LOL5月10日國服更新了全新的日國6.9版本。在這個(gè)版本中元素的服更新機(jī)制將被引入。還有法師的新公線太原外圍專家(微信156-8194-*7106)太原外圍專家真實(shí)可靠快速安排改動以及新裝備都會增加進(jìn)來。具體來看看99單機(jī)小編熊卜卜的告季LOL5月10日國服6.9更新公告 季中法師全面上線哈。

親愛的中法召喚師:
我們將于2016年5月10日凌晨5點(diǎn)-11點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。師全
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
歡迎來到6.9新版,面上季中賽季。日國你也許已經(jīng)注意到了甜蜜的服更新布局(如果你閱讀過官方專題,我們推薦你再次閱讀本篇公告)——那是新公線因?yàn)檫@可不是普通量級的版本更新!
季中賽季就是我們回顧季前賽更新哪個(gè)部分有用、哪個(gè)部分沒用,告季以及花費(fèi)大量的中法工作來保持英雄聯(lián)盟新鮮的時(shí)間。我們?yōu)榧局匈惣疽肓藘身?xiàng)改進(jìn):為法師英雄加入凝聚力,師全以及圍繞地圖資源的面上戰(zhàn)略制定。讓我們開始吧。日國
雖然這一主題足夠強(qiáng)大(誰不喜歡使用法術(shù)呢?),但法師英雄們一直以來除了“用技能造成魔法傷害”之外,缺乏一種內(nèi)聚的身份認(rèn)同感。他們有些是遠(yuǎn)程法師,有些是近戰(zhàn)法師,有些則像是費(fèi)德提克,你懂的。缺乏與此職業(yè)的大體量相結(jié)合的清晰預(yù)期,意味著在法師陣營里有太多的冗余英雄。最后,這就讓法師處在當(dāng)玩家詢問“我應(yīng)該玩誰?”時(shí),答案千篇一律都是“選那個(gè)數(shù)值最強(qiáng)的”。
這個(gè)段落里我們使用了許多的修辭,但我相信你懂我們說的。就像射手英雄和戰(zhàn)士英雄之前的改動,法師英雄也獲得了一個(gè)職業(yè)層面上的更新,以強(qiáng)調(diào)他們獨(dú)特的優(yōu)勢并讓他們火力爆表。如果你最喜歡的法術(shù)釋放者并沒有獲得直接的改動,不要擔(dān)心——法師裝備也同樣獲得了許多修改,用以支持多樣化的玩法。時(shí)間會告訴你這些改動多么具有影響力,但有一件可以肯定的事是:對于喜歡使用技能的玩家來說,這絕對是一個(gè)史詩級的版本更新。
讓我們繞回地圖資源部分。目前地圖上的各類資源平衡度不佳,防御塔在戰(zhàn)略價(jià)值上占據(jù)著很大的份額。我們對于季中賽季的目標(biāo)不僅是增加野區(qū)boss和增益效果的比重,還有就是當(dāng)權(quán)衡攻城或保護(hù)防御塔時(shí),讓圍繞野怪競爭也成為一個(gè)可選項(xiàng)。通過地圖獎勵的多樣性,隨著游戲的發(fā)展,我們?yōu)殛?duì)伍創(chuàng)造了一個(gè)不斷重新評估地圖資源重要性的環(huán)境。在控制、競爭以及交換之間,還有許多可以獲得(許多可以吸收)的元素,但適應(yīng)性才是走向頂端的關(guān)鍵。
這就是今天更新的所有內(nèi)容!一定要仔細(xì)查看所有的內(nèi)容(它們是那么的美好),我們召喚師峽谷見,不顧一切的向前秀出你技巧,在混亂中暢飲。差不多就到這里了,不要忘記實(shí)驗(yàn)就是最好的獎勵——如果打野辛德拉真的起飛的話,記得告訴我們。
祝你好運(yùn)。太原外圍專家(微信156-8194-*7106)太原外圍專家真實(shí)可靠快速安排
季中法師更新專題:

★強(qiáng)烈推薦>>lol2016季中法師更新全英雄大全-匯總
防御塔防御塔屬性
防御塔更堅(jiān)挺了,一塔和二塔更具威脅了,法師和刺客英雄們能更好地拆塔了。
隨著玩家們更擅長于越塔,防御塔就再也不是安全的容身之所了。我們想要讓防御塔回到設(shè)計(jì)的初衷,并讓其作為金幣的最終來源,而不是讓玩家在基地外層感覺良好的進(jìn)行防守(尤其是游戲前期)。使用侵略性的越塔來懲罰線上英雄的錯誤仍然是游戲的一部分,但我們調(diào)整了風(fēng)險(xiǎn)和收益的分配。
另一方面,我們想讓更多的英雄而不僅僅是射手英雄們參與拆塔游戲。我們重新定義了防御塔的防御屬性,所以其他英雄在扮演拆遷者這一角色時(shí)能夠感覺更好了。
一塔&二塔傷害
加熱:防御塔在第二和第三次攻擊時(shí)會對英雄造成37.5%的增強(qiáng)傷害,接下來的兩次傷害會對單個(gè)英雄造成25%增強(qiáng)傷害(目標(biāo)更換后重置) ?首次的三次攻擊造成40%增強(qiáng)傷害
保持熱度:“加熱”傷害不再在防御塔轉(zhuǎn)換目標(biāo)后部分重置
最大傷害:四次攻擊后225%? 三次攻擊后220%
防御屬性
基礎(chǔ)生命值: 4000 ? 3300
基礎(chǔ)護(hù)甲:0 ? 40
基礎(chǔ)魔抗:0 ? 40
新增防御塔穿透:防御塔現(xiàn)在適用于護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透效果
壁壘加固
外塔在游戲前期的防御增益效果現(xiàn)在也適用于非英雄單位。
格擋來自英雄的30點(diǎn)普攻傷害 ?所有單位35%傷害減免
強(qiáng)化裝甲
偷塔增益效果現(xiàn)在將提供傷害減免,而不是抗性。
移除額外護(hù)甲和魔抗:不再提供200護(hù)甲和魔抗
新增傷害減免:物理和魔法傷害減免66.66%
法術(shù)強(qiáng)度傷害vs防御塔
提醒:當(dāng)你的法術(shù)強(qiáng)度超過兩倍于你的額外攻擊力時(shí),你對防御塔的普通攻擊將享受50%法術(shù)強(qiáng)度的加成,而不再是100%額外攻擊力
新增混合傷害:普攻受到法術(shù)強(qiáng)度加成的傷害現(xiàn)在視作對防御塔造成魔法傷害(基礎(chǔ)傷害仍視為物理傷害)
