Oculus工程師坦言VR還有很多需要解決的問(wèn)題:例如暈動(dòng)癥
虛擬現(xiàn)實(shí)的工程時(shí)代可能已經(jīng)開(kāi)始,但在周日,師坦Oculus 的言V有多貴陽(yáng)花溪外圍聯(lián)系方式vx《356+2895》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)一位員工承認(rèn)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展空間還有很多未知數(shù),尤其是需解關(guān)于舒適度和暈動(dòng)癥的問(wèn)題。
在波士頓舉辦的問(wèn)題 PAX East 展會(huì)上,Oculus 的例暈開(kāi)發(fā)技術(shù)推廣部主管 Chris Jurney、戴爾子公司 ALIENWARE 的動(dòng)癥全球總經(jīng)理 Frank Azor 和 Epic Games 的游戲引擎許可負(fù)責(zé)人 Joe Kreiner 參與座談小組,共同探討虛擬現(xiàn)實(shí)更大的工程機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
“令我驚訝的是,虛擬現(xiàn)實(shí)仍然還有很多東西是我們不知道的,”Jurney 說(shuō),他指出,這是一個(gè)重要的機(jī)遇,特別是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者。
第一代高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯今年正式推出市場(chǎng),暈動(dòng)癥問(wèn)題也許是廣泛應(yīng)用的最大障礙之一。如果 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 有太多體驗(yàn)讓人感到不舒服,這將會(huì)嚴(yán)重阻礙VR的發(fā)展。目前虛擬現(xiàn)實(shí)主要用于游戲,但許多企業(yè)也正在觀望這項(xiàng)技術(shù)怎能為他們所用。
Jurney 表示在虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)重要機(jī)遇是尋找出解決快頻率動(dòng)作體驗(yàn)的技術(shù)解決方案,因?yàn)檫@類(lèi)體驗(yàn)很容易讓人感到眩暈。他舉了個(gè)例子,育碧正開(kāi)發(fā)一款名為《飛鷹(Eagle Flight)》的游戲,你可以化身為一只老鷹鳥(niǎo)瞰50年后人類(lèi)絕跡的巴黎天空,游戲特別強(qiáng)調(diào)易玩性和舒適性,采用的新技術(shù)也大幅減輕了玩家的眩暈不適感。
這個(gè)游戲讓你快速穿過(guò)城市的建筑物,這很容易讓人感到眩暈,特別是你離建筑物太近時(shí),你的身體會(huì)意識(shí)到你并不在那里。但 Jurney 說(shuō)育碧創(chuàng)建一種獨(dú)特的控制方式,當(dāng)你接近建筑物的時(shí)候會(huì)限制你的視角,防止“暈動(dòng)癥”的發(fā)生。
Jurney 表示有20鐘不同的方式會(huì)觸發(fā)暈動(dòng)癥,并且對(duì)每個(gè)人都有輕重之分。出于這個(gè)原因,他建議開(kāi)發(fā)人員測(cè)試他們的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,至少以30~40人作為一個(gè)測(cè)試組。不過(guò),他承認(rèn)并不是所有的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲都是全部人適用,這就是為什么 Oculus 會(huì)開(kāi)發(fā)出自己的舒適度評(píng)級(jí)系統(tǒng),分為“舒適”、“溫和”和“激烈”三個(gè)等級(jí)。
Azor 的公司專注于制作高性能PC級(jí)別的如 Oculus Rift 的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。他表示游戲使用低幀速率會(huì)造成畫(huà)面抖動(dòng),是個(gè)很煩惱的問(wèn)題。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),高幀速率是絕對(duì)必要的,它提供了一個(gè)流暢的體驗(yàn)讓用戶感覺(jué)舒適。虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)如果不能平穩(wěn)運(yùn)行,它將會(huì)帶來(lái)眩暈。
“在虛擬現(xiàn)實(shí)中,如果出現(xiàn)掉幀,你會(huì)吐得一地都是。”Azor 說(shuō)。這將意味著硬件和軟件開(kāi)發(fā)人員需要思索如何確保體驗(yàn)的每秒幀數(shù)不低于一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)。索尼的 PlayStation VR 最近表示,不會(huì)接受任何低于60幀每秒的游戲。
krein 表示史詩(shī)級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Bullet Train》減輕暈動(dòng)癥的方法是通過(guò)限制第一人稱視角的運(yùn)動(dòng)和使用瞬移槍來(lái)解決快速移動(dòng)。他說(shuō)他玩一些允許自由運(yùn)動(dòng)的游戲,它們有時(shí)候很容易讓人感到眩暈,“當(dāng)你必須手動(dòng)去移動(dòng)視角時(shí),那將很容易產(chǎn)生暈動(dòng)癥。”
VR技術(shù)的不成熟導(dǎo)致VR設(shè)備僅停留在一個(gè)神奇的概念上,在真正設(shè)備運(yùn)行中體驗(yàn)并不是很美好。這也是目前VR難以普及的問(wèn)題。相信在未來(lái),技術(shù)的發(fā)展之下,這些問(wèn)題能得以解決,屆時(shí)我們將更好地體驗(yàn)VR帶來(lái)的虛擬世界。
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