中國游戲市場2021年收入將達(dá)350億美元 用戶基礎(chǔ)是巨大機(jī)遇
時(shí)間:2025-11-23 09:42:06 出處:知識(shí)閱讀(143)
導(dǎo)讀:亞洲市場研究公司Niko Partners周三發(fā)布最新報(bào)告稱,中國到2021年時(shí),游戲用戶中國游戲市場收入預(yù)計(jì)將從今年的市場石家莊美女包養(yǎng)(微信156-8194-*7106)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求260億美元增長到350億美元。
據(jù)科技博客VentureBeat北京時(shí)間5月4日報(bào)道,年收亞洲市場研究公司Niko Partners周三發(fā)布最新報(bào)告稱,達(dá)億到2021年時(shí),美元中國游戲市場收入預(yù)計(jì)將從今年的基礎(chǔ)巨大機(jī)遇260億美元增長到350億美元。
報(bào)告稱,中國接下來5年,游戲用戶中國的市場數(shù)字游戲玩家和游戲收入將實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長。到2018年時(shí),年收石家莊美女包養(yǎng)(微信156-8194-*7106)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求中國手游玩家和收入將超過PC網(wǎng)絡(luò)游戲。達(dá)億手游收入是美元增長最快的領(lǐng)域,到2021年時(shí)將占據(jù)總游戲收入的基礎(chǔ)巨大機(jī)遇58%。
截至2021年的中國未來5年,PC網(wǎng)游收入的年復(fù)合增長率只有1.5%,但是主要游戲構(gòu)成將發(fā)生重大變化。大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)在PC網(wǎng)游中的占比將下滑,而多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA)和第一人稱射擊游戲(FPS)的占比將提升。
到2021年時(shí),基于電視的主機(jī)游戲收入(剔除在灰色市場銷售或沒有獲得制造商許可的主機(jī))只會(huì)占據(jù)中國游戲市場收入的1.2%。索尼PlayStation 4目前在主機(jī)市場競爭中占據(jù)領(lǐng)先。
手游收入將在明年超越PC網(wǎng)游
“由于新主機(jī)的全球發(fā)售要早于中國市場,所以我們預(yù)計(jì)灰色市場的主機(jī)銷量將增長,”Niko管理合伙人麗莎·漢森(Lisa Cosmas Hanson)表示。
現(xiàn)在,44%的中國人是游戲玩家。到2021年時(shí),游戲玩家在中國人口中的占比將增加到54%,在所有網(wǎng)民中的占比接近90%。
Niko表示,電子競技是PC網(wǎng)游和手游需求的一個(gè)推動(dòng)力,也促使越來越多的中國玩家到網(wǎng)吧玩PC網(wǎng)游。“憑借著今年260億美元的國內(nèi)數(shù)字游戲收入,中國游戲市場是全球最重要的單一PC網(wǎng)游和手游市場,”漢森在一份聲明中稱,“中國有接近6億玩家,幾乎是美國人口總量的兩倍。對于全球游戲開發(fā)商和發(fā)行商來說,這一用戶基礎(chǔ)是一個(gè)巨大機(jī)遇。”
Niko發(fā)布了一份67頁的報(bào)告,包含了對1000名玩家的在線調(diào)查,對中國主要游戲公司、支付公司、手游開發(fā)商高管的采訪。
據(jù)科技博客VentureBeat北京時(shí)間5月4日報(bào)道,年收亞洲市場研究公司Niko Partners周三發(fā)布最新報(bào)告稱,達(dá)億到2021年時(shí),美元中國游戲市場收入預(yù)計(jì)將從今年的基礎(chǔ)巨大機(jī)遇260億美元增長到350億美元。
報(bào)告稱,中國接下來5年,游戲用戶中國的市場數(shù)字游戲玩家和游戲收入將實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長。到2018年時(shí),年收石家莊美女包養(yǎng)(微信156-8194-*7106)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求中國手游玩家和收入將超過PC網(wǎng)絡(luò)游戲。達(dá)億手游收入是美元增長最快的領(lǐng)域,到2021年時(shí)將占據(jù)總游戲收入的基礎(chǔ)巨大機(jī)遇58%。
截至2021年的中國未來5年,PC網(wǎng)游收入的年復(fù)合增長率只有1.5%,但是主要游戲構(gòu)成將發(fā)生重大變化。大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)在PC網(wǎng)游中的占比將下滑,而多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA)和第一人稱射擊游戲(FPS)的占比將提升。
到2021年時(shí),基于電視的主機(jī)游戲收入(剔除在灰色市場銷售或沒有獲得制造商許可的主機(jī))只會(huì)占據(jù)中國游戲市場收入的1.2%。索尼PlayStation 4目前在主機(jī)市場競爭中占據(jù)領(lǐng)先。
手游收入將在明年超越PC網(wǎng)游
“由于新主機(jī)的全球發(fā)售要早于中國市場,所以我們預(yù)計(jì)灰色市場的主機(jī)銷量將增長,”Niko管理合伙人麗莎·漢森(Lisa Cosmas Hanson)表示。
現(xiàn)在,44%的中國人是游戲玩家。到2021年時(shí),游戲玩家在中國人口中的占比將增加到54%,在所有網(wǎng)民中的占比接近90%。
Niko表示,電子競技是PC網(wǎng)游和手游需求的一個(gè)推動(dòng)力,也促使越來越多的中國玩家到網(wǎng)吧玩PC網(wǎng)游。“憑借著今年260億美元的國內(nèi)數(shù)字游戲收入,中國游戲市場是全球最重要的單一PC網(wǎng)游和手游市場,”漢森在一份聲明中稱,“中國有接近6億玩家,幾乎是美國人口總量的兩倍。對于全球游戲開發(fā)商和發(fā)行商來說,這一用戶基礎(chǔ)是一個(gè)巨大機(jī)遇。”
Niko發(fā)布了一份67頁的報(bào)告,包含了對1000名玩家的在線調(diào)查,對中國主要游戲公司、支付公司、手游開發(fā)商高管的采訪。
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