,10/30這幾個(gè)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)直接升人口。中后期如果陣容相對(duì)穩(wěn)定,則每回合把50塊以上的金幣都慢慢升人口,平滑過(guò)渡到8人口。

(7)在中后期搜關(guān)鍵紫卡/橙卡的時(shí)候,可以把見(jiàn)到的每一張紫卡/橙卡都買(mǎi)下來(lái),回合結(jié)束前再全部賣(mài)掉,可以提升抽到你想要的紫卡/橙卡的概率(原理是,商店刷新是先刷新品質(zhì)再?gòu)钠焚|(zhì)池子里抽棋子的)
(8)如果當(dāng)前急需一件核心裝備而你的名次處在中游,可以在選秀輪前一到兩個(gè)回合適當(dāng)?shù)拇蚣儋惤得螤?zhēng)奪選秀優(yōu)先權(quán)。
(9)無(wú)論前期經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)多么精打細(xì)算和辛苦,在血量不健康的時(shí)候千萬(wàn)不要吝嗇花錢(qián),有錢(qián)沒(méi)命花是最難受的體驗(yàn)了。
4. 倉(cāng)庫(kù)管理
倉(cāng)庫(kù)的管理不是什么必要的事情,但是良好的倉(cāng)庫(kù)管理絕對(duì)能幫助你提高勝率。
戰(zhàn)斗的過(guò)程中,不妨把倉(cāng)庫(kù)中的棋子排排序,同樣的棋子放到一起,更加清晰地追蹤你的三星路程,按種族職業(yè)來(lái)排,數(shù)羈絆湊羈絆的思路會(huì)更加清晰,按照重要性優(yōu)先級(jí)來(lái)排,在滿倉(cāng)需要賣(mài)卡的時(shí)候就能節(jié)約賣(mài)哪個(gè)的思考時(shí)間。
此外,我們也需要及時(shí)把倉(cāng)庫(kù)里不需要的卡清倉(cāng),一來(lái)湊利息的途中,賣(mài)到整10數(shù)的金幣能獲取更多經(jīng)濟(jì),二來(lái)倉(cāng)庫(kù)中更多的倉(cāng)庫(kù)容量,就能更加方便我們上述的頻繁買(mǎi)賣(mài)的操作。
因?yàn)樽啡欠浅5恼紓}(cāng)庫(kù),所以我們也需要非常清晰每個(gè)陣容里值得三星的卡有哪些,比如說(shuō)上述的三星主力卡我們就值得騰出位置來(lái)追三,但是像寡婦船長(zhǎng)這樣的卡,兩星之后見(jiàn)到也不用考慮了。
----------《陣容》----------
什么陣容最強(qiáng)?
相信大家在剛接觸云頂之弈的第一天都會(huì)去問(wèn)一句話,”什么陣容厲害?怎么組合最猛?“
其實(shí)這個(gè)游戲之所以如此有魅力,和它優(yōu)秀的平衡性是分不開(kāi)的,百種陣容千種組合,都是有一戰(zhàn)之力的。
更何況,每一位玩家都是共享同一個(gè)卡池的,選秀場(chǎng)的裝備也是你搶了我就沒(méi)有了,所以【即便真的有一套陣容在一個(gè)版本的強(qiáng)度達(dá)到了所謂的T0級(jí)別,那這一套陣容也會(huì)因?yàn)槿巳硕既ネ嫒屗目ê秃诵难b備,而變成一個(gè)極難成型的卡組】

2.版本和Meta
很顯然,云頂之弈作為最新潮拉風(fēng)的游戲模式,也會(huì)隨著接下來(lái)的每一個(gè)LOL版本而更新,也就是說(shuō)每一張所謂的神卡都最多當(dāng)兩個(gè)星期的爹(比如上個(gè)版本同時(shí)削弱了青龍刀和派克),而每一張所謂的弟弟也遲早會(huì)等來(lái)崛起的一天。
所以正如LOL一樣,隨著版本的更迭,主流卡組也會(huì)迎來(lái)他們的更新?lián)Q代,而counter主流卡組的陣容和單卡也就會(huì)隨之上位,形成我們常說(shuō)的Meta。
也和LOL一樣,以后不同段位的玩家對(duì)游戲的理解深淺不一,游戲節(jié)奏也是大相徑庭,在不同的環(huán)境下,不同陣容的強(qiáng)度一定也是隨之變化的。