高玩點(diǎn)評:提高了防御塔的硬度,增強(qiáng)了防御塔的傷害,特別是英雄輪流抗塔強(qiáng)殺的風(fēng)險(xiǎn)增大。
防御塔獎勵
團(tuán)隊(duì)金幣獎勵下調(diào)。
在前一節(jié)的介紹中涵蓋了我們對于防御塔的總體想法,所以我們就長話短說了。在摧毀一塔和二塔的團(tuán)隊(duì)金幣獎勵在游戲前期相比團(tuán)隊(duì)做其他決策的付出而言實(shí)在太高了。雖然我們已經(jīng)做出了讓“其它決策”更具吸引力的改動(詳見:野怪改動條目),我們想要讓你清楚防御塔只是整個(gè)地圖資源謎題中的其中一塊碎片。
一塔獎勵
區(qū)域金幣:220 ? 300
全隊(duì)金幣:每位隊(duì)友125? 每位隊(duì)友100
最大團(tuán)隊(duì)金幣:845 ? 800
二塔獎勵
區(qū)域金幣:250 ? 175
全隊(duì)金幣:每位隊(duì)友150? 每位隊(duì)友125
最大團(tuán)隊(duì)金幣:1000 ? 800
移除全隊(duì)經(jīng)驗(yàn):不再提供50全隊(duì)經(jīng)驗(yàn)
召喚水晶塔(兵營塔)獎勵
區(qū)域金幣:0 ? 50
全隊(duì)金幣:每位隊(duì)友150(未改動)
最大團(tuán)隊(duì)金幣:750? 800
游戲節(jié)奏野怪經(jīng)驗(yàn)
野怪為打野英雄提供更多的經(jīng)驗(yàn)值,對非打野英雄的經(jīng)驗(yàn)值減少。
單人線角色放棄線上而隨打野英雄(我們稱之為“協(xié)同打野”)一起打野怪的戰(zhàn)術(shù)是作為對2V1換線戰(zhàn)術(shù)的回應(yīng)及演變。與其處在經(jīng)驗(yàn)區(qū)外,在塔下發(fā)呆,上路英雄不如另辟蹊徑。協(xié)同打野戰(zhàn)術(shù)因?yàn)椤白汾s”機(jī)制而可行,低級的英雄會獲得更多的野怪經(jīng)驗(yàn)。盡管打野英雄和上路英雄都因?yàn)榉謩e清理野怪營地而等級較低,追趕經(jīng)驗(yàn)則因?yàn)榧尤肓藘艚?jīng)驗(yàn)而緩和了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)相對于單獨(dú)清野的懲罰。
這一技術(shù)導(dǎo)致的意外事故發(fā)生在游戲前期本身:協(xié)同打野導(dǎo)致在召喚師峽谷里,10位玩家中的8位進(jìn)行著純粹的PVE。這也導(dǎo)致游戲的開局階段無比乏味,并杜絕了一些需要依靠在前期對線階段制造影響力的英雄(雷克頓!)的登場。
我們?yōu)閰f(xié)同打野增加了一些阻力,非打野英雄現(xiàn)在會獲得較少的經(jīng)驗(yàn)值。這并不意味著協(xié)同打野就成為了歷史——由于兩位英雄打野可以提供戰(zhàn)術(shù)價(jià)值——我們只是讓它變成了一個(gè)謹(jǐn)慎的選擇,而不再是默認(rèn)的行為。
非史詩野怪現(xiàn)在僅為他們的擊殺者提供經(jīng)驗(yàn)
如果你的等級低于被擊殺的野怪,獲得的野怪經(jīng)驗(yàn)獎勵不再增加
新增:在擊殺任何等級高于你的野怪時(shí),所有的打野裝備現(xiàn)在為你提供30額外經(jīng)驗(yàn)
T1打野裝備:【獵人的寬刃刀】和【獵人的護(hù)身符】會在你擊殺大型野怪時(shí)提供15 ? 50額外經(jīng)驗(yàn)值
T2打野裝備:【追獵者的刀鋒】、【追蹤者的匕首】以及【游擊者的軍刃】提供30? 50額外經(jīng)驗(yàn)值當(dāng)你擊殺大型野怪時(shí)
根據(jù)以上改動,總體的野怪經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)獲得了調(diào)整??偟膩碚f,打野英雄擊殺野怪的經(jīng)驗(yàn)稍微上調(diào),而非打野英雄則稍微下降。
死亡倒計(jì)時(shí)
死亡倒計(jì)時(shí)在20-35分鐘時(shí)減少。
回顧6.7版本,我們縮短了30-35分的時(shí)間框。改動的結(jié)果看起來具有積極作用,因此我們這次做出了其他小幅推動。
死亡倒計(jì)時(shí)稍微減少了20-35分鐘之間的窗口
家園衛(wèi)士
家園衛(wèi)士的持續(xù)時(shí)間和速度下調(diào),尤其是游戲前期。
回到季前賽,基于兩個(gè)目的我們讓【家園衛(wèi)士】成為了召喚師峽谷的標(biāo)配:增加鞋類附魔的多樣化以及讓死亡倒計(jì)時(shí)更加平衡。更多鞋類附魔的內(nèi)容我們會在隨后的版本說明中說明,但讓我們聊聊【家園衛(wèi)士】與死亡倒計(jì)時(shí)的共存吧。
死亡時(shí)間為勝利的隊(duì)伍創(chuàng)造了一個(gè)安全的窗口來做出行動,因?yàn)樗麄兌贾浪廊サ臄橙苏诨鼗移恋戎厣?。而在?fù)活后,【家園衛(wèi)士】讓英雄們迅速離開基地并抵擋敵人的進(jìn)攻或是其他行動?!炯覉@衛(wèi)士】不僅為你提供了更快的移動速度,也增加了你的敏捷度:如果敵方隊(duì)伍出現(xiàn)在下路而你正朝著上路移動,【家園衛(wèi)士】將允許你在敵人造成更嚴(yán)重的破壞前迅速做出調(diào)整。
這個(gè)靈活性在死亡倒計(jì)時(shí)下調(diào)效果后繼續(xù)創(chuàng)造著它的價(jià)值:“我們能在敵人注意和強(qiáng)殺我們后排前拿下這座防御塔嗎?”它縮短了勝利隊(duì)伍在安全窗口的行動時(shí)間,放大了死亡倒計(jì)時(shí)縮短后的影響力:30秒的死亡倒計(jì)時(shí)減少了2秒后實(shí)際上等于~25秒的倒計(jì)時(shí)減少2秒的安全窗口。這是較前期游戲里真實(shí)的數(shù)據(jù),這多虧了【家園衛(wèi)士】。
