發(fā)布時(shí)間:2025-11-22 23:37:02 來源:桑間濮上網(wǎng) 作者:焦點(diǎn)
《紙上談兵模擬器》真是一個(gè)非常有趣的戰(zhàn)爭棋盤游戲,它生動(dòng)地解釋了為什么叫紙上談兵模擬器。始皇

玩這個(gè)小游戲挺放松的,比那些緊張、模擬注意力高度集中的霸戰(zhàn)西安同城外圍女約炮一條龍外圍上門外圍女(電話微信189-4469-7302)[真實(shí)可靠快速安排游戲好多了,還能讓玩家的國踹興趣放松下來。
《紙上談兵模擬器》除了基本的都有的兵種之外,所有國家都有專屬兵種。始皇但是紙上純文字缺乏游戲觀賞性,單純用兵種圖片代替文字會(huì)比這個(gè)效果更好。
目前秦楚,只有兩條主戰(zhàn)線,每條線上的戰(zhàn)斗太少。比如從秦人立國戰(zhàn)爭開始到秦人的西拓,再到始皇帝滅六國的戰(zhàn)爭;楚人的篳路藍(lán)縷以啟山林,楚莊王問鼎中原,一條線上至少有20個(gè)戰(zhàn)斗通道。
自由戰(zhàn)只能選擇國家數(shù)量,如果能選擇地圖大小就更好了。
《紙上談兵模擬器》游戲界面可以說非常簡潔:模式-開始游戲-游戲幫助;其次,游戲的中國元素非常生動(dòng),玩家以世界為局,從一個(gè)角落到另一個(gè)角落,充分還原了國與國之間的兼并戰(zhàn)爭,充分的體現(xiàn)了打天下易,守天下難的的道理。
然而,每個(gè)硬幣都有兩面。這款游戲有以下缺點(diǎn):
(1)我覺得游戲的聯(lián)網(wǎng)性很弱:從體驗(yàn)來看,這個(gè)功能唯一的功能就是版本更新檢測,但是對(duì)目前的游戲來說是沒有用的,除非玩家在線戰(zhàn)斗功能會(huì)在游戲后期開發(fā)。

(2)目前對(duì)兵種的壓制過于明顯,導(dǎo)致游戲的可玩性下降。建議如果開發(fā)線上對(duì)戰(zhàn),可以加入玩家合作、連橫、詐騙,這樣即使處于劣勢,玩家仍然可以通過與其他玩家結(jié)盟實(shí)現(xiàn)對(duì)抗,大大降低了遠(yuǎn)程壓制的優(yōu)勢。對(duì)于初級(jí)玩家,我個(gè)人建議兩個(gè)國家對(duì)戰(zhàn),如果對(duì)戰(zhàn)多個(gè)國家很容易悲劇死亡。
《紙上談兵模擬器》是非常有意思的兵棋游戲,規(guī)則制定算是完善,平衡性是大問題。
1.戰(zhàn)車因?yàn)?格行動(dòng)力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越其他兵種,一回合可以同時(shí)完成進(jìn)攻和占地兩種操作,而這游戲占地越多補(bǔ)給越多,兵越多……其他兵種只能占地進(jìn)攻選一。
2.由此導(dǎo)致戰(zhàn)車類特種兵強(qiáng)勢,個(gè)人認(rèn)為特種兵強(qiáng)度:齊技擊》秦銳士》趙弓騎》魏武卒》韓強(qiáng)弩。技擊1.75的傷害倍率,完全不懼戟兵,對(duì)其他兵種輸出爆炸。
3.將領(lǐng)。平衡性根本沒有,能玩的將領(lǐng)寥寥無幾。在此分為戰(zhàn)將、指揮、公主類。
《紙上談兵模擬器》戰(zhàn)將就是打架厲害的,推薦那個(gè)被動(dòng)攻擊25%的小將,專門陣斬?cái)硨ⅲ淮未?50的傷害……打兵有點(diǎn)虧;王翦25%吸血也不錯(cuò),可堪一用;白起真的沒啥用,屬性太差,其他的算了。
指揮就是加屬性。雙十加成的吳起,和20%騎兵的樂毅,其他的屬性將都比不上這兩的加成。

玩法新穎,符合我腦海中的派兵占地,而且兵種方面也不是單一的弓兵和步兵,不同的國家還有不同的特色。總的來說,這是個(gè)好游戲,但只是剛剛起步,就看開發(fā)組怎么設(shè)置了。
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