今年CJ現(xiàn)場(chǎng)參展的電視游戲數(shù)量比去年大幅增多,除了XBOX和PS4外,很多電視游戲盒子與手柄也走進(jìn)來了,阿里、青島(大保健)上門服務(wù)電話vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)新游互聯(lián)等各大廠商紛紛進(jìn)入,傳統(tǒng)游戲大廠也大張旗鼓的進(jìn)來,開啟了客廳娛樂爭(zhēng)奪戰(zhàn)。記者對(duì)話龔靜毅,針對(duì)這種火爆局面以及圣劍自身的探索進(jìn)行深度溝通。
看好OTT市場(chǎng)電視游戲
圣劍網(wǎng)絡(luò)一直在IPTV、DVB領(lǐng)域比較擅長(zhǎng),而從2014年年底開始,圣劍網(wǎng)絡(luò)把自己的主力放在了OTT領(lǐng)域。
龔靜毅認(rèn)為,OTT市場(chǎng)前景向好,預(yù)計(jì)2017年末,OTT盒子市場(chǎng)保有量將達(dá)9000萬臺(tái)。根據(jù)自有經(jīng)驗(yàn),龔靜毅表示一些例如樂視、大麥電視等互聯(lián)網(wǎng)電視品牌所帶來的活躍用戶量很可觀,主要原因是這些品牌的受眾為年輕人,他們更樂于接受電視游戲這種娛樂方式。
記者提出疑問,如今的OTT終端能否讓重度網(wǎng)游流暢的運(yùn)行,畢竟網(wǎng)游需要的內(nèi)存較大,也需要有足夠好的性能。龔靜毅表示,從今年開始,終端廠商一直在發(fā)力,所以現(xiàn)在市場(chǎng)上主流的盒子、電視等基本上性能都還是不錯(cuò)的,能支持一些稍微大的運(yùn)作。不排除市面上存在性能比較差的終端,但不能為了很少一部分就放棄網(wǎng)游。而總體終端性能一直在變強(qiáng),這對(duì)電視游戲是個(gè)很大的好處。
龔靜毅興奮的指出,受智能電視游戲與主機(jī)游戲的雙重利好影響,中國(guó)家庭游戲市場(chǎng)面臨良好的發(fā)展機(jī)遇,或?qū)⒃谌潦陜?nèi)達(dá)到千億人民幣規(guī)模。
阻礙電視游戲發(fā)展的因素
龔靜毅認(rèn)為,目前阻礙電視游戲發(fā)展的大概有以下三方面的因素:
一、對(duì)操作體驗(yàn)的投入。這也是行業(yè)最大的難題,操作不統(tǒng)一導(dǎo)致開發(fā)商困局,適配遙控還是手柄,工作量都很龐大,不同的操作體驗(yàn)數(shù)值設(shè)定也有所不同。
二、游戲付費(fèi)問題。游戲付費(fèi)作為電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈的中間環(huán)節(jié),不僅關(guān)乎玩家的游戲體驗(yàn)和游戲開發(fā)者的盈利問題,還將直接影響到前期開發(fā)者和投資商的積極性和創(chuàng)造性。而且我國(guó)的用戶還沒有養(yǎng)成在家里面玩游戲的習(xí)慣,CJ上大部分玩家并不知道電視游戲。
三、終端。電視屬于半開放的系統(tǒng),行業(yè)內(nèi)各大終端是相對(duì)獨(dú)立的生態(tài),基于這種情況系統(tǒng)以及服務(wù)的碎片化造成整個(gè)用戶體驗(yàn)很差。終端設(shè)備的配置參差不齊對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)造成了不小的阻礙。
龔靜毅表示,當(dāng)這幾點(diǎn)都能做好的時(shí)候,整個(gè)游戲的生態(tài)和游戲的商業(yè)模式就會(huì)變得更好。電視游戲接下來的情況是非常樂觀的——從整個(gè)終端的數(shù)量和從市場(chǎng)需求的角度來看,電視游戲的盈利時(shí)間應(yīng)該即將來臨。圣劍網(wǎng)絡(luò)會(huì)致力于讓游戲內(nèi)容更加豐富,和業(yè)界一起把電視游戲做活起來。
圣劍網(wǎng)絡(luò)未來方向
龔靜毅表示圣劍網(wǎng)絡(luò)未來的方向是:高清品質(zhì)、細(xì)分受眾、玩法創(chuàng)新。龔靜毅說,現(xiàn)在圣劍網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)做到新品電視游戲全為高清。細(xì)分受眾和玩法創(chuàng)新是現(xiàn)在比較重視的。