所以,為了不讓改動回到6.7版本,我們現(xiàn)在下調(diào)了【家園衛(wèi)士】的加速效果來匹配死亡倒計(jì)時(shí)的效果縮減。同時(shí),我們讓這個(gè)加速效果隨著游戲時(shí)間增加,以保證它的效果并不會扼殺早期的入侵。
加速時(shí)長:8秒? 7秒
加速效果:175% ? 20分鐘75%,在40分鐘時(shí)達(dá)到150%上限
英雄
沙漠皇帝 阿茲爾
R不再將敵人推在墻上。
阿茲爾秀得飛起的大招非常適合他的帝王本色,但【禁軍之墻】將敵人控制在障礙物上5+秒的時(shí)間實(shí)在太具有壓制力了。我們移除了這一逆天的效果來讓阿茲爾保持正派。
R禁軍之墻
【R禁軍之墻】把敵人釘在障礙物的可能性更小,現(xiàn)在會把他們推過窄墻、或是在墻體太厚的情況下將他們?nèi)釉诮婈嚵泻蠓?/p>
海獸祭司 俄洛伊
軀殼的減益效果大幅度縮短,但觸手刷新時(shí)間加快。
作為俄洛伊最有趣的技能,【E靈魂試煉】卻成為了對目標(biāo)的耐心試煉。被試煉的對象需要做出一個(gè)艱難的選擇,他們要么戰(zhàn)斗要么忍受結(jié)果。這個(gè)選擇通常都是一個(gè)陷阱——與俄洛伊近距離交戰(zhàn)通常都是對于死亡的宣判,因?yàn)槟惚仨毘惺芩拇蠓秶?。逃離戰(zhàn)斗則意味著你需要忍受觸手潮的攻擊,這在大多數(shù)場合下也不明智。
對于俄洛伊來說,將某人變成軀殼真的只是對線階段的一種本能。而當(dāng)你在團(tuán)戰(zhàn)中使用【靈魂試煉】時(shí),這個(gè)長達(dá)1分鐘的減益效果并不算什么。我們想讓所有遭遇試煉的英雄都感受到公平的交易,所以我們對軀殼機(jī)制進(jìn)行了一些縮減改動。俄洛伊需要在團(tuán)戰(zhàn)中使用有意義的方式來對敵人造成壓力(她所擅長的),但她的受害者并不需要忍受觸手的長期騷擾。
被動-古神先知
觸手不再顯示在戰(zhàn)爭迷霧中(在第一次見到觸手后,觸手將保持可見)
E靈魂試煉
移除擊殺觸手后,軀殼不再清除他們的減益效果
移除:如果軀殼正在回城,將不再能夠阻止觸手生成
軀殼減益效果持續(xù)時(shí)長:60秒? 12秒
軀殼觸手冷卻時(shí)間:觸手在軀殼周圍每10秒生成?每5/4/3秒生成(于1/7/13級)
軀殼觸手命運(yùn):觸手在軀殼的1000碼內(nèi)生成?700碼內(nèi)生成
高玩點(diǎn)評:提高了E技能命中后短時(shí)間內(nèi)快速作戰(zhàn)的收益,小幅增強(qiáng)。
永獵雙子 千玨
【W(wǎng)狼靈狂熱】下Q的冷卻時(shí)間增加。W持續(xù)時(shí)間增加并對野怪造成額外傷害。
狼就是狼——千玨在游戲前期太強(qiáng)了。我們想讓千玨對地圖里的玩家施加壓力,但無需任何懲罰就能入侵頂級單挑英雄們的野區(qū)就有些太過分了。我們調(diào)整了千玨的清野能力讓他們的處境大致相同,但如果他們想繼續(xù)橫行無阻,那就必須在選擇戰(zhàn)斗場合時(shí)更加謹(jǐn)慎。
Q亂箭之舞
在【W(wǎng)狼靈狂熱】圈內(nèi)的冷卻時(shí)間:全等級2秒? 4/3.5/3/2.5/2秒
W狼靈狂熱
持續(xù)時(shí)長:8 秒 ? 8.5秒
移動獲得的【獵手英姿】充能減少
新增:羊靈的普通攻擊會為【獵手英姿】充能
新增:狼靈對野怪造成50%額外傷害
高玩點(diǎn)評:Q技能的削弱降低了前期戰(zhàn)斗力,特別是3級時(shí)候。W提高了刷野效率。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
遠(yuǎn)古巨龍之魂將比巨龍之魂更加強(qiáng)大。
如你所期待的那樣。
R死亡之子
遠(yuǎn)古巨龍之魂比普通巨龍之魂更加龐大,并且具有50%的額外生命值。
狂野女獵手 奈德麗
【Q推倒】的斬殺效果現(xiàn)在受大招的等級加成。
當(dāng)我們討論這個(gè)主題時(shí),提到強(qiáng)力的早期打野英雄就不得不提【狂野女獵手奈德麗】本身。她是另一個(gè)異端,我們給奈德麗的早期擊殺能力施加了一點(diǎn)兒壓力,同時(shí),也給予了她繼續(xù)在游戲后期扮演刺客英雄的能力。
Q推倒
斬殺額外傷害:目標(biāo)每損失1%生命值+1.5%? 目標(biāo)每損失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲獅形態(tài)】的等級)
高玩點(diǎn)評:11級前削弱,16級后增強(qiáng)。
傲之追獵者 雷恩加爾
E不再向隨機(jī)方向投擲。
絕大多數(shù)的改動都關(guān)于BUG修復(fù),除了【E套索打擊】。在之前,一旦延遲施法,【E套索打擊】都會朝著雷恩加爾標(biāo)記的方向投擲。當(dāng)標(biāo)記較遠(yuǎn)的點(diǎn)時(shí),雷恩加爾在【套索打擊】短暫施法時(shí)間里的移動(如:大招所產(chǎn)生的跳擊)并不會有太多改變。但當(dāng)標(biāo)記一個(gè)靠近的點(diǎn)時(shí),雷恩加爾會突然出現(xiàn)在目標(biāo)前方,而在此之前他處在他的后方。這樣一來,【套索打擊】就會朝完全相反的方向投擲。我們對【套索打擊】的定位機(jī)制進(jìn)行了修復(fù)來讓它更加可靠。
被動-無形掠食者
雷恩加爾的跳擊現(xiàn)在會觸發(fā)蓄能特效(如【斯塔緹克電刃】等)
Q殘忍無情
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q殘忍無情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效卻沒有造成傷害
E套索打擊
【E套索打擊】朝雷恩加爾選擇的目標(biāo)點(diǎn)投擲?朝雷恩加爾的施放方向投擲
施放時(shí)間:大多數(shù)情況下0.25秒但有時(shí)是0.125秒 ? 固定的0.25秒
