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時間:2025-11-24 17:01:41 來源:網(wǎng)絡整理 編輯:時尚
《無敵玩家模擬器》評測:放置與卡牌策略游戲的結合2022-04-07編輯:jackey 梗卡片的設計還是挺有意思的,但是梗和裝備多是為動作技能服務的,看起來像是一 濟南歷下外圍兼職(高端外圍兼職)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
《無敵玩家模擬器》是測放一款結合了放置和卡牌策略的游戲。在游戲中,牌策你可以通過打boss掉落的略游策略性卡牌來組合你的資源收集和戰(zhàn)斗卡組。放置收益不再是結合游戲資源而是游戲時間加速。在游戲中可以通過資源收集卡組保證自己的無敵玩血藍條和材料收集,通過打怪物和資源卡組的模擬材料提高自己的戰(zhàn)斗卡組。

《無敵玩家模擬器》有了自信的器評濟南歷下外圍兼職(高端外圍兼職)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達戰(zhàn)斗卡組后,就可以挑戰(zhàn)自我,測放向更高級別的牌策星球前進。有100關等著你挑戰(zhàn),略游100關后面甚至還有煉獄關等著你挑戰(zhàn)極限。結合多樣的無敵玩卡牌組合讓人直呼燒腦。就是梗的升級強化太高了。和直接獲取高級所需的資源的不成正比,導致完全沒有刷材料的想法。也許這對設計來說太有挑戰(zhàn)性了。導致抽卡的性價比很低。這個需要將優(yōu)化的優(yōu)先級提上來。

《無敵玩家模擬器》星球因為不需要刷特定的材料,真成了宇宙摧毀了。如果后期材料優(yōu)化,作者可以設計一個選項來記錄喜歡的星球,還可以增加一個建設選項。裝備不是很有用。可能作者的注意力在梗和天賦上。或許作者可以考慮先加入點用材料打造裝備,這樣星球的利用率會提高。現(xiàn)階段的玩法更像是純粹的放置游戲,單調且缺乏用戶粘性。當然,加速這個設計是很棒的。但是,有時候過于佛系缺乏挑戰(zhàn)性,對《無敵玩家模擬器》游戲的發(fā)展是不利的。如果游戲失去了新鮮感,隨之而來的就是玩家也會慢慢流失。

《無敵玩家模擬器》屬于掛機類游戲的良心之作,但是目前bug很多,平衡需要調整,很多卡牌,技能,天賦都需要加強。玩游戲是為了開心和娛樂,希望能保持現(xiàn)在的清新風格。
一些優(yōu)化和系統(tǒng)問題需要優(yōu)化:
1.采用對應傷害熟練度的方法精通戰(zhàn)斗技能是挺好的,但是連續(xù)傷害技能無法獲得對應傷害類型的經(jīng)驗,以至于玩dot流派的體驗很差。不得不帶個攻擊動作梗來練戰(zhàn)斗技能,不過是杯水車薪。而且,持續(xù)的傷害很奇怪。雖然層層疊加,但是敵人每秒受到的傷害上限是固定的。

2.商店總是只有一級梗。然后因為梗都是圖。需要點進去看具體描述。關掉時往往會誤操作把取消鍵位置上的卡購買了。
3.加強重置功能如果不小心點了就直接清空,沒有提示很難受。
4.《無敵玩家模擬器》游戲中的大部分時間都在找梗,查看梗的附加屬性。根本不敢用批量分解,怕錯過好的附加屬性。希望能有整理篩選詞條的功能,對眼睛友好一些。有很多附加屬性不如白卡,尤其是戰(zhàn)斗卡。不同品質的卡要設置一個隨機屬性下限,不然一張金卡就多一個屬性有點拉垮。

總的來說,《無敵玩家模擬器》梗卡片的設計還是挺有意思的,但是梗和裝備多是為動作技能服務的,看起來像是一個生存游戲。希望《無敵玩家模擬器》多注重怪物、裝備、戰(zhàn)斗技能的設計,回歸傳統(tǒng),配合梗卡片的創(chuàng)新設計,未來可期。
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