2016至2020年全球VR市場:索尼以30%占有率獨(dú)占鰲頭
2025-11-23 18:10:53 [熱點(diǎn)] 來源:桑間濮上網(wǎng)
導(dǎo)讀:市場研究與行業(yè)分析機(jī)構(gòu)01CONSULTING發(fā)布了《2016至2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場分析報(bào)告》。至年占有占鰲根據(jù)報(bào)告提供的全球數(shù)據(jù),在硬件領(lǐng)域,市場索尼貴陽南明外圍空姐(小姐)vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)索尼、率獨(dú)Facebook、至年占有占鰲Google以及三星占據(jù)了市場的全球半壁江山,其中索尼以30%的市場索尼占有率獨(dú)占鰲頭。

近日,率獨(dú)市場研究與行業(yè)分析機(jī)構(gòu)01CONSULTING發(fā)布了《2016至2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場分析報(bào)告》。至年占有占鰲貴陽南明外圍空姐(小姐)vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)根據(jù)報(bào)告提供的全球數(shù)據(jù),在硬件領(lǐng)域,市場索尼索尼、率獨(dú)Facebook、至年占有占鰲Google以及三星占據(jù)了市場的全球半壁江山,其中索尼以30%的市場索尼占有率獨(dú)占鰲頭,F(xiàn)acebook以11%緊隨其后,排名第3和第4的Google和三星的份額分別是8%和7%。報(bào)告在硬件、軟件、內(nèi)容三方面對30多家公司的40余款產(chǎn)品進(jìn)行了研究,分析了產(chǎn)品的收入情況、出貨量以及使用情況。其關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)為:

2016年硬件制造商占據(jù)了市場的主導(dǎo)地位。其中索尼(PSVR)是最大市場占有者,占據(jù)了將近1/3的市場份額。這主要是因?yàn)橘u出的4000到5000萬臺PS是PSVR的完美升級目標(biāo),而300到400美元的頭盔價(jià)格性價(jià)比達(dá)到了最佳平衡點(diǎn)。
Faccebook和Google盡管排在2、3位,但是份額跟索尼相差甚遠(yuǎn)。Facebook有Oculus,Google則推出了Card Board、Day Dream以及Tilt Brush等。這些產(chǎn)品要么太低端(體驗(yàn)不夠),要么價(jià)格過高是出貨量低于索尼的關(guān)鍵,當(dāng)然這兩家也沒有索尼PS打下的用戶基礎(chǔ)。盡管如此,憑借著各自的品牌知名度以及技術(shù)優(yōu)勢,F(xiàn)acebook和Google仍然在2016年獲得了上億美元的收入。
排名4、5位的是三星和HTC。三星的Gear VR拿到了7%的市場份額。而HTC得益于與Valve建立的合作關(guān)系,其Vive頭戴設(shè)備也拿到了6個(gè)百分點(diǎn)的份額。國內(nèi)品牌當(dāng)中,小米是唯一出現(xiàn)在報(bào)告里面的廠商,有4%的份額。
以游戲制造商為主的內(nèi)容提供商份額排在靠后的位置。當(dāng)然,這種情況到了明年應(yīng)該會(huì)有所改觀。因?yàn)橐话愣远际怯布刃械模髢?nèi)容能產(chǎn)生的價(jià)值會(huì)更高。在終端數(shù)量足夠之后,游戲、移動(dòng)app、桌面應(yīng)用等內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)該會(huì)加快步伐。
另一個(gè)值得關(guān)注的趨勢是面向工作的VR開始出現(xiàn),在協(xié)作、教育、軍事、科研、醫(yī)療等領(lǐng)域已經(jīng)有VR的應(yīng)用案例。
總的來看,今年的VR呈現(xiàn)出了上半年熱下半年冷的現(xiàn)象。實(shí)際上這種周期性在1990年代以及2000年代中期就曾經(jīng)出現(xiàn)過,這次會(huì)不會(huì)像過去一樣曇花一現(xiàn)呢?價(jià)格、體驗(yàn)、內(nèi)容是關(guān)鍵。此外,VR還將面臨著微軟Hololens為代表的AR以及神秘的Magic Leap為代表的MR技術(shù)的競爭。預(yù)計(jì)到明年,對現(xiàn)實(shí)的渲染將掀起一場混戰(zhàn)。

