《命令與征服4》不過(guò)是一個(gè)單人游戲的補(bǔ)救作?
《命令與征服4》的命令故事重要是發(fā)生在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》之后,當(dāng)2062年人類正瀕于滅絕的征服作危機(jī)之中,地球僅剩下6年的不過(guò)補(bǔ)救鄭州約炮(約車模教練空姐)崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門(mén)服務(wù)快速安排面到付款時(shí)間可以居住。

《命令與征服4》看來(lái)很讓人開(kāi)胃,個(gè)單同一句開(kāi)場(chǎng)白我貌似已經(jīng)寫(xiě)了很多次了,人游每次都聚焦差別的命令東西,而這次,征服作是不過(guò)補(bǔ)救真的【這家伙以前都在睜眼說(shuō)瞎話嗎……】——說(shuō)了那么多單人戰(zhàn)役如何最終寫(xiě)完凱恩的故事、新的個(gè)單游戲機(jī)制如何把重心從基地建造往戰(zhàn)斗場(chǎng)面上轉(zhuǎn)移,多人游戲同樣有很多亮點(diǎn)。人游在方方面面都有那么多希望的命令時(shí)間,很難說(shuō)“命令與征服4》不過(guò)是征服作一個(gè)單人游戲的補(bǔ)救作”。
多人游戲是不過(guò)補(bǔ)救被完全推倒重來(lái)的方面之一,原本完全與單人戰(zhàn)役分離出來(lái)的個(gè)單鄭州約炮(約車模教練空姐)崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門(mén)服務(wù)快速安排面到付款東西如今已經(jīng)被新的練級(jí)系統(tǒng)連成了一體。這理念是人游,無(wú)論你玩的是什么模式——戰(zhàn)役或遭遇戰(zhàn)或多人游戲,你的個(gè)人檔案都將連續(xù)掙取經(jīng)驗(yàn)并升級(jí),揭開(kāi)的新單位和技能可以在任何模式下使用。在單人任務(wù)中碰壁了?到隔壁玩兩把多人,新單位到手之后再回來(lái)。盡管EA特別小心地指出所有的初始單位應(yīng)該足夠贏下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,而新解開(kāi)的東西更適合特定環(huán)境命令與征服4。
我們?cè)囃娴臅r(shí)間所有東西都已經(jīng)解鎖了,所以我們確實(shí)無(wú)法評(píng)論這系統(tǒng),我們能說(shuō)的是多人游戲充滿了“無(wú)法無(wú)天的混亂樂(lè)趣”。【除了樂(lè)趣之外本譯者可以確認(rèn)前兩個(gè)形容詞……】
我最愛(ài)的單位是,呃,其實(shí)對(duì)大群Nod沒(méi)啥用,就是區(qū)域兵隊(duì)長(zhǎng),他擁有世界上最好的攻擊方式:呼叫精確離子炮打擊,它們對(duì)大多數(shù)單位的傷害小得雷人,但我才不管,那但是一個(gè)呼叫離子炮做大部分攻擊的單位,啊哼。勝利目標(biāo)是霸占并堅(jiān)守住地圖上的5個(gè)區(qū)域,比對(duì)方更快地?cái)€勝利點(diǎn),首先攢滿的就得勝。款項(xiàng)什么的似乎完全失蹤了,但事情隨著偶然變出來(lái)的泰礦水晶變得繁瑣了,當(dāng)它們被帶回本方基地的時(shí)間,它們會(huì)釀成你們的升級(jí)點(diǎn)數(shù),可以用來(lái)比如增長(zhǎng)軌道炮射程、爆炸傷害、乃至升級(jí)你的爬行者。
盡管有那么多改變——沒(méi)有真的基地、爬行者可以隨處活動(dòng)并重生、沒(méi)有款項(xiàng)、霸占并恪守的玩法——它仍然給人感覺(jué)特別符合本源派別的觀點(diǎn)。一開(kāi)局,我把爬行者降下來(lái)然后讓它開(kāi)始暴兵到生齒用滿,然后我才意識(shí)到兩個(gè)盟友已經(jīng)把爬行者開(kāi)往戰(zhàn)略點(diǎn),并在路上建造單位命令與征服4。
