任天堂走向影視界 微軟與索尼布局VR宣布跨平臺合作
2025-11-24 21:53:06 [焦點] 來源:桑間濮上網(wǎng)
導(dǎo)讀:童年回憶馬里奧即將搬上銀屏,任天此舉將成為任天堂進軍影視業(yè)的堂走臺合一大信號。與任天堂不同,向影宣布杭州拱墅高級資源上門按摩服務(wù)vx《749*3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達微軟和索尼則將目標(biāo)鎖定在VR領(lǐng)域,視界索尼有跡象表明微軟和索尼或?qū)⒙?lián)合未來XBOX one與PS4將跨平臺合作,微軟兩個主機平臺的布局玩家可一同游戲。
在智能手機引領(lǐng)的跨平移動互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)暴,席卷全球的任天浪潮時,游戲廠商在產(chǎn)業(yè)鏈中的堂走臺合位置也發(fā)生巨大的變化。在這一場游戲行業(yè)的向影宣布變革之中,游戲廠商、視界索尼應(yīng)用平臺、微軟游戲直播、布局手機應(yīng)用商店在整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈展開博弈、跨平爭奪利益最大化、任天以及產(chǎn)業(yè)鏈的杭州拱墅高級資源上門按摩服務(wù)vx《749*3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達地位。但是,游戲廠商在面對用戶單人成本的增加,應(yīng)用平臺、手機廠商應(yīng)用商店、自有渠道(官網(wǎng)、交叉推廣)等渠道合作方式并未改變,自身也最多只能同時運作一兩款精品,精品的角力將成為常態(tài)。
事實上,目前游戲業(yè)精品IP策略已經(jīng)成為行業(yè)運營常態(tài)。但是,在面對于應(yīng)用平臺的價值日益突出,游戲行業(yè)競爭對手相對的減少之后,業(yè)務(wù)利潤壓縮受體量影響反而得到提升,多產(chǎn)品的先后運作也一定程度保證了盈利預(yù)期和抗風(fēng)險能力。同時,游戲廠商在探索游戲IP最大化與號召力時,則是將游戲IP進行影視+動漫+電視劇方向的改編,進行最大化的商業(yè)價值,在投資者、市場層面,這是一個具備想象力的巨大市場。
重振市場信心,任天堂進軍電影業(yè)
近日,日本視頻游戲機制造商任天堂周一宣布,該公司將考慮進軍電影產(chǎn)業(yè)推動業(yè)績的增長。該公司發(fā)言人Makoto Wakae周一表示,該公司進軍電影產(chǎn)業(yè)的具體細節(jié)尚未最終確定,但該公司或考慮拍攝電影,或考慮進入DVD發(fā)行領(lǐng)域。
任天堂宣布進軍電影業(yè),欲將超級馬里奧兄弟搬上電影銀幕
作為Wii U視頻游戲機和3DS掌上游戲機的制造商,任天堂此前創(chuàng)作出的游戲人物已通過專利授權(quán)登上熒幕,如《精靈寶可夢》系列電影。不過任天堂如今考慮的是自己制作電影。目前,任天堂計劃通過“超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros)”等經(jīng)典角色衍生出的電影等影像作品,來擴大游戲用戶。事實上,早前在馬里奧題材電影和《口袋妖怪》電影業(yè)務(wù)中任天堂就僅僅只是提供授權(quán),但沒有直接參與制作,而本次則是任天堂主動進入電影領(lǐng)域。
相對于競爭對手索尼PS4和微軟的Xbox One,任天堂Wii U的銷售已遠遠落后。已在視頻游戲產(chǎn)業(yè)成名30多年的任天堂,此前一直不愿進入手游市場。該公司直至今年才推出了首款手游。不過任天堂在截至2017年3月末的本財年仍未打算把《超級瑪麗》和《塞達爾傳說》等流行視頻游戲推向手游市場,而且該公司的新款視頻游戲機NX也將在本財年年底推出。任天堂的這一做法讓投資人感到擔(dān)憂,這意味著任天堂不會在今年的假日購物季推出新產(chǎn)品。
任天堂受來自于智能手機和其它設(shè)備競爭加劇的影響,近年來的增長已陷入停滯狀態(tài)。借助電影有望讓游戲玩家對任天堂包括《塞爾達傳奇》在內(nèi)的游戲重新感興趣。在截至今年3月末的上一財季,任天堂凈虧損為240億日元(約合2.16億美元),表現(xiàn)遜于上年同期。在截至3月末的2015財年,任天堂的凈利潤為165億日元(約合1.48億美元),較上一財年下滑了61%。
但是,值得一提的是,目前任天堂推出的首款手游《Miitomo》全球用戶已經(jīng)突破1000萬。但因任天堂主機游戲受到手機游戲的沖擊,業(yè)界分析,2016財年任天堂營收為5000億日元(約合人民幣300億元),較2008財年的歷史最高點縮水約70%。
市場差異化戰(zhàn)略,微軟索尼布局VR
