《蘇菲的煉金工房2》一同踏上新世界的冒險之旅
《蘇菲的蘇菲煉金工房2》一同踏上新世界的冒險之旅
2022-02-14編輯:angle307 天氣會改變迷宮的地貌,讓之前一些堵塞的金工界路段能被順暢通過。例如晴天時干涸的房同常州外圍美女(電話微信199-7144-9724)提供頂級外圍,空姐,網紅,明星,車模等優質資源,可滿足你的一切要求河床,會在雨天里積滿水,踏上而在雪天里凍結成結冰的新世道路。當《煉金工房》系列即將迎來25周年紀念之際,冒險GUST工作室沒有選擇繼續在“肉腿”上下功夫,蘇菲而是金工界將視角轉向了不可思議三部曲中的人氣角色蘇菲,推出了以她為主角的房同《蘇菲的煉金工房2》。本作將繼承初代中的踏上“面板調合”系統與回合制戰斗,講述蘇菲離開故鄉來到夢境世界,新世尋找失散伙伴普拉芙妲的冒險全新冒險故事。
所謂“面板調合”,蘇菲是金工界一個類似拼圖的小游戲。每種煉金素材的房同成分,都化作了顏色不一的“俄羅斯方塊”,而玩家要做的,就是把它們盡可能多地塞進一個5*5的調合板里,提高有效成分的含量。
這種煉金模式,與萊莎系列鏈式解鎖的玩法相比,可謂各有優劣。萊莎的煉金術因為“配方變化”更有了更強的創造感,定制選項也十分豐富,常州外圍美女(電話微信199-7144-9724)提供頂級外圍,空姐,網紅,明星,車模等優質資源,可滿足你的一切要求但玩法本身有些單調乏味。蘇菲的調合玩法更具趣味,但成品擁有的可能性也更少,不能像鏈式煉金中那樣,依靠堆砌大量的高級材料來制造超模道具,或是利用“澤特爾紙復制法”這種系統漏洞來刷取寶石了。
不同配方,也會有不同顏色的成分屬性需求。這些需求會分為數個檔位,每當有效成分達到下一檔,都可以為道具賦予新的效果。因此,玩家在調制不同配方時,都要先考慮哪種顏色的效果需要優先達成,再去選取對應元素含量高的材料。例如用來制作的金屬塊,就需要盡可能堆滿攻擊加成的效果。
不過,有的材料雖然元素含量高,但方塊的形狀卻十分畸形,在拼圖時占用了太多的空位難以處理,因此玩家在選擇材料時,也必須審慎考慮。

而在拼圖的同時,玩家還需要進行類似“接水管”的小游戲。當玩家將兩枚方塊中帶星號的發光部分銜接在一起時,它們之間就會被劃上一道連線,當被連線的光點達到一定數量時,就能夠觸發伙伴技能,帶來各種強力的增益效果。
加入了這個機制后,玩家的調合就不只以塞滿板子為目標,還需要認真調整方塊的位置和方向,才能做出足夠優質的道具。為了觸發高連接數的技能,必要時候還需要進行取舍,放棄填滿板子時更高的大成功率,來換取高有效成分帶來的強力效果。
當然,如果沒有好材料的話,再怎么費心思“接水管”,也很難做出高水準的道具。本作的素材采集系統,與萊莎2相比讓我感到方便了許多。蘇菲會根據采集點的類型,自動選擇使用手杖、鐮刀還是十字鎬,不必像萊莎中一樣,在采集時手動選擇道具了。
而新加入的“大采集”玩法也讓人眼前一亮。在野外迷宮中,會有著位置固定的閃光采集點,能夠供玩家游玩不同類型的“大采集”小游戲。在小游戲中,玩家可以自選素材的附加屬性,打造出符合不同需求的高品質素材。小游戲的類型會因采集點而發生改變,主要考驗玩家的反應速度和手眼配合能力,不過它們之間也會有些難度差異。捕蟲小游戲時,玩家就算一通亂點,也能很輕松地獲得許多層獎勵,而在挖礦小游戲時,玩家只要稍有不甚,就會錯失需要的屬性獎勵。
夢世界里的每個區域,通常都有著固定不變的天氣。不過,玩家仍然能通過神奇的煉金道具操縱天氣變化,從而改變一片區域的生態環境,為自己的冒險開辟出嶄新的前路。
當玩家隨劇情進展,解鎖了特殊配方之后,就可以制作用來改變天氣的特殊寶石。它們能夠在迷宮里的機關處,讓天氣轉變成晴天、雨天、或是雪天。而在游戲正式版的內容里,還會有更多的特殊天氣存在。
天氣會改變迷宮的地貌,讓之前一些堵塞的路段能被順暢通過。例如晴天時干涸的河床,會在雨天里積滿水,而在雪天里凍結成結冰的道路。這使許多迷宮擁有了更加復雜的上下兩層結構,也讓操縱天氣成為了游戲的主要解謎環節。玩家需要通過觀察地圖上的天氣機關點位,思考出抵達終點的正確道路。