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在殘暴值滿額的同一時(shí)間施放【E套索打擊】(【R狩獵律動】狀態(tài)下除外)會導(dǎo)致【E強(qiáng)化-套索打擊】進(jìn)入冷卻或立即消耗雷恩加爾的殘暴值層數(shù)。
R狩獵律動
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致雷恩加爾有時(shí)在脫離【狩獵律動】效果后僅得到了4層殘暴值。
眾星之子 索拉卡
Q的減速和移動速度下調(diào)。不再刷新【風(fēng)語者的祝福】。
索拉卡的改動都在于當(dāng)她試圖在紛爭中提供幫助時(shí),為她注入更多的風(fēng)險(xiǎn)。對于一位已經(jīng)可以提供可觀治療的英雄而言,索拉卡的風(fēng)箏能力為試圖朝她攻擊的敵人造成了雙倍的風(fēng)險(xiǎn)。通過削弱【流星墜落】過度的保護(hù)手段,讓索拉卡在不失去她的治療潛力的基礎(chǔ)上,不再那么成為一站式的治療機(jī)器。
最后,是一條關(guān)于【風(fēng)語者的祝?!颗c【活力煥發(fā)】效果互動的快速標(biāo)注?!撅L(fēng)語者的祝?!吭O(shè)計(jì)在一個(gè)沒有持續(xù)治療效果的世界里——因此,它對于覆蓋率過高的技能來說并不平衡?;氐?.5版本索拉卡的【活力煥發(fā)】效果,她能僅通過一個(gè)技能就讓目標(biāo)獲得一個(gè)持續(xù)6-8秒的雙抗增益效果。因此我們重新審視了這個(gè)機(jī)制并為持續(xù)治療效果(以及其它治療效果)與【風(fēng)語者的祝?!康幕又贫艘粋€(gè)準(zhǔn)則,但現(xiàn)在我們對它為單個(gè)英雄所提供的強(qiáng)度感到并不舒服。
Q流星墜落
減速效果: 30/35/40/45/50% ? 全等級30%
活力煥發(fā)移動速度:15% ? 10%
【活力煥發(fā)】效果不再重新刷新【風(fēng)語者的祝福】
高玩點(diǎn)評:主要削弱主Q打法收益,整體小幅削弱。
瓦洛蘭之盾 塔里克
基礎(chǔ)法力提高,法力成長下降。W射程下降。E變得更短而更窄。
一位古老的英雄身披著全新的寶石大衣,塔里克不僅在戰(zhàn)場上橫行無阻,更能讓他的隊(duì)友一塵不染。他是一位真正的保護(hù)者,但塔里克現(xiàn)有能力水平的問題不在于他拯救隊(duì)友的能力有多強(qiáng)——而在于他對戰(zhàn)斗的影響距離有多遠(yuǎn)。這一點(diǎn)在線上并不明顯(因?yàn)樗锟送c他的好基友齊頭并進(jìn)),但一旦進(jìn)入gank時(shí)間或是團(tuán)戰(zhàn),事情就變得糟糕了。我們調(diào)整了塔里克的額外能力并圍繞在讓他成為一枚你所使攜帶的可靠的盾牌之上。如果他想要保持與往日同樣的影響力,他就必須與他的戰(zhàn)隊(duì)連結(jié)緊密了。
綜合
基礎(chǔ)法力:250 ?300
法力成長屬性:75 ? 60
W堅(jiān)毅堡壘
最大施法距離:1100 ? 800
最大束縛距離:1600 ? 1300
E炫光
長度:650 ? 575
寬度:150 ? 140
高玩點(diǎn)評:整體小幅削弱,但不影響其玩法,依然很強(qiáng)
迅捷斥候 提莫
更多的陷阱。
好吧。我們知道進(jìn)入這個(gè)主題的玩家一定會想“為什么要加強(qiáng)提莫?”,讓我們對自己坦誠相待吧。雖然提莫一直是一位好用的線上英雄,但迅捷斥候已經(jīng)處在弱者范圍已久了。導(dǎo)致這一現(xiàn)象的根源有很多,但我們主要定位在兩點(diǎn):提莫尷尬的耗藍(lán),以及已知的對于鋪設(shè)蘑菇地的無能為力。
具體地說,提莫玩家發(fā)現(xiàn)有時(shí)候選擇升級【W(wǎng)小莫快跑】并不是因?yàn)檫@個(gè)技能特別強(qiáng),而是讓他的其它技能的耗藍(lán)不會爆表。類似地,一個(gè)落后的提莫在鋪設(shè)蘑菇時(shí)也頗有壓力,這是由于它的高耗藍(lán)和冷卻時(shí)間導(dǎo)致的,而在敵方隊(duì)伍已經(jīng)獲得地圖的控制之后,這個(gè)技能也就變得平凡無奇了。解放提莫的技能對于耗藍(lán)的壓力允許他花費(fèi)更多的時(shí)間思考應(yīng)該在什么時(shí)候和在哪里使用技能。
被動-隱形的翅膀
潛行狀態(tài)不會中斷普攻的前搖
Q致盲吹箭
消耗:70/80/90/100/110 法力? 70/75/80/85/90法力
R種蘑菇
消耗:75/100/125法力? 全等級75法力
蘑菇充能時(shí)間:34/28/22秒 ? 30/25/20秒
生化魔人 扎克
高級時(shí)復(fù)活加快。
大多數(shù)的坦克英雄們都因?yàn)樘?016賽季的紛爭而興奮不已,但扎克卻出乎意料的缺席了。扎克已經(jīng)在僵局里表現(xiàn)頂尖了,但【細(xì)胞分裂】卻戲劇性的讓這個(gè)技能從一個(gè)游戲早期的恩惠成為了延長游戲后期死亡時(shí)間的雞肋??紤]到遠(yuǎn)距離先手是扎克的本事,而當(dāng)他在充滿風(fēng)險(xiǎn)的處境下著陸時(shí)也不應(yīng)該隨著游戲時(shí)間的增加受到太多的懲罰。我們調(diào)整了生化魔人的一些屬性,來幫助他攪動后排,以及給與他一個(gè)反彈回到戰(zhàn)場的機(jī)會(他的隊(duì)伍也應(yīng)當(dāng)提供必要的幫助)。
綜合
推薦裝備更新
基礎(chǔ)移動速度:335 ? 340
被動-細(xì)胞分裂
細(xì)胞結(jié)合:8秒后? 8/7/6/5/4秒(在1/5/9/13/17級)
高玩點(diǎn)評:后期很大的增強(qiáng),迫使對手需要短時(shí)間內(nèi)集火扎克死后的被動細(xì)胞,給隊(duì)友爭取了一定時(shí)間。
原畫更新
原畫長期替換計(jì)劃日常工作!

