如何在Unity中進行風(fēng)格化液體的制作

在Unite Tokyo 2019期間,Brent Forrest展示了無需在Unity中使用程序工作流即可創(chuàng)建類似于卡通的行風(fēng)波浪的方法。
在演講中,格化三亞外圍上門(三亞外圍預(yù)約)電話微信181-2989-2716提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款Brent談到了解決動畫制作面臨的液體主要挑戰(zhàn):在大型團隊中工作時,如何快速有效地將手繪效果帶入CG環(huán)境?中進作
在解釋團隊的方法時,他逐步展示了工作流程:
在Adobe Flash中進行手繪
橋接Flash和Maya以導(dǎo)入一系列Illustrator文件
在Maya中處理曲線:將其變?yōu)槠矫婢W(wǎng)格,行風(fēng)然后將其變形為網(wǎng)格,格化然后拉伸以進行雕刻
通過創(chuàng)建自定義變形器,液體使雕刻過程自動化以減少生產(chǎn)時間
觀看錄制的中進作三亞外圍上門(三亞外圍預(yù)約)電話微信181-2989-2716提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款對話,以了解創(chuàng)建類似于火,行風(fēng)爆炸和水的格化卡通動畫的方法的詳細信息。
布倫特·福雷斯特(Brent Forrest)是液體一名視覺特效藝術(shù)家,其最新作品包括音速,中進作刺猬,行風(fēng)山頂和動畫短片。格化他還為其他藝術(shù)家制作工具,并在“翻轉(zhuǎn)的法線”上發(fā)布它們。
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