天氣還會影響迷宮中的怪物類型與采集點,讓玩家可以在不同天氣里獲得各異的素材,這也讓本作的素材多樣性有所提升。
除此之外,天氣還會影響到戰斗。適宜當前天候的屬性攻擊,威力會有進一步的提升,例如晴天會帶來火屬性加成,而雪天則是冰屬性加成。另外,怪物們也會因為天氣的適應度不同,而產生實力的增減,例如猛犸象在雪天會更強,而晴天就會被削弱。在部分BOSS戰里,玩家可以直接使用改變天氣的技能,這樣進一步豐富了戰斗中的策略性。
戰斗環節,是玩家用煉金術制作出的裝備道具大放異彩的時刻。本作沒有采用萊莎系列的半即時制戰斗,而是回歸了不可思議系列的傳統回合制。
可隨時交換成員的陣型機制,是本作戰斗系統里最亮眼的地方。在共計6人的我方團隊中,會有3人作為前鋒出戰,而剩下的3人則作為后備隊員,暫時不參與戰斗。當玩家使用“雙重攻擊”指令時,這名前鋒隊員就能和后備隊員交換位置,同時兩人各釋放一次技能,既造成了雙人份的傷害,又讓BOSS攻擊的對象,轉移到了新上場的隊員身上。

在使用“雙重攻擊”積累了一定的點數后,還可以使用雙人組合的必殺技“雙重觸發”。不過必殺技的點數要求實在有些太高,以至于實用性十分低下。在經歷的所有戰斗中,我連一次都沒有成功釋放出來過。
而戰斗的核心,是敵人的“靈氣”盾牌。精英或BOSS級別的敵人,在開啟靈氣盾牌后,會擁有超大幅度的減傷,讓我方的所有攻擊打上去都像撓癢。并且,如果我方對開盾的敵人進行攻擊,還會有一定概率立刻遭到BOSS的技能回擊。如果玩家無視這個系統一味猛攻,就會讓BOSS一回合有四五次行動機會,輕而易舉團滅我方。
還好玩家只要針對敵人屬性弱點進行攻擊,就不會遭到反擊。等到打空了盾的“靈氣值”后,就可以讓敵人進入短暫的破防狀態,受到的傷害大幅上升。玩家這時需要盡可能迅速打出高額的傷害,因為BOSS在破防期過后,就會再次開啟靈氣盾牌。而戰斗的本質,也因此變成了不斷破盾的過程,對于任何BOSS都是如此,過程單調,節奏也顯得拖沓,讓我感到有些無趣。
各種屬性的道具,依然承擔著破盾的重要任務,不過它們不像在萊莎系列中一樣可以被無限次使用了。每個道具的使用次數都較為有限,而次數在消耗后,只有回城才可以得到補充。同時,由于煉金系統的改變,玩家能制作出的道具,其性能上限也被削弱了一些,不能再像萊莎中一樣,用道具隨便秒殺敵方全員,快速結束戰斗了。這種平衡性的調整,總體看來是可喜的改變。
因此,輸出的主要手段,就落到了角色的戰斗技能上。本作的角色技能,都需要依靠玩家投入一定的AP點數后,才可以階段性地習得。人物培養界面有著一定的自由度,玩家可以根據實際需求,決定將AP點數分配給角色的生命、暴擊、還是采集時的加成。
而AP點數除了升級時附贈之外,還可以通過達成類似成就系統的伙伴任務來一次性大量獲得。在萊莎中,這些任務只會贈送固定的被動技能,讓我始終提不起興趣,而當它們變成了AP點數后,可以自由打造角色的模式,就對我擁有了更強的吸引力。
有趣的煉金面板、豐富多變的世界、別出心裁的回合制戰斗,《蘇菲的煉金工房2》將用這些獨特的系統,讓玩家與可愛又懶散的少女蘇菲,一同踏上新世界的冒險之旅。本次試玩部分的內容很有趣味,但戰斗部分卻存在著節奏拖沓、靈氣機制設計不合理,必殺技難以觸發等問題,期待在正式版中能夠得到進一步的改善。
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