外星裝甲 庫奇

冰河時(shí)代 奧拉夫

創(chuàng)世紀(jì) 希維爾

里爾擊球手 特朗德爾

垃圾場 特朗德爾

傳統(tǒng)造型 特朗德爾
裝備與物品【移除】鞋類附魔
隨著【家園衛(wèi)士】不再與附魔系統(tǒng)綁定,幾乎所有的剩余選擇都對移動屬性有著寬廣的收益。如我們在這個(gè)賽季早期可知,額外的移動速度是一個(gè)堆疊起來就很危險(xiǎn)的東西,而鞋類附魔正是這個(gè)屬性的重要貢獻(xiàn)者。當(dāng)考慮到【附魔:歡欣】在引入到裝備系統(tǒng)的移動速度條目后帶來的扭曲效果時(shí),我們決定用更為嚴(yán)格的系統(tǒng)來限制英雄們獲得額外移動速度的方式。
我們可能會在未來重新探訪鞋類附魔這個(gè)概念,但只有在我們找到如何避免機(jī)動性災(zāi)難之后才會這樣做——而不是實(shí)現(xiàn)這個(gè)災(zāi)難。
移除:鞋類附魔已經(jīng)從商店中移除。
【移除】附魔:吞噬者 再見,暗影犬。
在這幾年里我們都努力為打野英雄們提供一件可以讓他們借助野區(qū)“燃燒”的裝備,但數(shù)個(gè)賽季更替以來我們都未能如愿找到這件“疊加層數(shù)的神器”。雖然【吞噬者】相比之前的產(chǎn)物有著顯著的改善,但“發(fā)育型打野”面對的首要問題就是你在半局游戲中都找不到它的蹤影。打野英雄是團(tuán)隊(duì)運(yùn)營里一個(gè)不可分割的部分,而鼓勵他們“消失”15分鐘是一個(gè)對于健康長遠(yuǎn)的游戲方面沉重的代價(jià)。我們?nèi)匀幌M麕椭矏鄹吖ニ俸凸籼匦У拇蛞坝⑿鄢鲅b,但【吞噬者】并不是一個(gè)好方法。
移除:吞噬者從商店中移除。
【新增】附魔:血刃
舊物再次換新顏。
【血刃】在經(jīng)歷環(huán)游世界后重新回到打野裝備的行列。如果將攻速型打野英雄分解成數(shù)個(gè)方面,那么【血刃】將適合所有人。坦克型且依靠擊中效果的英雄(如希瓦娜和沃里克)將找到一件與他們天生絕配的裝備,而千玨和易也能將它與【破敗王者之刃】配對來搭建護(hù)甲穿透出裝。
【吞噬者】的移除和【血刃】的適配意味著打野英雄能夠感覺更好地在做出他們的裝備(而不是等待裝備提升能力后)直接進(jìn)入戰(zhàn)場。優(yōu)先發(fā)育的打野英雄一直都會存在,不關(guān)注線上gank的打野英雄也一直都會存在——但關(guān)鍵是做出這些決定的是玩家和他們的英雄機(jī)制,而不是他們所購買的強(qiáng)迫他們成長的裝備。
總費(fèi)用:2625金幣
合成路線:T2打野裝備+反曲之弓+625金幣
+40%攻擊速度
血刃:唯一被動-普攻對目標(biāo)造成3%目標(biāo)最大生命值的額外物理傷害(對小兵和野怪最多造成75點(diǎn)傷害)
高玩點(diǎn)評:前期額外傷害收益很低,后期造成的物理傷害又會被坦克的護(hù)甲抵消掉。故整體性價(jià)比不高,有待觀察。
鬼索的狂暴之刃
升級為一件后期裝備?,F(xiàn)在吸收了【吞噬者】的幻影打擊被動。
提到【吞噬者】就不得不強(qiáng)調(diào)【鬼索的狂暴之刃】。【鬼索的狂暴之刃】是一件實(shí)裝后就存在爭議的裝備,但我們相信這件裝備比實(shí)際上更加傲慢。它尤其適合那些依賴普攻并滾雪球的英雄。即使是其他英雄使用(如崔絲塔娜),它也能用于填補(bǔ)游戲前期特定的需求。
盡管如此,【鬼索的狂暴之刃】很大一部分的平衡基于它被放置在許多非常不讓人滿意的障礙之后。舉例而言,它在游戲里有著最糟糕的合成路線——你努力積攢它超高的合成費(fèi)用換來的是卑微的能力提升。另一方面,完成【鬼索的狂暴之刃】的價(jià)格遠(yuǎn)比做出大多數(shù)裝備的價(jià)格要高,在他們變得有價(jià)值之前,【鬼索的狂暴之刃】只會讓使用者們非常失望。當(dāng)【鬼索的狂暴之刃】的正確使用方式變成了“要么無限滾雪球,要么輸?shù)舯荣悺睍r(shí),我想我們能做得更好。
我們的解決方案是讓【鬼索的狂暴之刃】升級為一件頂級的后期裝備,它適合于混傷和擊中效果的英雄。這讓我們能夠更穩(wěn)定的推動它的能力,也讓我們將各位英雄夢寐以求的“幻影打擊”被動效果安裝在了非打野英雄身上。我們會讓你們想起一些更強(qiáng)大的組合(亞托克斯?),但通過最新的頂級擊中效果來獎勵這些英雄將讓他們一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗,就感覺像是開啟了變強(qiáng)的大門。
裝備圖標(biāo)獲得更新!
