《星際爭霸2》軟肋之玩家看法
作者:綜合 來源:時尚 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-11-23 00:43:12 評論數(shù):
《魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底終結(jié)
和這里全部90前就開始玩電腦的爭霸之玩諸君一樣,星際爭霸的軟肋續(xù)作盡管延期了但是我仍然很高興。我的星際老天啊!花了12年制作出來的爭霸之玩東西,等待期里仍然是軟肋各種舅舅和跳票。盡管現(xiàn)在星際爭霸2的星際賽事生機勃勃,但我很擔心缺乏吸引更多群體的爭霸之玩元素導致星際2有些掉價,難以承受星際爭霸這個王謝的軟肋身價。看起來,星際現(xiàn)在的爭霸之玩西安新城(按摩SPA上門服務)按摩vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達玻璃渣已經(jīng)越來越急功近利,不像讓這個游戲長期并穩(wěn)定發(fā)展。軟肋
沒有局域網(wǎng)
可以說是舊話重提,但事實就是,這是一宗原罪!跳出職業(yè)電子競技圈,這是星際爭霸最大也是最樂成的根基地點。想想當年的那些戰(zhàn)隊聯(lián)賽,社團友誼賽,iCCup巡回賽和那些挑戰(zhàn)賽。(我明白玻璃渣想讓這個游戲全球化,我們稍后再說這個)假設韓國擁有全球最好的網(wǎng)絡情況,即便網(wǎng)絡延遲無需擔心的情況下,仍然有人愿意幾個朋友聚在網(wǎng)吧里一起玩游戲。他們可能在本身的電腦里有星際2(價格是此外一個問題,不過能用錢解決的問題都不算問題,并且星際2在韓國的銷量其實并不怎么驚人),但這也是為什么沒人愿意玩星際2而是去玩母巢之戰(zhàn)。

《星際1》的局域網(wǎng)陪伴我們度過了美好的時光
快餐化
盡管根據(jù)戰(zhàn)網(wǎng)的統(tǒng)計,在亞洲只有15%的玩家是新手。這表示著星際2基本吸引的都是老玩家,比如80后和早期90后的人們,而再往后的玩家不是年齡不敷就是不會品位游戲。并且,這意味著他們都是星際爭霸或者玻璃渣的死忠,無論做的多爛都會買星際2的那批人。玻璃渣必要他們,是的,但是他們也必要更多新鮮的血液加入才好讓他們的腰包爆掉。
小型比賽
母巢之戰(zhàn)時代,任何技術(shù)夠強力的人都能稱霸一方的賽事星際爭霸2。很多地區(qū)性的賽事也有很多的霸主級角色。在韓國幾乎全部的網(wǎng)吧里,90%的人們在玩母巢之戰(zhàn)而不是星際爭霸2星際爭霸2。因為足夠的保密性和匿名性,很多低調(diào)的高手總是默默的誕生。現(xiàn)在看看星際2,大賽中優(yōu)勝的選手出現(xiàn)在某個獎金50/100/500美刀的地區(qū)的小比賽名單里的時間,你就了解他們又來圈錢了星際爭霸2。
GSL
[ 信長之野望13:天道各城金山銀山總攬 ]是的,GSL。想想看:玻璃渣和GSL的贊助商之因此砸錢是為了拓展市場,為了星際2和他們的產(chǎn)品。但如果你看看觀眾群們,他們的目標是誰?韓國民眾不在乎贊助商是誰,他們之因此追那些比賽是因為他們追的是那款游戲!他們不在乎贊助商賣的是國際名牌照舊山寨貨。歐洲也一樣。我不了解美國情況怎樣,現(xiàn)在來想想母巢之戰(zhàn):新韓銀行,Hana Daetoo證券,巴克斯飲料,大韓航空,BigFile等…… 即使來自不同的行業(yè)和規(guī)模的公司/集團,但他們需求的都是一樣東西,那就是穩(wěn)定以及核心的觀眾群體,這也正是星際2缺乏的。母巢之戰(zhàn)的粉絲們會仍然花錢看他們想看的比賽。當星際2的贊助商花光了預算之后,怎么辦?
國際化
玻璃渣試圖讓星際2更國際化本質(zhì)上是好的。因為實際上,母巢之戰(zhàn)已被韓國制霸了,這對國際賽事來說是個杯椇。WCG的母巢之戰(zhàn)也就是WCG韓國的翻版而已。但是玻璃渣將本身的觸手遍布全球卻并沒有強有力的當?shù)刂巍5强纯碩L之外,什么也沒有。GSL是個好的開始,但價錢呢?玻璃渣不在乎讓星際2踩著母巢之戰(zhàn)的尸體爬上去,但這種自生自滅式的發(fā)展是個問題。你可以說母巢之戰(zhàn)沒有范例和模式化的運作但是他樂成了。是的,但是母巢之戰(zhàn)更便宜,幾乎是免費的。并且非常便捷。玻璃渣的放任自流使得現(xiàn)在韓國賽事成了最樂成的,但按照目前的模式來看不容樂觀。
沒有聊天功能
缺乏聊天頻道是玻璃渣最大的敗筆。你不能說“玻璃渣干掉了全部的社區(qū)”。但玻璃渣正是為什么沒有一個星際2社區(qū)的最大緣故原由。TL?再強大這也是一個戰(zhàn)隊論壇,并且是從星際1發(fā)展轉(zhuǎn)型向星際2的,這里走的是精英路線,很容易把新手們嚇的片甲不留地逃走。這不是一個能吸引新手的社區(qū)星際爭霸2。你要給予TL論壇或者ASC主辦方這樣一如既往的為星際2高興的團隊支撐,但如果真的想要這款游戲的比賽更國際化就必要更范例的制度和方式(緊要照舊來自玻璃渣的支撐)星際爭霸2。想想看為什么魔獸世界會那么樂成,但是星際2還不行。不是單純的新游戲的問題。
巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊并舉行升級。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰(zhàn)役中展現(xiàn)本身獨特的魅力。別的,暴雪娛樂通過全球游戲平臺Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時戰(zhàn)略游戲。
法,也就是那些令人無限迷戀的自定義地圖游戲。即使自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭霸》時期就已經(jīng)流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的發(fā)展甚至也完全超過了暴雪的預計…… 不管怎樣,即使現(xiàn)在,我們還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場即時戰(zhàn)略游戲的王朝更替?
