《我的由策養(yǎng)成勇者》自由策略的暗黑流RPG養(yǎng)成手游
2022-01-13編輯:傾丶流繾 《我的勇者》是一款讓我非常驚喜的游戲,但是略的流游戲各方面還是有提升的空間《我的勇者》這是一款集自由與策略的一款暗黑系列RPG養(yǎng)成手游,今天給大家分享一下這個(gè)游戲的暗黑揚(yáng)州外圍大圈美女(電話微信181-2989-2716)提供頂級(jí)外圍優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求體驗(yàn),感興趣的手游小伙伴可以過來看看哦!

《我的由策養(yǎng)成勇者》游戲整體給我一種非常驚艷的感覺。——畫面極其華麗,略的流操作手感極其流暢。暗黑在游戲的手游每一個(gè)界面——無論是天臺(tái)、走向?qū)毾溥€是由策養(yǎng)成土地的祭壇的小動(dòng)畫和音效,或者是略的流為每一件白色武器單獨(dú)設(shè)計(jì)的升級(jí)屬性,所有這些都散發(fā)出來自藝術(shù)的暗黑氣息!
接下來談?wù)勎覍?duì)這個(gè)游戲的手游理解:
一:游戲性角度:
游戲大部分有挑戰(zhàn)性的流程是按住普攻的同時(shí)躲避攻擊并在躲避攻擊的間隙用技能補(bǔ)充傷害,這樣的由策養(yǎng)成揚(yáng)州外圍大圈美女(電話微信181-2989-2716)提供頂級(jí)外圍優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求節(jié)奏大約在秘境十二層左右出現(xiàn)(之前的難度太低了,完全可以靠對(duì)NPC的略的流數(shù)值碾壓過關(guān)),并一直持續(xù)到我最終抵達(dá)的暗黑四十層左右。

由于游戲中的可用動(dòng)詞與賓語的關(guān)系十分單一(攻擊/被攻擊的敵人,移動(dòng)/逼迫你移動(dòng)的彈幕),在進(jìn)行大約一小時(shí)的游玩后,玩家已經(jīng)完全了解了游戲的核心機(jī)制,而在后續(xù)的漫長時(shí)間之中,這一在新手教程出現(xiàn)的核心規(guī)則未發(fā)生任何進(jìn)化,而在移動(dòng)與攻擊兩個(gè)核心動(dòng)詞中,又因“攻擊”動(dòng)作的過于簡便,使得游戲唯一的精通空間體現(xiàn)在“移動(dòng)躲避敵方火力上”;而后期過于密集的彈幕和敵方傷害又讓玩家避無可避......這樣的設(shè)計(jì)使我勇在游戲性上缺乏隨游戲進(jìn)程而進(jìn)化的核心機(jī)制。

而不具備進(jìn)化性的動(dòng)詞規(guī)則,又過早消耗了玩家對(duì)游戲機(jī)制的熱情,使玩家注意力轉(zhuǎn)移到“刷刷刷”上,不利于游戲壽命的延長。
二:玩家體驗(yàn)角度:
1:游戲UI的設(shè)計(jì),雖然美輪美奐,但對(duì)新玩家相當(dāng)不友好。

2:游戲盡管沒有體力機(jī)制,但很大程度上讓玩家沒有感覺到自己的時(shí)間被尊重:
這一方面體現(xiàn)在作為刷刷刷游戲,本身游戲性的欠佳使刷刷刷成為一種艱苦的勞役(而歐皇直接抽卡出紅武的情況更加劇了這一勞役心理.....);另一方面體現(xiàn)在游戲內(nèi)容的欠豐富使得愿意投入時(shí)間的玩家除了越來越難的秘境之外無事可做(這也是我在測試的最后幾天,每天機(jī)械性完成每日任務(wù)后退出游戲的主要原因)
同時(shí),我勇頗具特色的武器升星系統(tǒng),在和上述情況結(jié)合后更成了一種令玩家不感到時(shí)間被尊重的設(shè)計(jì):在游戲前期拼命養(yǎng)護(hù)的武器或防具,投入了大量時(shí)間和精力,但一旦獲得神裝,則之前的投入全部要重頭再來(甚至同樣的紅色防具,在高等級(jí)時(shí)掉落的屬性會(huì)遠(yuǎn)高于低等級(jí)),而血原石不但產(chǎn)出效率低,甚至不能通過氪金獲取......而在明知這一點(diǎn)的情況下,玩家又不得不去在沒有獲得畢業(yè)武器前養(yǎng)那些注定會(huì)被淘汰的裝備......這一系列設(shè)計(jì),使游戲的勞役感非常突出。(這也是扣一分給策劃的原因)
(當(dāng)然,造成勞役感的還有一些小細(xì)節(jié),例如秘境中長達(dá)數(shù)十秒的反向跑圖與在這個(gè)過程中損失的精英怪BUFF時(shí)間,又比如在打完精英怪后永遠(yuǎn)在撿完戰(zhàn)利品之前就被傳送到BOSS房間)
總而言之,《我的勇者》是一款讓我非常驚喜的游戲,但是游戲各方面還是有提升的空間。但一點(diǎn)都不影響他是個(gè)比較好的游戲,這里是推薦大家有空去玩一玩的!
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