總費(fèi)用:2800 金幣 ? 3600 金幣
合成路線:爆裂魔杖+十字鎬+反曲之弓+875金幣
+35攻擊力
+50法術(shù)強(qiáng)度
新增:命中時(shí)附帶15魔法傷害
普攻在5秒內(nèi)提供+8%攻擊速度,+3攻擊力,+4法術(shù)強(qiáng)度(這個(gè)效果可以疊加,在最大層數(shù)時(shí)提供【鬼索之怒】效果)
最大層數(shù):8 ? 6
移除:不再為近戰(zhàn)英雄提供兩層效果
移除:不再在【鬼索之怒】開啟后造成擊中范圍傷害
新增幻影打擊:在【鬼索之怒】狀態(tài)下,每隔一次普攻會額外觸發(fā)一次攻擊特效。
高玩點(diǎn)評:價(jià)格更貴,合成前的三個(gè)小件戰(zhàn)斗力很弱,不平滑。最大層數(shù)疊加后的效果削弱,AOE傷害移除,導(dǎo)致之前利用鬼刀增加推線的英雄收益變低。特定英雄可以考慮作為后期大件出,如:賈克斯,天使、劍圣、薇恩
黑色切割者
費(fèi)用減少。-5攻擊力。
對于那些緊跟著上路最新潮流的玩家來說,在2016賽季大多數(shù)情況下他們的出裝已經(jīng)明顯向坦克裝傾斜?!竞谏懈钫摺渴且患焐陀脕砜酥七@些英雄的裝備,它提供了必要的破甲和黏人能力來克制坦克英雄,即使是在面對最堅(jiān)挺的防御者時(shí)。當(dāng)我們意識到它的首要使用者(雷克頓,納爾,銳雯等等)并不處在最佳表現(xiàn)時(shí),我們認(rèn)為可以讓這件裝備通過降價(jià)和下調(diào)其它屬性的形式來和他們更緊密地連結(jié)在一起。
總費(fèi)用: 3500金幣 ? 3100金幣
合成費(fèi)用: 1150 金幣 ? 750金幣
攻擊力:55 ? 50
高玩點(diǎn)評:較大增強(qiáng),價(jià)格便宜了400,但只少了5點(diǎn)攻擊力,合成會更平滑。
幽魂斗篷
費(fèi)用更高。生命值更高,魔抗下降。
在重新修整和加強(qiáng)法師所支配的裝備后,對抵抗他們的裝備進(jìn)行一番調(diào)整也正常不過?!粳斈釣跛怪伞亢汀旧顪Y權(quán)杖】都是獨(dú)立的被那些有著輸出之心的英雄所購買的裝備,但是純粹的用于坦克英雄的魔抗裝備家庭就需要我們做些工作了。
所有的一切都起源于【幽魂斗篷】。說起來真有趣,【幽魂斗篷】升級后的裝備實(shí)際上有著相反的問題——它的性價(jià)比太高了,因此我們很少看到坦克英雄們會直接使用未升級的這件裝備。我們希望他們即使是在線上使用【幽魂斗篷】時(shí)也能很滿意,提升這件裝備的屬性應(yīng)該能讓坦克英雄們花費(fèi)更多的金幣來得到他們渴望的魔抗屬性。
總費(fèi)用:1100金幣? 1200金幣
生命值:200 ? 250
魔抗:35 ? 30
女妖面紗
生命值和費(fèi)用下調(diào)。合成配方改變。
【女妖面紗】在裝備列表中提供了一個(gè)完全獨(dú)特的特效,但它相似的價(jià)格點(diǎn)和屬性相比【振奮盔甲】來說弊大于利,因此購買【女妖面紗】的玩家更少。通常來說【女妖面紗】相比它的兄弟【振奮盔甲】而言更貴,我們收縮了【女妖面紗】的屬性來讓它成為較早期購買的裝備,尤其適用于對抗正在暴走的爆發(fā)型法師。如果你的目標(biāo)是做出一件純防裝,那么【女妖面紗】在你的裝備體系中可能不那么的完整,但它將非常適合那些想要節(jié)省資金并需要一個(gè)魔法護(hù)盾的英雄。
總費(fèi)用:2900 金幣? 2450金幣
合成路線:幽魂斗篷+負(fù)極斗篷+530金幣
生命值:500 ? 300
高玩點(diǎn)評:價(jià)格更便宜,磨抗類裝備成型更快。
振奮盔甲
合成費(fèi)用和魔抗下調(diào)。回復(fù)和治療效果提升。
在【幽魂斗篷】的其它方面,【振奮盔甲】是一件流行的用于純防御屬性的出裝。為了區(qū)分它與【女妖面紗】的即時(shí)效果,我們將讓【振奮盔甲】成為更舒適的終極裝備,我們的做法是強(qiáng)調(diào)它與其它坦克裝備的協(xié)同性(如【狂徒鎧甲】)。
總費(fèi)用:2800金幣(未改動)
合成費(fèi)用:900 金幣 ? 800金幣
魔抗:70 ? 55
生命回復(fù):150% ? 200%
被動治療提高:20% ? 25%
守護(hù)天使
費(fèi)用和魔抗減少。
盡管我們在6.5版本做出了改動,【守護(hù)天使】仍然沒有被用于防御裝的選擇。繼續(xù)下調(diào)它的售價(jià)將讓【守護(hù)天使】成為一件當(dāng)你想要在物理系強(qiáng)殺英雄和刺客英雄們中尋求生存保障就會馬上想起的裝備。
總費(fèi)用:2700 金幣 ? 2400金幣
合成費(fèi)用:1180 金幣 ? 880金幣
魔抗:60 ? 45
高玩點(diǎn)評:增強(qiáng),價(jià)格下降會讓裝備出的更快,減少的磨抗不影響這個(gè)裝備的定位意義。
水銀飾帶&水銀彎刀
主動效果現(xiàn)在僅移除控制效果。
【水銀飾帶】和【水銀彎刀】的主動效果有兩個(gè)用途:解除控制效果(如阿木木的大招)以及移除戰(zhàn)斗減益效果(如劫的大招)。這些場合區(qū)別于你受到了哪種控制效果,雖然戰(zhàn)斗中的減益效果也意味著你需要付出代價(jià)才能施加。當(dāng)你凈化了控制效果后,敵人需要再次鎖定你來進(jìn)行攻擊,但這也合情合理。相反,凈化了一個(gè)戰(zhàn)斗中的減益效果也就清除了效果施加者與你戰(zhàn)斗的主要意義。所以,在這類英雄的減益效果變得毫無作用前,他們必須頗具壓力地滾起雪球,而他們的對手也必須強(qiáng)行做出【水銀飾帶】,即使購買它幾乎沒有提供什么戰(zhàn)斗力。這對于游戲的平衡有著毀滅性的影響,而在一段很長的時(shí)間里我們也并未做出任何回應(yīng)。我們意識到了可能有一些異端需要注意,于是我們將戰(zhàn)斗中的減益效果從水銀系列裝備的凈化名單中進(jìn)行了清除。
主動效果:【水銀飾帶】及【水銀彎刀】的主動效果現(xiàn)在僅移除控制效果。
高玩點(diǎn)評:劫,吸血鬼、巨魔等人笑啦:)
飲魔刀/瑪莫提烏斯之噬/斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手
【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】和【瑪莫提烏斯之噬】的護(hù)盾不再疊加。斯特拉克之怒和救主靈刃效果現(xiàn)在都會在生命線效果觸發(fā)后生效。
【瑪莫提烏斯之噬】和【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】有著相互補(bǔ)充的防御效果:【瑪莫提烏斯之噬】關(guān)注你的生命值有多低,而【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】關(guān)注你的生命值下降得有多快。這也提出了一個(gè)有趣的對線選擇:哪一件裝備最適合你現(xiàn)在的處境?不幸的是,這個(gè)選擇現(xiàn)在變得毫無意義,因?yàn)殡S著游戲的發(fā)展,強(qiáng)壯的英雄們都會做出這兩件裝備來保護(hù)自己。我們努力讓【瑪莫提烏斯之噬】和【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】的護(hù)盾結(jié)合在一起,來保證玩家們只選擇其中之一,而不是兩者都要。
