ATET熊江輝:做國內(nèi)首家真正沖刺電視游戲的公司
[熱點] 時間:2025-11-24 01:50:51 來源:桑間濮上網(wǎng) 作者:百科 點擊:145次
雖然借助PS、熊江XBOX等強大硬件終端,國內(nèi)海外電視游戲一直熱火朝天,首家司珠海外圍(外圍女)外圍經(jīng)紀人(微信180-4582-8235)真實上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達但對于剛剛起步的真正國內(nèi)市場,從之前國產(chǎn)游戲主機不斷推出,沖刺到如今行業(yè)的電視熱度逐漸趨于平和,電視游戲的游戲發(fā)展卻起伏不定。
ATET作為國內(nèi)電視游戲行業(yè)中的熊江一員,伴隨著A8手柄的國內(nèi)推出以及近期《哦爸來追我呀》等電視端游戲作品登陸TV大屏,曾經(jīng)略帶神秘感的首家司形象也逐漸清晰起來。
近日,真正記者也遠赴深圳對ATET CEO熊江輝進行獨家專訪,沖刺對ATET做“國內(nèi)第一個真正沖刺電視游戲的電視公司”的決心,做了更加深入的游戲了解。
電視游戲遇“冷” 實際上是熊江珠海外圍(外圍女)外圍經(jīng)紀人(微信180-4582-8235)真實上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達沒有準備好
不如手游來錢,玩家付費率低,游戲品質(zhì)參差不齊,讓不少人甚至是一些業(yè)內(nèi)人士,在電視游戲還沒有迎來爆發(fā)期時就已早早地為行業(yè)“潑冷水”,但熊江輝的觀點是,這些人大都沒有真正了解電視游戲,沒有為行業(yè)發(fā)展做好準備。
熊江輝認為,目前的電視游戲在消費者心中是沒有品牌的,用戶量和付費率低的主要原因是游戲廠商并沒有達到電視游戲應該達到的條件。
要做好電視游戲,遠比這一概念本身看起來復雜,除了為玩家提供游戲來源,還囊括適配、運營等多方面的事務,只有真正付出了努力和資金投入的公司才能對電視游戲行業(yè)有全面的理解和認識,然而一些公司和品牌依靠炒作,基礎條件沒有達到,還沒“進門”就拋出批判行業(yè)的言論,是沒有參考價值的。
熊江輝表示,有些東西是電視游戲行業(yè)的硬性需求,沒有做好就談不上進入行業(yè),而ATET做好了準備,這也是一直對電視游戲行業(yè)抱以樂觀態(tài)度的原因。
不只停留在嘴上 而要做足全條件
ATET是專業(yè)的電視游戲系統(tǒng)方案解決商,致力于打造適配最廣的手柄等游戲外設,而又因為ATET有游戲市場、有平臺,也為其在電視游戲上做到全條件打下基礎。
電視游戲平臺的構(gòu)建遠比想象中的困難,熊江輝強調(diào),目前大多數(shù)所謂的電視游戲平臺受限于技術(shù)和服務上的限制,更多像是資源的聚合而非真正的平臺,游戲平臺不應只是利用服務器提供游戲下載,還要具備很強的服務、運營能力,例如在手機端,360、91等游戲平臺也是經(jīng)過多年建設才逐步走向成熟,ATET擁有IBM云平臺級的技術(shù)支持配合特色的運營模式,為平臺的構(gòu)建創(chuàng)造了條件。
此外,平臺公司還要懂游戲適配,讓用戶能切實的玩到游戲是最基本的負責,ATET對適配格外重視,手柄具備四合一功能,做到游戲合格、高滿意度,最終運營和付費才有可能實現(xiàn),平臺背后,還有很多在產(chǎn)品本身之外的工作需要做好,打牢基礎。
最后,電視大屏的使用場景也比較特殊,電視游戲平臺除了要提供游戲資源,還要具備投資和策劃能力,對用戶要了解,ATET實打?qū)嵧度胭Y金做事,熊江輝將自己的品牌稱之為“比單個游戲大一點的發(fā)行商”,具備資源多、個性化、強運營等諸多優(yōu)勢。
熊江輝還向電科技透露,ATET目前有100多人為平臺服務,用心打造的ATET游戲平臺具有8大優(yōu)勢,分別是品牌電視智能全適配、游戲自動分發(fā)系統(tǒng)、最全面TV用戶分析系統(tǒng)、首個雙屏計費支付平臺、專業(yè)的游戲硬件設計、專業(yè)TV游戲交互設計方案、首個專屬TV游戲策劃定制平臺,以及海量版權(quán)游戲資源。諸多優(yōu)勢吸引了眾多國際知名CP前來合作,并且即將推出與他們聯(lián)合策劃的游戲,加上積極投資游戲制作團隊,都代表著ATET有決心和激情,通過自己的努力讓電視游戲整個行業(yè)有所不同。
雙屏游戲之后是親子游戲 將大力開展線下活動
長時間、全條件的準備工作意味著ATET接下來將會針對電視游戲帶來更多的大動作。
