《MONOBOT》用沉默的用音旅途追尋未來的聲音
2022-01-19編輯:兔子風(fēng)暴 MONOBOT的畫風(fēng)整體趨于簡約。這可以從登陸界面看到。沉默游戲中外部場景以暗色調(diào)、旅的聲武漢硚口(找小姐找服務(wù))vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)斷橋、途追斷樓等為主。用音《MONOBOT》(中文名為“默途”)是夢匠工作室最近帶來的一款國產(chǎn)獨(dú)立動作解謎游戲。在游戲中,旅的聲玩家將扮演一個可愛的途追機(jī)器人,在神秘而危險的用音荒原世界中挖掘過去,最終找到真實(shí)的沉默自己。

作為迷失攻略組的合作作者,獲得了MONOBOT游戲內(nèi)測資格。途追經(jīng)過近20個小時的用音體驗,感受到了長時間無意識的沉默寂靜感。在游戲過程中,旅的聲經(jīng)常想到在一個信息界面中破解文件,然后重啟。
工作室試圖通過游戲開啟一場關(guān)于未來與人類毀滅關(guān)系的深刻討論。游戲畫面對于獨(dú)立游戲來說,畫風(fēng)無疑是大多數(shù)玩家看完游戲后決定玩還是不玩的標(biāo)準(zhǔn)。
MONOBOT的畫風(fēng)整體趨于簡約。這可以從登陸界面看到。游戲中外部場景以暗色調(diào)、斷橋、斷樓等為主。無時無刻不在告訴玩家這是一個后人類世界;而在室內(nèi),大多是極致的工業(yè)風(fēng)格,灰色給人莊重以及拋開一切雜念,進(jìn)而想要達(dá)成目標(biāo)的態(tài)度。在這兩次完全不同的表演下,內(nèi)外場景將劇情的悲情主題植入到玩家的潛意識中,是一次很好的嘗試。
人物的設(shè)計更加賞心悅目,采用了Q版的可愛畫風(fēng),沖淡了場景帶來的冷感,讓人很容易想到觸控拼圖默途的另一個優(yōu)秀橫版。不同的是Abi的風(fēng)格更傾向于荒原世界的感覺,畫面明亮黃色,情感強(qiáng)烈。Abi是典型的科技末日,酷炫的色彩明顯讓人更有哲理。順帶一提,與MONOBOT相比,Abi在各方面都同樣引人注目。
作為一款2D橫式動作益智游戲,默途操作起來并不復(fù)雜,只需要幾個按鈕和鼠標(biāo)就可以與場景進(jìn)行互動。因為初始鍵相距較遠(yuǎn),不習(xí)慣水平移動的玩家可能需要一段時間才能習(xí)慣。

游戲玩法以解謎為主,動作為輔。解謎難度呈現(xiàn)階梯狀分布,后期復(fù)雜的謎題場景較多,一般需要找一個關(guān)鍵點(diǎn)通過。游戲中有一些有趣的輔助道具,比如改裝手臂、動力車、箱子等等。游戲中的動作設(shè)計需要考驗玩家的視力和手感。另外,從細(xì)節(jié)來看,首先游戲引入的重力系統(tǒng)為游戲增添了不少色彩。重力為100%時,人物幾乎跳不起來,重力為30%時,可以跳得很高,以及后來推出的交通工具,讓人很舒服,但默途的設(shè)計師顯然是提升了游戲整體玩節(jié)奏的亮點(diǎn)。
值得一提的是,MONOBOT這個作品有一個相對真實(shí)的物理引擎。推箱子砸玻璃,春飛人物和道具反饋等。關(guān)卡設(shè)計不是簡單的按部就班的難度。從上一個區(qū)域到下一個區(qū)域,設(shè)計思路有明顯的差異。尤其是風(fēng)區(qū)左右側(cè)風(fēng)的設(shè)置和太極八卦的最后一關(guān),非常有特色,讓人印象深刻。當(dāng)然,作為一款新游戲,也有一點(diǎn)建議。比如新手指導(dǎo)模糊,有些存檔點(diǎn)不合理(如果玩家在某些層面產(chǎn)生誤解,繼續(xù)嘗試看似正確實(shí)則錯誤的路徑時,非常容易死亡,但是存檔點(diǎn)很遠(yuǎn),最后玩家需要不斷應(yīng)對重復(fù)的步驟)。

總的來說,MONOBOT的可玩性很高,是一款真誠有創(chuàng)意的獨(dú)立動作益智游戲,可玩性很強(qiáng)。同時,雖然游戲還需要打磨,但瑕疵并未隱藏。喜歡解謎、看重游戲劇情的玩家千萬不要錯過!
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