相對于電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者的任天堂相對的隕落。索尼與微軟則打的十分火熱。
早前,第三方市場調(diào)查機構(gòu) NPD Group 公布了索尼 PS4 和微軟 Xbox One 在上個月的銷量數(shù)據(jù),索尼在論壇上說:“謝謝我們的粉絲和合作伙伴,他們讓 PlayStation 4 成為了游戲主機和游戲軟件銷量上的雙冠王。”索尼表示,今年它還計劃將帶來更多更有趣的體驗,并提到了將于今年十月發(fā)售的 PlayStation VR。 作為落后的一方,微軟這邊的措辭就比較巧妙了。它表示對比去年同期,Xbox One 玩家在整個三月份里的游戲時間總量增加了 89%,這多虧了大作《全境封鎖》和《殺手學(xué)堂:第三季》的功勞。
游戲開發(fā)商 Wargaming 曾經(jīng)在游戲開發(fā)者大會上表示,三年之后,索尼和微軟的游戲主機將會總共賣出 1 億零 800 萬臺,其中 PS4 賣出 6900 萬臺,Xbox One 賣出 3900 萬臺。Wargaming 還說,在目前的游戲主機市場里,索尼 PS4 的活躍數(shù)量超過了 3600 萬臺,Xbox One 則大約在 1900 萬臺左右。
正當(dāng)微軟Xbox One與索尼PS4正在展開激烈競爭時,不過微軟營銷主管近日在接受媒體采訪時表示Xbox One與索尼PS4之爭比人們想象的要友善。現(xiàn)在一張在近期Xbox促銷活動中引起廣泛討論的照片印證了這一點。照片中,一位Xbox One女公關(guān)正在與一名PS4工作人員親切交談,女主角臉上還洋溢著“幸福的笑容”。
Xbox One、PS4有望跨平臺游戲 微軟索尼一家親
CD Projekt的CEO,也就是開發(fā)過《巫師》系列工作室的負(fù)責(zé)人Marcin Iwinski在最近一次采訪中透露,微軟決定允許Xbox與PS4數(shù)據(jù)互通,兩個主機平臺的玩家可以一起進行游戲。
微軟在開發(fā)者大會,展示AR智能設(shè)備HoloLens
目前來看,任天堂的落后是因為在游戲終端發(fā)生巨變之后,停留在之前相對保守的市場戰(zhàn)略之中,與微軟、索尼在游戲主機的競爭之中,錯失市場機會。任天堂覬覦進軍電影業(yè)發(fā)揮游戲IP的價值,但是,在游戲市場征戰(zhàn)多年的任天堂,在電影制作、發(fā)行、運營等多個領(lǐng)域的經(jīng)驗而言,目前只能拭目以待。微軟、索尼在競爭之中,在游戲主機領(lǐng)域走向競合,同時布局VR等多個領(lǐng)。相對而言,任天堂的復(fù)興之路,依舊十分漫長。
在智能手機引領(lǐng)的跨平移動互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)暴,席卷全球的任天浪潮時,游戲廠商在產(chǎn)業(yè)鏈中的堂走臺合位置也發(fā)生巨大的變化。在這一場游戲行業(yè)的向影宣布變革之中,游戲廠商、視界索尼應(yīng)用平臺、微軟游戲直播、布局手機應(yīng)用商店在整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈展開博弈、跨平爭奪利益最大化、任天以及產(chǎn)業(yè)鏈的杭州拱墅高級資源上門按摩服務(wù)vx《749*3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達地位。但是,游戲廠商在面對用戶單人成本的增加,應(yīng)用平臺、手機廠商應(yīng)用商店、自有渠道(官網(wǎng)、交叉推廣)等渠道合作方式并未改變,自身也最多只能同時運作一兩款精品,精品的角力將成為常態(tài)。
事實上,目前游戲業(yè)精品IP策略已經(jīng)成為行業(yè)運營常態(tài)。但是,在面對于應(yīng)用平臺的價值日益突出,游戲行業(yè)競爭對手相對的減少之后,業(yè)務(wù)利潤壓縮受體量影響反而得到提升,多產(chǎn)品的先后運作也一定程度保證了盈利預(yù)期和抗風(fēng)險能力。同時,游戲廠商在探索游戲IP最大化與號召力時,則是將游戲IP進行影視+動漫+電視劇方向的改編,進行最大化的商業(yè)價值,在投資者、市場層面,這是一個具備想象力的巨大市場。
重振市場信心,任天堂進軍電影業(yè)
近日,日本視頻游戲機制造商任天堂周一宣布,該公司將考慮進軍電影產(chǎn)業(yè)推動業(yè)績的增長。該公司發(fā)言人Makoto Wakae周一表示,該公司進軍電影產(chǎn)業(yè)的具體細節(jié)尚未最終確定,但該公司或考慮拍攝電影,或考慮進入DVD發(fā)行領(lǐng)域。
任天堂宣布進軍電影業(yè),欲將超級馬里奧兄弟搬上電影銀幕
