電視游戲德州撲克已經(jīng)出現(xiàn)“萬(wàn)元戶(hù)”,玩家為電一個(gè)月花“萬(wàn)把塊”的不會(huì)成玩家還不少,有樂(lè)游戲CEO馮建光透露,視游收天津和平(全套服務(wù))上門(mén)服務(wù)vx《356+2895》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)大多數(shù)玩家少量充值,戲營(yíng)少數(shù)玩家一次性充值2000元,主力電視游戲中的玩家為電大R玩家已經(jīng)開(kāi)始顯現(xiàn)。那么,不會(huì)成這些大R玩家會(huì)不會(huì)成為電視游戲營(yíng)收的視游收主力軍? 游戲營(yíng)收的二八法則 據(jù)第35次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,PC網(wǎng)游用戶(hù)中,戲營(yíng)付費(fèi)用戶(hù)占到24.9%,主力天津和平(全套服務(wù))上門(mén)服務(wù)vx《356+2895》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)其中月均付費(fèi)超過(guò)100元的玩家為電用戶(hù)只占10.7%。PC端游用戶(hù)的不會(huì)成付費(fèi)率則達(dá)到了48.3%,其中月均付費(fèi)超過(guò)100元的視游收用戶(hù)占23.8%。手機(jī)游戲用戶(hù)中,戲營(yíng)付費(fèi)用戶(hù)占24.0%,主力月均付費(fèi)超過(guò)100元的用戶(hù)占付費(fèi)用戶(hù)總量的28% 。 所以,不管是網(wǎng)游、端游,還是手游,都遵循營(yíng)收二八法則:百分之二十以下的玩家貢獻(xiàn)百分之八十甚至更多的游戲營(yíng)收。電視游戲的營(yíng)收是否遵循這個(gè)法則呢?
電視游戲業(yè)內(nèi)人士大多贊同這樣的觀點(diǎn):電視游戲的營(yíng)收是由少數(shù)人貢獻(xiàn)的,因?yàn)殡娨曈螒驅(qū)儆诨ヂ?lián)網(wǎng)增值服務(wù),遵循“少數(shù)人創(chuàng)造多數(shù)價(jià)值”的規(guī)律。KO電玩城創(chuàng)始人何意甚至認(rèn)為,任何終端游戲營(yíng)收都遵循二八法則,電視游戲也一樣。 但一個(gè)現(xiàn)實(shí)情況卻是,電視游戲有輕重度之分,重度玩家大多集中于傳統(tǒng)主機(jī),輕度玩家更多分布在機(jī)頂盒和電視終端。而現(xiàn)在電視游戲主要用戶(hù)群是老人和小孩,他們更加傾向于輕度游戲。 目前電視游戲以休閑游戲?yàn)橹?,休閑類(lèi)游戲在樂(lè)視全平臺(tái)上架數(shù)量占比超過(guò)一半,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)上基本也是輕游戲。面對(duì)這種情況,南京炫佳CEO秦林指出,中國(guó)電視游戲或許根本就沒(méi)有重度游戲。 大R玩家靠譜嗎? 在中國(guó)電視重度游戲缺失的情況下,電視游戲像網(wǎng)游、手游那樣,全靠少數(shù)大R玩家求發(fā)展的道路還走得通么? 有樂(lè)游戲CEO馮建光表示,大多數(shù)游戲都是靠大R賺錢(qián),如果沒(méi)有大R游戲廠(chǎng)商只能養(yǎng)活自己。但電視游戲不像網(wǎng)游,還處于大量培養(yǎng)用戶(hù)的階段,并沒(méi)有太多的重度玩家?,F(xiàn)在電視游戲的收入大多來(lái)源于輕度玩家。 圣劍網(wǎng)絡(luò)CEO龔靜毅透露,運(yùn)營(yíng)商都是依靠輕度玩家,而電視機(jī)頂盒和電視終端不具備拉攏重度用戶(hù)條件,還處于培養(yǎng)輕度玩家階段。雖然有一定量,但收入很有限。 在輕游戲盛行的情況下,眾多電視游戲廠(chǎng)商依然把希望寄托在重度游戲上,因?yàn)樗鼈冞€在幻想著大R的出現(xiàn)。如果正如秦林所說(shuō),中國(guó)電視游戲沒(méi)有重度游戲,廠(chǎng)商的幻想最后可能只是泡影。 而且現(xiàn)在電視游戲平臺(tái)設(shè)置了付費(fèi)上限。為了防止盜刷和孩子亂按,中國(guó)電信愛(ài)游戲平臺(tái)設(shè)置了付費(fèi)上限,每月300元。中國(guó)移動(dòng)手機(jī)話(huà)費(fèi)支付上限一天300元人民幣。這一定程度上打擊了大R玩家的積極性,畢竟游戲消費(fèi)都屬于沖動(dòng)消費(fèi),設(shè)置充值上限無(wú)疑打消了玩家的消費(fèi)欲望。 不只有大R的糾結(jié),也有CP覺(jué)得支付不暢通才是電視游戲發(fā)展緩慢的癥結(jié)所在。“如果完全打通支付環(huán)節(jié),付費(fèi)轉(zhuǎn)化率、支付成功率就會(huì)大大提高,”有運(yùn)營(yíng)商電視游戲負(fù)責(zé)人向電科技表示,他更加關(guān)心留存率,“因?yàn)楝F(xiàn)在缺乏優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,導(dǎo)致留存率一直很低,所以靠大R掙錢(qián)現(xiàn)在還不靠譜,待電視游戲成熟后才有希望。” 目前,幾乎所有的電視游戲業(yè)內(nèi)人士都相信:任何游戲都有自己的大R,這些大R貢獻(xiàn)了大多游戲營(yíng)收,電視游戲也不例外。中國(guó)電視游戲還沒(méi)有爆發(fā),市面上重度游戲鳳毛麟角。而且在中國(guó),是否存在電視重度游戲還是個(gè)疑問(wèn),到底電視游戲的未來(lái)大R 靠譜嗎?