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《蘇菲的夢幻冒險煉金工房2》游戲的另一個名字叫做《蘇菲的煉金工房2:不可思議之夢的煉金術士》。與前作相比,蘇菲世界故事的金工核心發生了重大變化。全新升級的可思調合系統是《蘇菲的煉金工房2》游戲的主要樂趣。在游戲中收集素材,夢幻冒險制作及構思配方,蘇菲世界思考如何做出更好的金工道具,往往讓人樂此不疲。可思對于回合制這種經典的夢幻冒險戰斗模式來說,本作給出了獨特的蘇菲世界鎮江同城外圍約炮外圍上門外圍女(微信156-8194-*7106)一二線城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達創新,遇怪模式的金工改進可以更好的參與到收集材料和跑圖中。
前一部作品的可思結局后離開家鄉的蘇菲,與普拉芙妲一起踏上了旅途。因為一場意外穿越到了另一個世界。為了找到在途中失蹤的普拉芙妲,蘇菲和新朋友一起再次踏上了冒險之旅。游戲中期之后,劇情似乎缺乏驅動力,而后期劇情走向極為突兀,缺乏伏筆。
《煉金工房》系列最有趣的內容是每一部都有一個全新的混合系統。相比怪物升級,學習煉金制作強力裝備道具才是提升戰斗力的最佳途徑。游戲繼承了《不可思議》系列中的“面板調和”系統,也迎來了一些新的變化。

在面板融合中每一種煉金材料,根據其所含屬性成分的不同,玩家要做的就是提高道具的最終質量。每個組件都有初始上限來制約,這個設定也是為了防止前期就制作一些高級道具,從而影響游戲的整體平衡性。煉金系統在“解謎拼圖”玩法之外,增加了“連接管道”的樂趣。隨著蘇菲和伙伴之間的人氣越來越高,伙伴的技能也可以在連接時觸發,帶來各種強大的增益效果。這也讓玩家更愿意去研究材料的擺放,從而獲得最大的收益。想要做出真正的極品道具,需要拿出反轉面板,這個面板難度較大,它會禁用面板上的一部分方塊,讓玩家在拼圖時被束縛手腳。好在有煉金觸媒,有效的提高了高級材料的利用率,也讓煉金的樂趣更加豐富。
在最終的BOSS戰結束后,并不是真正的結局。想要獲得真正的結局,需要制作一個終極任務道具才能通關,而要獲得制作這個道具的材料,必須先解鎖游戲中幾乎所有的煉金配方。覺得不應該強迫只想通關的普通玩家收集所有元素。

每個迷宮區域的天氣最初是固定的。在劇情被推進后可以制作出特殊寶石,這時就可以在迷宮處使用道具對天氣進行變更,轉化成特定屬性的天氣。或者讓一些原本堵塞的路段變得可以順利通過。這種設定可以說是不可思議系列元素的經典回歸。
氣象機關的設置有時比較不合理。例如風元素的天氣機關只能對10米范圍內有效,這樣的天氣設置功能過于簡單粗暴,缺乏設計感。而且不能像其他天氣一樣在地圖上一直保持,風元素的天氣道具消耗速度也比其他天氣快,對體驗的流暢度有一定影響。
在具體的采集、制造和戰斗中,蘇菲會逐漸獲得靈感,創造出新的配方。這些食譜將被記錄在筆記的圖型中。每當解鎖了低級食譜,相鄰的高級食譜就會被喚醒。有些道具沒有標明如何獲得,也沒有辦法通過任務日志和NPC對話獲得提示,讓人無法判斷是否可以通過制作、購買或其他方式獲得。這部作品的所有配方分為兩種,一種是蘇菲獨家,一種是普拉芙妲獨家。兩個人的煉金水平是獨立的,能做的道具也不一樣。但是風格各異的煉金術并沒有體現在玩法上,讓人感覺沒有足夠的區別。

當發起“雙攻”時,一名前鋒玩家可以與替補玩家互換,雙方玩家可以各釋放一次技能。這讓一直坐冷板凳的閑置隊友們終于有了用武之地。通過雙重攻擊還可以發動兩個玩家的聯合擊殺技能“雙觸發”。不同的玩家組合也能觸發不同的涅槃效果,有的能造成巨大傷害,有的能讓所有人瞬間滿血。這些獨特的技能有著華麗的特效。靈氣系統根本沒有深度可言,只是給玩家多了一個確認敵人屬性和選擇特定技能后再攻擊的過程。實際游玩中,戰斗的重復度還是很高的,更別說會出現兩次,機制幾乎不變的主線BOSS了。
地圖上的道路路口都被設計成一大片開闊的區域,而小怪則聚集在中央,讓玩家可以通過繞路輕松避開敵人。游戲在回合制戰斗中內置的加速系統。調整為2x速度后,戰斗節奏也提升了不少,讓想要升級游戲的玩家有了更好的游戲體驗。對于《煉金工房》系列的粉絲,尤其是玩過《蘇菲1》的,這部作品還是一部值得嘗試的作品。
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