如果光求自保躲在起始點(diǎn)攢兵而不是直接跑到戰(zhàn)斗前線參戰(zhàn)兼暴兵的話,顯然不值得。資源采集系統(tǒng)亦放棄以往創(chuàng)建精煉廠,生產(chǎn)采礦車,再網(wǎng)絡(luò)泰伯利亞礦的方式,釀成在指定地點(diǎn)創(chuàng)建精煉廠,但會(huì)自動(dòng)生產(chǎn)資源,直至精煉廠被破壞,這與命令與征服傳統(tǒng)的鉆油井生產(chǎn)模式雷同。但這是不是真正的優(yōu)勢(shì)還是要尋思,因?yàn)榫拖翊蠖鄶?shù)非RTS的多人游戲那樣你都會(huì)重生,反正你的多合一功能爬行者被打爆,你在一分鐘之后可以拿回臺(tái)新的。好吧,我沒(méi)須要留在起始點(diǎn)的。我們隊(duì)完全是由進(jìn)攻組構(gòu)成的,《命令與征服4》的三種爬行者中都各自對(duì)應(yīng)差別的單位與技能,進(jìn)攻組完全是靠火力吃飯的,擁有各種優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的裝甲單位。
第三,它有趣,這對(duì)任何游戲都是很重要的。
盡管節(jié)奏很快,游戲還是有很多戰(zhàn)術(shù)變革,單位很難被殺死,給你有充足時(shí)間進(jìn)行微操,或求救 要是中了精心設(shè)計(jì)的埋伏你肯定會(huì)死點(diǎn)人,要是敵方組成有意克制你的話那死得更快,但你不用擔(dān)心所有單位會(huì)毫無(wú)還手之力就被全滅命令與征服4。
即使我沒(méi)啥經(jīng)驗(yàn),但我還是能看出某些單位有效得BT,比如進(jìn)攻組的我們麾下有巨大的猛犸坦克,我的隊(duì)友們敏捷攀科技來(lái)獲得這些,他們毫無(wú)疑問(wèn)是有用的——多種強(qiáng)力武器加上厚重裝甲,還有“反射裝甲”來(lái)把敵人的一些火力反彈給敵人。但我卻是純出“沙暴”。沙暴是氣墊式導(dǎo)彈車,它們可以在快速的單發(fā)導(dǎo)彈與較慢的面殺傷火箭雨之間切換,把8臺(tái)切換到面殺傷模式然后直接參戰(zhàn)通常能直接把一切轟殺成渣。【別忘了5ĝ8就已經(jīng)40生齒了,幾乎是丫的整支軍隊(duì)】防御組是完全差別的感受,大部分上單純依賴步兵,車輛在這里是已往式了,有的只是林林總總的區(qū)域裝甲兵。
我的短暫C&C4多人游戲體驗(yàn)給我留下了以下幾點(diǎn)深刻印象:首先,它亂成一鍋粥,如果你不和隊(duì)友聯(lián)絡(luò),那要顧及整地圖上所有動(dòng)靜和熱點(diǎn)就會(huì)有點(diǎn)棘手了。【好廢話】這些是防御組的中堅(jiān)力量,而高端單位則擔(dān)起更特殊的角色,比如巨大的火炮【神像】或傷害吸收體【類似ECM坦克之類的傷害減免單位】。
我們玩了幾盤(pán)5v5的多人游戲,GDI vs Nod,都是同一幅地圖。有的是反步兵的,有的是防空的,有的是反坦克的,剩下的是反修建的。第二,它很多樣化,三個(gè)差別的組別,每個(gè)著重點(diǎn)都差別,意味著會(huì)有很多差別的選擇,而要真正有效作戰(zhàn)的話必須依靠團(tuán)隊(duì)互助。比如說(shuō),如果你想要空軍單位,那么就必須有人做支援組。如果平衡得當(dāng),這會(huì)令多人游戲特別、特別有趣命令與征服4。胡亂購(gòu)買(mǎi)了一鍋大雜燴之后我直接把他們?nèi)舆M(jìn)了戰(zhàn)場(chǎng)(游戲的快節(jié)奏加上我對(duì)單位不了解,讓我對(duì)哪種單位適合干啥一頭霧水,干脆這樣了)。與征服系列傳統(tǒng)的側(cè)邊欄,改用類似將軍系列的底欄。游戲界面似受帝國(guó)時(shí)代系列的影響。
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