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暗黑破壞神3多重DH挑戰(zhàn)高層艱難原因分析。暗黑暗黑3獵魔人多重流適合割草,破壞但是神多成都成華附近約美女上門vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)挑戰(zhàn)高層卻相對無力。似乎中間存在一條臨界點,重D戰(zhàn)高過去了就一路順通,層艱可是難原這并不簡單。下面99單機(jī)網(wǎng)小編來分析下獵魔多重流高層乏力的因分原因。 1.職業(yè)定位: 遠(yuǎn)程+脆皮。暗黑 2.傷害機(jī)制: hit&run 的破壞風(fēng)箏流,輸出的神多同時不可移動,整體有些類似于現(xiàn)代坦克的重D戰(zhàn)高高速機(jī)動--》短停射擊--》高速機(jī)動。 3.BD本身劣勢: 除減速外無控制。層艱 以上決定了多重DH無論輸出還是難原存活最關(guān)鍵的因素:距離! 不是單純的與怪的距離,更重要的因分是創(chuàng)造安全距離的能力。這也是暗黑成都成華附近約美女上門vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)為什么飛翼刺殺者、豹女、舔爺被叫作親爸爸,因為它們的攻擊方式?jīng)Q定可以瞬間縮小DH的安全距離;監(jiān)禁、雷暴、冰凍反傷等詞綴為什么讓人頭疼,因為它們限制創(chuàng)造安全距離的能力或者無視安全距離。 1.為什么多重可以割草:多重創(chuàng)造安全距離的途徑非常單一,要不靠操作避免傷害發(fā)生,要不就在怪物可能造成致命傷害前將怪物收割掉(拿身板來講,通常是摸一下出春哥,第二下掛掉),保持身前足夠的空白或者只給怪摸一次的機(jī)會。 這種創(chuàng)造安全距離能力的單一性決定了在傷害足夠前提下,低層完全可以保證在被怪撫摸之前把它干掉,實現(xiàn)愜意的割草;傷害不夠的時候只能被怪?jǐn)f的雞飛狗跳,有效輸出時間的減少導(dǎo)致沖高層無力。 至于能量問題、射程問題、導(dǎo)彈問題歸結(jié)起來都是傷害能力問題,不能在怪造成傷害前將怪消滅就是多重沖高層的硬傷。而不幸的是你的裝備一旦確定,哪怕最理想狀況下你的傷害能力也就被確定,何況裝備不是無限提升的。剩下的看運氣或者臉,DH要不要這么悲慘哦 2.娜套比多重打的高的原因在于: (1)爆發(fā)力優(yōu)于多重,可以優(yōu)先處理掉最具威脅的目標(biāo),傷害進(jìn)入瓶頸期要比多重靠后; (2)可以邊走位邊輸出,比多重靈活; (3)擊退的控制機(jī)制可以變相創(chuàng)造更遠(yuǎn)的安全距離。 3.多重的臨界線在哪里:DH本身裝備決定的輸出能力+操作走位水平。你的傷害不足以保證在怪物對你造成致命傷害前收割掉它,操作走位又不夠避免這次傷害發(fā)生,這時候多重就很難有提高了。 (1)傷害足夠時,割草階段。 (2)傷害不太夠,操作彌補(bǔ),提高階段。這也就是平常感覺到的臨界線。 (3)傷害不足,操作也躲不開,就是BD的極限。 結(jié)論: 對DH這個職業(yè)來說,一切都是圍繞著“創(chuàng)造安全距離的能力”進(jìn)行,不管什么套裝、流派。多重BD實現(xiàn)創(chuàng)造安全距離的途徑就是簡單粗暴的在被撫摸2下前殺掉怪物,保證身前無怪,對傷害能力這個單一因素過度依賴,所以沖高層表現(xiàn)乏力。 |