細(xì)分受眾方面,每個(gè)年齡層的群體都有自己的特點(diǎn),他們有自己喜歡的游戲類型,龔靜毅根據(jù)多年做電視游戲的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出以下規(guī)律:10歲以下的孩子大部分會(huì)對(duì)與動(dòng)畫片相關(guān)且玩法相對(duì)簡(jiǎn)單的電視游戲比較感興趣;10至15、16歲的孩子,除了喜歡動(dòng)畫片,還希望游戲中會(huì)有些難一點(diǎn)的、更復(fù)雜一些的情節(jié),最好小朋友和小朋友之間能有交互;中青年人則更喜歡比較重度的游戲。圣劍網(wǎng)絡(luò)就是主要開發(fā)針對(duì)中小學(xué)生及中青年人的電視游戲。
當(dāng)前圣劍的游戲產(chǎn)品類型涵蓋休閑益智、角色扮演、卡牌戰(zhàn)斗、橫版動(dòng)作、賽車競(jìng)速、策略養(yǎng)成等,游戲類型主要分單機(jī)游戲和網(wǎng)游兩個(gè)方向。單機(jī)游戲?qū)儆谳p度,游戲簡(jiǎn)單易上手,受眾用戶群體年齡層次較低,中小學(xué)生為主,全部用IP形象開發(fā);網(wǎng)游則為中重度類型,游戲粘著度高,受眾用戶群年齡層次較高,有一定的付費(fèi)能力。
玩法創(chuàng)新方面,龔靜毅認(rèn)為,之前不管是PC端還是手機(jī)端的游戲基本上都是一個(gè)人在玩,但電視是客廳里面的,客廳是一個(gè)開放性的平臺(tái),所有家庭成員都會(huì)出現(xiàn)在這里,這就需要電視游戲帶有一些親子屬性,要適合在大屏上幾個(gè)人一起玩,游戲玩法方面應(yīng)該設(shè)有互動(dòng)等環(huán)節(jié)。龔靜毅還表示,當(dāng)圣劍網(wǎng)絡(luò)有足夠的自信與資本去擴(kuò)展其他方向的時(shí)候,或許也會(huì)嘗試制作VR游戲。
對(duì)電視游戲創(chuàng)業(yè)者的建議
龔靜毅在和記者的交談中還指出了電視游戲的創(chuàng)業(yè)者會(huì)遇到的困難。他表示,創(chuàng)業(yè)者做電視游戲的風(fēng)險(xiǎn)比較大,一是因?yàn)楝F(xiàn)在的現(xiàn)金流并不是很多;二是它和原有的PC端的端游和頁(yè)游、以及手機(jī)端的手游等并不太一樣,電視游戲要注重交互,全家人一起,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)做時(shí)有可能會(huì)做錯(cuò),方向上可能會(huì)有一點(diǎn)問題;三是做電視游戲要接受一段時(shí)間的純投入,因?yàn)楫a(chǎn)出相對(duì)來說比較低。龔靜毅強(qiáng)調(diào),一定要要選對(duì)方向,要抓住自己的目標(biāo)群體;而目前電視游戲現(xiàn)金流水不多,這對(duì)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說是一個(gè)很大的風(fēng)險(xiǎn)。
手游公司都來做電視游戲,是否壓力很大?龔靜毅表示,并沒有因此感覺有多大壓力,因?yàn)槭钟螐S商過來主要把原有的手游產(chǎn)品移植過來,一般對(duì)電視游戲的重視程度不夠,也沒有太多的考慮電視方面用戶群體特點(diǎn)以及操作方式。
談到手游公司做電視游戲,龔靜毅說,現(xiàn)在這塊也存在問題,甚至有的是手游那邊做的不是很好,競(jìng)爭(zhēng)比較激烈,以為電視游戲是一個(gè)很容易做的市場(chǎng),抱著手游賺不到錢到電視游戲來賺錢的目的,過來后會(huì)發(fā)現(xiàn)電視這邊要賺錢也比較難。電視游戲不像手游,手游是已經(jīng)有一個(gè)很大的流水,電視游戲還是保持的一個(gè)比較早期的萌芽期,是在培養(yǎng)的時(shí)段,而不是過來就能賺錢的。
如今用戶的習(xí)慣正在從看電視向用電視轉(zhuǎn)變,作為一個(gè)千億規(guī)模的新興市場(chǎng),游戲能否成為電視的殺手級(jí)應(yīng)用?就看眾多電視游戲廠商能否齊心協(xié)力克服終端、游戲付費(fèi)等方面的阻礙,把用戶吸引到自己“碗里”來了。圣劍網(wǎng)絡(luò)憑借游戲《冠軍足球經(jīng)理》榮獲TBG電視游戲大賽最受玩家喜愛獎(jiǎng),并且,此款游戲最高單天單渠道收入過4萬。相信,憑借其在高清品質(zhì)、細(xì)分受眾、玩法創(chuàng)新方面的持續(xù)努力,會(huì)有更多用戶到圣劍的碗里來。而隨著例如圣劍網(wǎng)絡(luò)這樣的創(chuàng)業(yè)者積極努力與推動(dòng),電視游戲也終將迎來自己的美好時(shí)代!
作者:探索




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