Unity Technologies (Unity 技術公司) 中國公司日前刊發官方博客宣布對收費模式進行變更,開創開變更后的游戲游戲元藍收費模式變成按照游戲安裝次數收費,每次安裝將面向游戲開發者 / 開發商收取 0.2 美元的領域上海徐匯約妹妹約茶約炮服務電vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達費用 (約合人民幣 1.46 元)。
Unity 稱,新收將從 2024 年 1 月 1 日起,費模根據游戲的式U收費安裝量引入新的 Unity Runtime 費用,同時從今年 11 月起 Unity 在現有訂閱計劃基礎上,將按免費添加基于云的安裝資產存儲、Unity DevOps 工具和在本地運行 AI 模型的次數能力等工具和服務。
Unity 引擎基本是每次由兩個重要部分組成:Unity 編輯器和 Unity Runtime,其中 Unity Runtime 是點網在游戲玩家設備上執行代碼的引擎,每個月的開創開下載量高達數十億次。
此次引入 Unity Runtime 費用,游戲游戲元藍是領域 Unity 基于一款高質量游戲被終端用戶下載的次數而定,選擇這種計費方式是新收上海徐匯約妹妹約茶約炮服務電vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達因為每次游戲被下載時,Unity Runtime 也會被安裝。
Unity 相信基于初始安裝的收費模式可以讓創作者和玩家互動的過程中持續盈利,這是與收入分成模式不同的地方。
下面是 Unity Runtime 的新的按安裝次數計費價格表:

解釋:
觸發 Unity Runtime 費用的游戲需要同時滿足兩個條件:1. 在過去 12 個月營收超過了最低收入門檻;2. 游戲已經超過了最低的生命周期安裝次數。
Unity 表示,為了避免對仍處于成長期的游戲產生影響,該公司設置了比較高的收費門檻,從而讓這些游戲在實現真正意義上的成功之前不需要支付這項費用。
其中 Unity Personal 和 Plus 訂閱開發者,在過去 12 個月游戲營收低于 20 萬美元免收 Runtime 費用,安裝次數低于 20 萬次免收 Runtime 費用,只有兩項都超過門檻才會計費。
對于 Pro 和企業訂閱者,門檻更高了:過去 12 個月游戲營收低于 100 萬美元、安裝次數低于 100 萬次,只有兩項都超過了才會計費。
中國是游戲新興市場嗎?
按照 Unity 的定義中國也算是游戲新興市場,按照新興市場定價,也就是所有訂閱 (包括個人開發者) 版本的游戲過去 12 個月下載次數超過 100 萬次、超過的部分按照 0.02 美元、0.01 美元、0.005 美元計費,這對面向國內的游戲的開發者來說似乎影響不是特別大。
成熟市場包括美國、澳大利亞、奧地利、比利時、加拿大、丹麥、芬蘭、法國、德國、愛爾蘭、日本、荷蘭、新西蘭、挪威、瑞典、瑞士、韓國和英國,這些市場將按標準費率計算。
那訂閱費還要付嗎?
要的,這與 Unity Runtime 費用是分開的。
安裝是如何定義的?
在最終用戶設備上安裝和初始化項目,所以應該是用戶安裝并啟動游戲了才算,如果沒啟動那么沒初始化,估計是不計費的。
盜版、刷競爭對手游戲怎么辦?
不知道,畢竟盜版游戲也要下載 Unity Runtime,甚至在某些市場,某些游戲公司還可以找外包刷競爭對手的安裝量從而不正當競爭。
對于這些問題已經有不少開發者向 Unity 提問,不過目前都顯示評論審核中。




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