發布時間:2025-11-22 05:32:01 來源:桑間濮上網 作者:綜合
作為一款純粹的相當解謎游戲,《永進》的討喜解謎過程并沒有讓我十分享受。一方面是少女紗由于謎題的設計略為單一,很容易讓人感到無聊;另一方面游戲本身缺乏一定的島揭引導和提示,導致要在一處謎題上耗費大量時間,開面游戲節奏也顯得緩慢而拖沓。永進
游戲的清新故事,就在這一片片記憶碎片中展現給了玩家。簡約蘇州外圍(蘇州外圍女)外圍上門(微信181-2989-2716)一二線城市外圍預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優質資源在這個以親情、相當陪伴為主旨的討喜故事中,我們能夠感受到制作人想要傳達的少女紗情感。但同時,島揭過于短暫且零散的敘事方式,又常常使我們還沒能同小雅的經歷產生共情,就被急忙忙的拖入了下一章節。最終,這些情感很遺憾的沒能轉化為驅使我游玩的動力,游戲的故事也并沒有真正的打動我。

或許清新而簡潔的畫風能夠讓《永進》吸引到一部分玩家,但最終樂趣有限的玩法只能讓游戲流于平庸。
游戲中,我們要不停的穿梭于兩個世界,一個是郁郁蔥蔥的恬美小島,另一個是灰白方塊組成的迷宮。隨著我們漸漸揭開故事的面紗,便可得知這二者皆不是真實存在的,而是主角“小雅”的內心世界。當我們不斷揭開迷宮的謎題,修復小島上背“侵染”的區域后,小雅便會逐漸找回自己的記憶。
解謎是《永進》中最為重要的部分,我們有90%以上的流程都要在充斥著灰白方塊的迷宮世界中度過,所有的謎題都在這里等著我們。
這些謎題難易不等,但模式十分相近——我們需要突破層層障礙,將磚塊搬運至終點。其中最令人頭疼的莫過于那些名為“圓頭”的攝像頭,我們一旦被其發現并照射到,就會被送回到上一檢查點。因此,如何誘騙圓頭并讓它們的視線偏離我們的必經之路,成為了幾乎所有解謎環節都要考核的難題。
好在游戲有一個相當便利的即時存檔機制,我們能夠借此實現快捷的回溯。這個功能讓我得以在尋找謎底的過程中免去大量的重復工作,也讓我能夠放心大膽的去嘗試各種預想中的解謎方案。這一定程度上緩解了卡關帶來的痛苦,但終究是“治標不治本”。

游戲也正是圍繞著這一特點,設計出了各式各樣的硬核謎題。在前幾個關卡中,我們還可以通過簡單的丟磚塊吸引圓頭注意這樣簡單的套路來過關。但隨著流程推進,你會發現謎題變得越來越復雜——不停移動、升降的平臺需要我們更有規劃的制定路線;多個互相監視的圓頭使得我們誘騙的難度越來越高;甚至在后幾個關卡中,地圖還會發生垂直方向的翻轉,而我們需要確保小雅隨時都能找到落腳之處……
的確,我們不難看出這些謎題都是精心設計的,往往需要相當巧妙的思路才能將其破解。但同時也會發現一個明顯的問題——幾乎所有的謎題都是想方設法誘騙攔路圓頭,而完全沒有其他解謎思路。這也導致了后續的關卡缺乏新鮮感,越玩下去就會越發感到無聊。
此外,由于謎題的難度變得越來越高,而游戲又不會對解謎方法做任何提示,卡關便成了家常便飯。沒有攻略的筆者只得去嘗試任何可能的解謎手段,有時甚至要用一個方法反復實驗十數次。說實話,這個過程相當折磨人,甚至讓我有些沮喪,我不確定如果自己不評測這款游戲的話是否還有耐心繼續玩下去。

總之,在玩了這款游戲之后,我意識到在解謎環節中能夠得到適當的提示和引導,是多么幸福的一件事。比如勞拉在遺跡兜兜轉轉時嘴里不停咕噥著下一步該如何;又或是任天堂的箱庭探索中,我們在反復失敗之后總能收到系統的提示。同時,我也意識到卡關帶來的挫敗感有多么折磨人,特別是兜兜轉轉了一個小時還一籌莫展之時。
《永進》是一款體量不大的解謎游戲,清新簡約的畫風相當討喜,但其核心的解謎玩法卻并沒有超出預期的表現。后期的高難度謎題也缺乏一些適當的引導,容易造成卡關并令人產生挫敗感。在敘事方面,過度碎片化、上下聯系并不緊湊的敘事方式也沒能讓整個故事及其想要傳達的情感得以深入人心。總而言之,這是一款質量中規中矩的小品游戲,如果你對解謎這一類別相當感興趣的話,那么不妨嘗試一下。
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