近日,率獨(dú)市場研究與行業(yè)分析機(jī)構(gòu)01CONSULTING發(fā)布了《2016至2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場分析報(bào)告》。至年占有占鰲貴陽南明外圍空姐(小姐)vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)根據(jù)報(bào)告提供的全球數(shù)據(jù),在硬件領(lǐng)域,市場索尼索尼、率獨(dú)Facebook、至年占有占鰲Google以及三星占據(jù)了市場的全球半壁江山,其中索尼以30%的市場索尼占有率獨(dú)占鰲頭,F(xiàn)acebook以11%緊隨其后,排名第3和第4的Google和三星的份額分別是8%和7%。報(bào)告在硬件、軟件、內(nèi)容三方面對30多家公司的40余款產(chǎn)品進(jìn)行了研究,分析了產(chǎn)品的收入情況、出貨量以及使用情況。其關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)為:

2016年硬件制造商占據(jù)了市場的主導(dǎo)地位。其中索尼(PSVR)是最大市場占有者,占據(jù)了將近1/3的市場份額。這主要是因?yàn)橘u出的4000到5000萬臺PS是PSVR的完美升級目標(biāo),而300到400美元的頭盔價(jià)格性價(jià)比達(dá)到了最佳平衡點(diǎn)。
Faccebook和Google盡管排在2、3位,但是份額跟索尼相差甚遠(yuǎn)。Facebook有Oculus,Google則推出了Card Board、Day Dream以及Tilt Brush等。這些產(chǎn)品要么太低端(體驗(yàn)不夠),要么價(jià)格過高是出貨量低于索尼的關(guān)鍵,當(dāng)然這兩家也沒有索尼PS打下的用戶基礎(chǔ)。盡管如此,憑借著各自的品牌知名度以及技術(shù)優(yōu)勢,F(xiàn)acebook和Google仍然在2016年獲得了上億美元的收入。
排名4、5位的是三星和HTC。三星的Gear VR拿到了7%的市場份額。而HTC得益于與Valve建立的合作關(guān)系,其Vive頭戴設(shè)備也拿到了6個(gè)百分點(diǎn)的份額。國內(nèi)品牌當(dāng)中,小米是唯一出現(xiàn)在報(bào)告里面的廠商,有4%的份額。
以游戲制造商為主的內(nèi)容提供商份額排在靠后的位置。當(dāng)然,這種情況到了明年應(yīng)該會(huì)有所改觀。因?yàn)橐话愣远际怯布刃械模髢?nèi)容能產(chǎn)生的價(jià)值會(huì)更高。在終端數(shù)量足夠之后,游戲、移動(dòng)app、桌面應(yīng)用等內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)該會(huì)加快步伐。
另一個(gè)值得關(guān)注的趨勢是面向工作的VR開始出現(xiàn),在協(xié)作、教育、軍事、科研、醫(yī)療等領(lǐng)域已經(jīng)有VR的應(yīng)用案例。
總的來看,今年的VR呈現(xiàn)出了上半年熱下半年冷的現(xiàn)象。實(shí)際上這種周期性在1990年代以及2000年代中期就曾經(jīng)出現(xiàn)過,這次會(huì)不會(huì)像過去一樣曇花一現(xiàn)呢?價(jià)格、體驗(yàn)、內(nèi)容是關(guān)鍵。此外,VR還將面臨著微軟Hololens為代表的AR以及神秘的Magic Leap為代表的MR技術(shù)的競爭。預(yù)計(jì)到明年,對現(xiàn)實(shí)的渲染將掀起一場混戰(zhàn)。
(責(zé)任編輯:時(shí)尚)
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