3.如何選擇自己的陣容?
那既然沒(méi)有最強(qiáng)的陣容,每個(gè)陣容的強(qiáng)度也會(huì)隨著版本和環(huán)境發(fā)生變化,那到底應(yīng)該選擇什么陣容去上分呢?我認(rèn)為,一套成熟的主流卡組,一定要具有兩大質(zhì)檢條件中其一:
(1)轉(zhuǎn)型靈活度高
由于發(fā)牌員每天的心情是不一樣的,一套陣容走到黑必然不可取,一些轉(zhuǎn)型靈活度高的陣容必然是上分優(yōu)選。
比較典型的例子如:【狂野換形 轉(zhuǎn) 雙龍三法/四帝國(guó)/四惡魔】、【極地元素使 轉(zhuǎn) 四游俠/四忍者/四帝國(guó)】
這樣的陣容往往可以平滑的發(fā)育,通過(guò)優(yōu)質(zhì)的打手撐場(chǎng),并且把向不同方向轉(zhuǎn)型的掛件同時(shí)保留,通過(guò)Key牌(一般為紫卡)的出現(xiàn)和對(duì)對(duì)手陣容的觀察分析來(lái)決定這一把的轉(zhuǎn)型方向。

(2)Key卡依賴性低
有一類(lèi)卡組雖然羈絆相對(duì)固定,但是對(duì)Key牌的依賴性相對(duì)較低。這類(lèi)卡組不會(huì)出現(xiàn)卡死一張牌成不了型的情況,同樣適合上分使用。
比較典型的例子如:【3虛空6刺】虛空四選三,刺客七選六,不僅可以無(wú)紫卡橙卡完成這套陣容,刺客還能通過(guò)幽夢(mèng)湊數(shù);【六法掛AOE前排】只需要在八個(gè)法師里挑六個(gè),也可以通過(guò)悠米湊數(shù),前排掛上任意有團(tuán)控的如大蟲(chóng)子豬妹日女等都可成型。
此外,【選用熟練度高的陣容比盲目跟風(fēng)版本強(qiáng)勢(shì)更利于上分】,跟lol一樣,玩厲害的不如玩自己玩得好的,比方說(shuō)你對(duì)狂野換形體系比較熟悉,你對(duì)陣容的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,站位細(xì)節(jié),各種掛件的優(yōu)劣勢(shì)和裝備的爭(zhēng)奪等等都會(huì)更加熟悉,這些熟練度能讓你將有限的資源和運(yùn)氣發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力。
----------《位置》----------
在經(jīng)濟(jì)營(yíng)運(yùn),陣容挑選都比較合理的去選擇之后,我們同樣也知道云頂之弈中棋子的走位對(duì)戰(zhàn)局的影響絕對(duì)是不容小視的,合理的站位將會(huì)使你的勝率進(jìn)一步提高,必須要強(qiáng)調(diào)的是,站位也沒(méi)有一個(gè)完全正確的標(biāo)準(zhǔn)答案,其中的取舍也會(huì)是各有優(yōu)劣的,【要學(xué)會(huì)在戰(zhàn)斗中多去對(duì)各個(gè)核心輸出點(diǎn)和控制點(diǎn)的走位進(jìn)行跟蹤觀察】
1.打野站位
云頂之弈里野怪的強(qiáng)度并不高,只要合理站位,一般都能輕松打過(guò)。
==石頭人==
由于一個(gè)石頭人死后其他石頭人會(huì)回滿血(可以被紅buff抑制),所以我們希望集火右邊的一只石頭人,達(dá)到逐個(gè)擊破的效果。需要注意的是,陣容里有刺客的話往左下角放才會(huì)去攻擊右邊的石頭人。

==五狼==
狼非常脆,緊湊站位保護(hù)后排放出技能即可。

==F5==
小鳥(niǎo)們會(huì)在其他小鳥(niǎo)死后升級(jí)變大,所以把陣型中置或散開(kāi),讓傷害對(duì)小鳥(niǎo)均衡輸出即可。