作為Wii U視頻游戲機和3DS掌上游戲機的制造商,任天堂此前創(chuàng)作出的游戲人物已通過專利授權(quán)登上熒幕,如《精靈寶可夢》系列電影。不過任天堂如今考慮的是自己制作電影。目前,任天堂計劃通過“超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros)”等經(jīng)典角色衍生出的電影等影像作品,來擴大游戲用戶。事實上,早前在馬里奧題材電影和《口袋妖怪》電影業(yè)務(wù)中任天堂就僅僅只是提供授權(quán),但沒有直接參與制作,而本次則是任天堂主動進入電影領(lǐng)域。
相對于競爭對手索尼PS4和微軟的Xbox One,任天堂Wii U的銷售已遠遠落后。已在視頻游戲產(chǎn)業(yè)成名30多年的任天堂,此前一直不愿進入手游市場。該公司直至今年才推出了首款手游。不過任天堂在截至2017年3月末的本財年仍未打算把《超級瑪麗》和《塞達爾傳說》等流行視頻游戲推向手游市場,而且該公司的新款視頻游戲機NX也將在本財年年底推出。任天堂的這一做法讓投資人感到擔(dān)憂,這意味著任天堂不會在今年的假日購物季推出新產(chǎn)品。
任天堂受來自于智能手機和其它設(shè)備競爭加劇的影響,近年來的增長已陷入停滯狀態(tài)。借助電影有望讓游戲玩家對任天堂包括《塞爾達傳奇》在內(nèi)的游戲重新感興趣。在截至今年3月末的上一財季,任天堂凈虧損為240億日元(約合2.16億美元),表現(xiàn)遜于上年同期。在截至3月末的2015財年,任天堂的凈利潤為165億日元(約合1.48億美元),較上一財年下滑了61%。
但是,值得一提的是,目前任天堂推出的首款手游《Miitomo》全球用戶已經(jīng)突破1000萬。但因任天堂主機游戲受到手機游戲的沖擊,業(yè)界分析,2016財年任天堂營收為5000億日元(約合人民幣300億元),較2008財年的歷史最高點縮水約70%。
市場差異化戰(zhàn)略,微軟索尼布局VR
相對于電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者的任天堂相對的隕落。索尼與微軟則打的十分火熱。
早前,第三方市場調(diào)查機構(gòu) NPD Group 公布了索尼 PS4 和微軟 Xbox One 在上個月的銷量數(shù)據(jù),索尼在論壇上說:“謝謝我們的粉絲和合作伙伴,他們讓 PlayStation 4 成為了游戲主機和游戲軟件銷量上的雙冠王。”索尼表示,今年它還計劃將帶來更多更有趣的體驗,并提到了將于今年十月發(fā)售的 PlayStation VR。 作為落后的一方,微軟這邊的措辭就比較巧妙了。它表示對比去年同期,Xbox One 玩家在整個三月份里的游戲時間總量增加了 89%,這多虧了大作《全境封鎖》和《殺手學(xué)堂:第三季》的功勞。
游戲開發(fā)商 Wargaming 曾經(jīng)在游戲開發(fā)者大會上表示,三年之后,索尼和微軟的游戲主機將會總共賣出 1 億零 800 萬臺,其中 PS4 賣出 6900 萬臺,Xbox One 賣出 3900 萬臺。Wargaming 還說,在目前的游戲主機市場里,索尼 PS4 的活躍數(shù)量超過了 3600 萬臺,Xbox One 則大約在 1900 萬臺左右。
正當(dāng)微軟Xbox One與索尼PS4正在展開激烈競爭時,不過微軟營銷主管近日在接受媒體采訪時表示Xbox One與索尼PS4之爭比人們想象的要友善。現(xiàn)在一張在近期Xbox促銷活動中引起廣泛討論的照片印證了這一點。照片中,一位Xbox One女公關(guān)正在與一名PS4工作人員親切交談,女主角臉上還洋溢著“幸福的笑容”。
Xbox One、PS4有望跨平臺游戲 微軟索尼一家親
CD Projekt的CEO,也就是開發(fā)過《巫師》系列工作室的負(fù)責(zé)人Marcin Iwinski在最近一次采訪中透露,微軟決定允許Xbox與PS4數(shù)據(jù)互通,兩個主機平臺的玩家可以一起進行游戲。
微軟在開發(fā)者大會,展示AR智能設(shè)備HoloLens
目前來看,任天堂的落后是因為在游戲終端發(fā)生巨變之后,停留在之前相對保守的市場戰(zhàn)略之中,與微軟、索尼在游戲主機的競爭之中,錯失市場機會。任天堂覬覦進軍電影業(yè)發(fā)揮游戲IP的價值,但是,在游戲市場征戰(zhàn)多年的任天堂,在電影制作、發(fā)行、運營等多個領(lǐng)域的經(jīng)驗而言,目前只能拭目以待。微軟、索尼在競爭之中,在游戲主機領(lǐng)域走向競合,同時布局VR等多個領(lǐng)。相對而言,任天堂的復(fù)興之路,依舊十分漫長。
(責(zé)任編輯:探索)
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