【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】的護(hù)盾現(xiàn)在被視為同【飲魔刀】及【瑪莫提烏斯之噬】相同的【救主靈刃】效果
當(dāng)生命線效果被激活后,所有的【救主靈刃】裝備特效都將隨被激活裝備進(jìn)入冷卻。只有被激活的那個(gè)護(hù)盾生效。
【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】的【斯特拉克之怒】效果和【瑪莫提烏斯之噬】的【破釜沉舟】效果現(xiàn)在在任何一個(gè)【救主靈刃】被激活后同時(shí)生效
高玩點(diǎn)評:共用CD,導(dǎo)致同時(shí)出飲魔刀和血手的性價(jià)比降低,但特效可同時(shí)存在,也不是完全否決了這個(gè)出裝搭配。
斑比的熔渣
生命值下調(diào)。
相比于【巨人腰帶】,【斑比的熔渣】提供了玩家想要的一切,它的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于一件防御裝的配件。它所帶來的價(jià)值已經(jīng)到達(dá)了防御裝的界限,于是我們下調(diào)了【斑比的熔渣】的效率,以讓它不再任何時(shí)刻都那么無腦。
生命值:300 ? 280
日炎斗篷
費(fèi)用上調(diào)。
與【斑比的熔渣】相似,【日炎斗篷】的屬性和混合輸出/防御能力意味著它是大多數(shù)場合下的最佳前期商品。重新上調(diào)它的價(jià)格點(diǎn)而不是生命值/護(hù)甲將讓它更容易成為一件在正確的場合下被選擇的裝備,而不是一件只因最便宜而被選擇的裝備。
總費(fèi)用:2700 金幣 ? 2900金幣
合成費(fèi)用:800 金幣 ? 1000金幣
附魔:熔渣巨人
光環(huán)效果更好地隨等級成長。
對于一件服務(wù)于坦克英雄后期游戲并會成長的裝備而言,【熔渣巨人】卻因?yàn)槟軌蛟斐砷W亮基礎(chǔ)傷害的【符能回聲】而被遺忘?!救墼奕恕康念A(yù)期定位是一件面向坦克英雄的游戲后期屬性線的投資型裝備,但它并沒有太多存在感,因?yàn)樗墓猸h(huán)效果弱于【日炎斗篷】(考慮到它們并不疊加)。由于大多數(shù)的打野英雄都是在6級左右做出它,因此我們以6級為交叉點(diǎn),調(diào)整了新舊熔渣巨人的光環(huán)傷害成長(6級前更低,而6級后更高)。
獻(xiàn)祭傷害:15+0.6x等級? 7 + 2x等級
高玩點(diǎn)評:能出到這個(gè)裝備,一般在6級之后,故傷害是增加。
真視守衛(wèi)
生命值下調(diào),但會在脫離戰(zhàn)斗后回復(fù)生命值。
是的,從技術(shù)上來說,這是對燼的加強(qiáng)。
隨著人度的上升(即使是在【偵查守衛(wèi)】不在商店出售后),真視守衛(wèi)的盛行凸顯了清理它有多麻煩。為了保持季中賽季的主題,我們緩和了清除它的負(fù)擔(dān),同時(shí)讓它具有更寶貴的防御能力。真視守衛(wèi)一直被視為一個(gè)迷你型的建筑物,于是我們現(xiàn)在也實(shí)現(xiàn)了它的這個(gè)屬性。
基礎(chǔ)生命值:5 ? 4
新增:在脫離戰(zhàn)斗5秒后,每3秒回復(fù)1生命值
遠(yuǎn)見改造
冷卻時(shí)間增加。
當(dāng)談?wù)擄椘费b備的多樣性時(shí),【遠(yuǎn)見改造】已經(jīng)處在視野王座一段很長的時(shí)間了。在游戲中期,多個(gè)【遠(yuǎn)見改造】徹底改變了游戲視野——導(dǎo)致特定的選擇和埋伏戰(zhàn)略變得過時(shí)。我們很樂意看到【遠(yuǎn)見改造】的靈活性更廣泛的用于視野控制戰(zhàn)術(shù),而我們做的只是讓它不會把整個(gè)空間都擠占掉。
冷卻時(shí)間: 60-90 秒 (于 9-18級) ? 148-99 秒 (于 9-18級)
正義榮耀
不再為友軍加速。主動加速效果和持續(xù)時(shí)間增加。
在它當(dāng)前的處境下,【正義榮耀】為我們帶來了許多平衡性的麻煩。當(dāng)它太強(qiáng)時(shí),它代替了傳統(tǒng)的先手并且將環(huán)境扭曲為“誰能最好地使用【正義榮耀】以及為什么你不使用這個(gè)英雄?”我們完全移除了這個(gè)顧慮并讓它與單個(gè)英雄相協(xié)同。在追逐逃跑的目標(biāo)時(shí)【正義榮耀】相比之前將更容易,但他們需要作出更多聰明的協(xié)調(diào),而不再是在大亂斗開始前“5秒內(nèi)走直線”。
總費(fèi)用:2600 金幣? 2500 金幣
新增唯一被動—永恒:來自英雄傷害的15%轉(zhuǎn)化為法力。所消耗的25%法力轉(zhuǎn)化為生命值,每次施法最多轉(zhuǎn)化25點(diǎn)(持續(xù)性技能每秒最多治療25點(diǎn))。
移除:激活不再為友軍加速
主動移動速度:60% ? 75%
主動加速持續(xù)時(shí)長:3 秒 ? 4秒
主動減速:80% ? 75%
主動減速持續(xù)時(shí)長:1 秒 ? 2秒
狂徒鎧甲
生命值稍微下調(diào),現(xiàn)在提供冷卻縮減。
盡管它有著逆天的脫戰(zhàn)回復(fù)效果,【狂徒鎧甲】的護(hù)甲屬性也必須努力去尋找一個(gè)支點(diǎn)來搭建坦克和戰(zhàn)士型英雄。這并不意味著這件裝備低于標(biāo)準(zhǔn)線,但它只是單純的在當(dāng)前的環(huán)境下不適合大多數(shù)英雄而不值得為它付出金錢投資。為它的合成路線加入【燃燒寶石】應(yīng)該能幫助【狂徒鎧甲】在【振奮盔甲】不屬于你的6神裝列表時(shí)更具可比性。
總費(fèi)用:2850金幣(未改動)
合成路線:巨人腰帶+燃燒寶石+晶體護(hù)腕+400金幣
生命值:850 ? 800
新增冷卻縮減:+10%
圣物之盾路線
治療效果下調(diào)。
雖然沒有特別將它與我們的其它系統(tǒng)的改變連結(jié)在一起,但這些天里,下路的資源有點(diǎn)略高。下路的潮流,總處在低容錯的一波流和POKE與消耗無用的續(xù)航天堂之間。但下路的鐘擺在“poke沒啥用”這一端走得有些太遠(yuǎn),因此我們正在回調(diào)一些常用裝備的續(xù)航能力。
圣物之盾
充能冷卻時(shí)間:60秒? 40秒
每次充能治療:40生命值 ? 20生命值
巨神峰之擎
每次充能治療:50生命值 ?40生命值
竊法之刃路線 法力回復(fù)下調(diào)。
回復(fù)屬性總體而言有些太便宜了,于是我們?yōu)橄侣返幕厮{(lán)施加了一定壓力。
冰霜之牙
法力回復(fù):100% ? 75%
冰霜女皇的旨令
法力回復(fù):100% ? 75%
奧術(shù)探測器
這是個(gè)可怕的眼球。它真的是海克斯科技的產(chǎn)物嗎?