==小龍==
打小龍只需要把陣容散開(kāi),不要同時(shí)吃到小龍的AOE即可。

再往后的野怪,由于陣容一般都已經(jīng)成型,打過(guò)都沒(méi)什么壓力了。
2.集火與被集火
其實(shí)談到位置學(xué),無(wú)非就是通過(guò)不同的擺放,達(dá)到集火的目的。或是讓己方輸出集火對(duì)面的一個(gè)目標(biāo),或是主動(dòng)讓自己的一個(gè)棋子被集火。
前期3-4人口時(shí)期,集火的目標(biāo)往往直接決定著勝負(fù)。由于前期大多數(shù)玩家都把棋子堆在左邊,所以放在陣型右上方的棋子大概率會(huì)遭到集火。
我們首先會(huì)盡可能讓我們兩星的棋子被集火,因?yàn)樗麄儽容^肉,不會(huì)被秒殺而放不出技能,其次,我們會(huì)希望一些有規(guī)避傷害能力(蓋倫/劍姬)或是有回復(fù)(諾手/狼人)的英雄,去受到這個(gè)集火,靠他們的生存能力爭(zhēng)取打出人數(shù)差。

但是如果我們沒(méi)有這樣突出的前排,我們也可以選擇把兩個(gè)近戰(zhàn)放在棋盤(pán)右上角分擔(dān)傷害。值得一提的是這樣擺放的男槍輸出爆炸哦~

3.先手與反先手
云頂之弈中后期的對(duì)戰(zhàn)中,一個(gè)關(guān)鍵性的團(tuán)控有可能直接引發(fā)一場(chǎng)完美團(tuán)戰(zhàn)。讓這樣的團(tuán)控英雄優(yōu)先挨打搶到先手,是后期站位中最需要講究的。

比如上圖這個(gè)陣型中,大蟲(chóng)子會(huì)吸收第一波傷害,只要大蟲(chóng)子到達(dá)兩星并且有一點(diǎn)點(diǎn)小肉裝,基本上就能第一時(shí)間放出大招搶到先手,緊接著納爾也會(huì)吃到一些傷害,打出第二波關(guān)鍵團(tuán)控。類(lèi)似的關(guān)鍵控制還有:豬妹/日女
如果在決賽圈中遇到這種陣型,采取相應(yīng)的針對(duì)也是很有必要的,云頂之弈中抑制技能釋放主要有四種手段:極地的冰凍/卡薩丁/惡魔羈絆/沉默之刃
比方說(shuō)遇到上圖的陣容,對(duì)方的大蟲(chóng)子在左數(shù)第四格,也就是會(huì)出現(xiàn)在我們的右數(shù)第四格,我們放上一個(gè)卡薩丁針對(duì),并且把我們的輸出堆在右邊避開(kāi)對(duì)大蟲(chóng)子的輸出,并讓我們的大蟲(chóng)子去抗德萊文的輸出,只要對(duì)手沒(méi)有發(fā)現(xiàn)且變陣,這樣就是一次成功的陣型counter。

4.刺客與反刺客
云頂之弈的刺客機(jī)制是攻擊距離最遠(yuǎn)的敵人,刺客和針對(duì)刺客的站位都是圍繞著這個(gè)原理來(lái)的。

這是游戲前期,防螳螂的一個(gè)經(jīng)典站位,把沒(méi)有技能的輸出VN保在中間,無(wú)論對(duì)手把棋子放在左邊還是右邊都不會(huì)使后排陣型散開(kāi),于是就不會(huì)觸發(fā)孤立無(wú)援。

在游戲中期,大多數(shù)玩家就會(huì)把陣型堆積在左邊或者右邊,讓近戰(zhàn)和功能性較強(qiáng)的遠(yuǎn)程把核心DPS圍起來(lái)保護(hù)著,不讓刺客輕松切進(jìn)來(lái)。
這個(gè)時(shí)候我們?nèi)绻娲炭停殃嚾堇锊皇谴炭偷膯挝环胖迷谧钕屡胖虚g位置,這樣對(duì)方的后排會(huì)為了能攻擊他們而離開(kāi)安全位置,從而讓刺客能夠順利跳進(jìn)去。

到了游戲后期,隨著人口提升,拆散對(duì)方穩(wěn)固的更加難,我們?cè)跊Q賽圈中需要把非刺客單位縮角(在對(duì)方陣容的另一邊),然后讓刺客把他們包圍起來(lái),這樣站位不僅能夠確保對(duì)方陣容會(huì)散開(kāi),大蟲(chóng)子依然是能夠吃到最多的傷害,打出先手團(tuán)控。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的lol云頂之弈運(yùn)營(yíng)思路,希望對(duì)各位玩家有所幫助。