名字:海克斯科技探測器 ? 奧術(shù)探測器
重傷效果
將作用于所有的治療效果,而不只是自我治療。
有的時(shí)候,改動并不一定有用,這就是其中的一個(gè)例子。重傷效果的自我治療效果降低會讓你在面對更強(qiáng)大的治療者時(shí)絕望,并讓你疑惑這個(gè)效果究竟應(yīng)該如何作用。我們對這個(gè)效果進(jìn)行了調(diào)整,以讓它符合治療減益效果應(yīng)該有的期待。
降低自我治療效果40%? 所有治療40%
皮膚清晰性升級
和我們最近對于【地底世界 崔斯特】皮膚的工作相似,我們重訪了8款視覺特效大幅度低于清晰性標(biāo)準(zhǔn)的皮膚(一個(gè)有趣的事實(shí):所有的8款皮膚都在比賽中無法使用)。皮膚的設(shè)定應(yīng)當(dāng)有趣、具有另類幻想、沒有競技性優(yōu)勢,于是我們讓這些皮膚的視覺特效回到了標(biāo)準(zhǔn)級。
· 【邪鴉魅影 樂芙蘭】使用【W(wǎng)魔影迷蹤】的突進(jìn)起點(diǎn)更加明亮,且稍微變大
· 【掠星魔刃 卡薩丁】的【Q虛無法球】的投射物更大。現(xiàn)在為【E能量脈沖】就緒后增加了一個(gè)環(huán)形元素。
· 【鐵血狙擊手 凱特琳】的【被動-爆頭】在就緒后,現(xiàn)在會在她手上呈現(xiàn)出鮮艷的粒子效果(此外還有槍上)
· 【玉凈夜叉 凱特琳】的普攻現(xiàn)在雜音變小,并且與她的基礎(chǔ)造型更為一致。
· 【腥紅之月 伊莉絲】的【E結(jié)繭】現(xiàn)在看起來更像一枚繭了,與阿貍的魅惑對比起來截然相反?!網(wǎng)掠行狂暴】得到了清理,現(xiàn)在離開屏幕更快,雜音更小。
· 【神龍烈焰 金克絲】的【Q槍炮交響曲】爆炸效果已經(jīng)得到清理,煙霧效果減少
· 【女主播 迦娜】的【Q颶風(fēng)呼嘯】技能變亮,可見度更高
· 【暗黑女武神 黛安娜】的【Q新月打擊】粒子效果得到改進(jìn),以讓技能亮度更鮮亮,技能暗度更黑暗
BUG修復(fù)
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在【被動-藐視死亡】的持續(xù)期間,卡爾薩斯的技能有時(shí)會無法施加來自【瑞萊的冰晶節(jié)杖】的減速效果。(我們的倉促導(dǎo)致這個(gè)改動條目出現(xiàn)在了上個(gè)補(bǔ)丁當(dāng)中-抱歉!)
· 在【被動-藐視死亡】的持續(xù)期間,卡爾薩斯不再在【Q荒蕪】超過施法距離施法時(shí)獲得額外的視野
· 奎因在取消一次攻擊后立即攻擊一名被標(biāo)記的敵人后將不再觸發(fā)【被動-侵?jǐn)_】失敗
· 神諭改造在懸停時(shí)會顯示掃描距離
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾在玩家等待逃跑懲罰時(shí)阻止玩家加入預(yù)選位房間
· 在使用某些英雄和皮膚時(shí),放置守衛(wèi)不再全圖向隊(duì)友發(fā)出聲效
· 【冰雪節(jié) 辛吉德】回城聲效不再全圖可聽見
· 【戰(zhàn)地機(jī)甲 斯卡納】不再偶爾播放【經(jīng)典造型斯卡納】的語音
· 【幽冥領(lǐng)主 阿茲爾】不再偶爾播放【經(jīng)典造型阿茲爾】的聲效語音
· 【黯晶鳳凰 艾尼維亞】的【被動-寒霜涅槃】的引導(dǎo)聲效已恢復(fù)
即將到來的皮膚
以下皮膚將在6.9新版中登場:
| 黑色天災(zāi) 辛吉德 | 惡咒亡魂 魔騰 | 鋼鐵審判官 凱爾 | |||
已知缺陷
· 猩紅收割者Q技能在能量條剛充滿的瞬間釋放很大幾率會出現(xiàn)無法打出暴擊效果的缺陷,希望各位召喚師在腥紅收割者能量條充滿后延遲1秒左右使用Q技能可以避免暴擊無法打出的問題,我們會盡快解決此問題以優(yōu)化腥紅收割者的操作手感。
· 策士統(tǒng)領(lǐng)Q技能無法觸發(fā)道具特效(冰杖,蘭德里的折磨)的缺陷。
· 亞索的風(fēng)墻與拉克絲E技能同時(shí)放出時(shí),亞索的風(fēng)墻不再能阻擋拉克絲的E技能。
· 卡西奧佩婭在擊殺信息欄顯示頭像信息暫未更新,顯示為老頭像的缺陷。
· 在飛升模式中,德萊文在重生點(diǎn)釋放R技能,R技能會被地形阻擋的缺陷。
· 琴女娑娜進(jìn)入對局后第一次Q技能的buff,存在時(shí)間比技能說明更久的缺陷,但是這個(gè)缺陷僅在娑娜第一次使用Q技能時(shí)有效。
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