繼雙屏游戲《哦爸來追我呀》的全面上線為ATET發(fā)展電視游戲打出第一槍之后,熊江輝還向電科技透露,由ATET耗時多年集結(jié)資深團隊著手打造的國內(nèi)首個親子游戲系列也即將面世。10月底到11月,ATET將集中推出50款電視游戲作品,質(zhì)量和策劃形式是產(chǎn)品突出的部分,而親子游戲不僅是ATET產(chǎn)品線的重要組成部分,也是ATET發(fā)展電視游戲的重要階段。
另一方面,熊江輝對電視游戲的線下活動同樣非常看好,今年9到10月份ATET相繼開展了電視游戲的線下試點活動,熊江輝用“傳統(tǒng)電視機廠商感到震驚”表達了硬件終端企業(yè)對ATET線下活動的認同。
熊江輝認為,電視游戲的線下推進,對傳播、可運營化都有很大好處,甚至會跟電視機廠商的銷量產(chǎn)生很大關(guān)系,所以ATET將會持續(xù)推進這一項工作,在全國展開。
坦白說,ATET可能并不是走的最快的電視游戲品牌,也可能不是你最先想到的電視游戲品牌,不過,在熊江輝眼里,行業(yè)內(nèi)其他品牌的“快”,并不代表他們能更早的取得優(yōu)勢。
ATET注重用戶感受,是比較講究誠信的公司,更加懂得靠實力和服務維系產(chǎn)品。
電視機廠商對ATET而言,無論是傳統(tǒng)品牌還是互聯(lián)網(wǎng)品牌,都只是渠道和載體,對ATET來說沒有區(qū)別,而ATET要做的是將以往電視游戲行業(yè)沒有做到位的,游戲和交互的部分一手全包,正如熊江輝自己所預期的目標那樣,ATET要做“國內(nèi)第一個真正沖刺電視游戲的公司” 。
ATET作為國內(nèi)電視游戲行業(yè)中的熊江一員,伴隨著A8手柄的國內(nèi)推出以及近期《哦爸來追我呀》等電視端游戲作品登陸TV大屏,曾經(jīng)略帶神秘感的首家司形象也逐漸清晰起來。
近日,真正記者也遠赴深圳對ATET CEO熊江輝進行獨家專訪,沖刺對ATET做“國內(nèi)第一個真正沖刺電視游戲的電視公司”的決心,做了更加深入的游戲了解。
電視游戲遇“冷” 實際上是熊江珠海外圍(外圍女)外圍經(jīng)紀人(微信180-4582-8235)真實上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達沒有準備好
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熊江輝認為,目前的電視游戲在消費者心中是沒有品牌的,用戶量和付費率低的主要原因是游戲廠商并沒有達到電視游戲應該達到的條件。
要做好電視游戲,遠比這一概念本身看起來復雜,除了為玩家提供游戲來源,還囊括適配、運營等多方面的事務,只有真正付出了努力和資金投入的公司才能對電視游戲行業(yè)有全面的理解和認識,然而一些公司和品牌依靠炒作,基礎條件沒有達到,還沒“進門”就拋出批判行業(yè)的言論,是沒有參考價值的。
熊江輝表示,有些東西是電視游戲行業(yè)的硬性需求,沒有做好就談不上進入行業(yè),而ATET做好了準備,這也是一直對電視游戲行業(yè)抱以樂觀態(tài)度的原因。
不只停留在嘴上 而要做足全條件
ATET是專業(yè)的電視游戲系統(tǒng)方案解決商,致力于打造適配最廣的手柄等游戲外設,而又因為ATET有游戲市場、有平臺,也為其在電視游戲上做到全條件打下基礎。
電視游戲平臺的構(gòu)建遠比想象中的困難,熊江輝強調(diào),目前大多數(shù)所謂的電視游戲平臺受限于技術(shù)和服務上的限制,更多像是資源的聚合而非真正的平臺,游戲平臺不應只是利用服務器提供游戲下載,還要具備很強的服務、運營能力,例如在手機端,360、91等游戲平臺也是經(jīng)過多年建設才逐步走向成熟,ATET擁有IBM云平臺級的技術(shù)支持配合特色的運營模式,為平臺的構(gòu)建創(chuàng)造了條件。
此外,平臺公司還要懂游戲適配,讓用戶能切實的玩到游戲是最基本的負責,ATET對適配格外重視,手柄具備四合一功能,做到游戲合格、高滿意度,最終運營和付費才有可能實現(xiàn),平臺背后,還有很多在產(chǎn)品本身之外的工作需要做好,打牢基礎。
最后,電視大屏的使用場景也比較特殊,電視游戲平臺除了要提供游戲資源,還要具備投資和策劃能力,對用戶要了解,ATET實打?qū)嵧度胭Y金做事,熊江輝將自己的品牌稱之為“比單個游戲大一點的發(fā)行商”,具備資源多、個性化、強運營等諸多優(yōu)勢。
熊江輝還向電科技透露,ATET目前有100多人為平臺服務,用心打造的ATET游戲平臺具有8大優(yōu)勢,分別是品牌電視智能全適配、游戲自動分發(fā)系統(tǒng)、最全面TV用戶分析系統(tǒng)、首個雙屏計費支付平臺、專業(yè)的游戲硬件設計、專業(yè)TV游戲交互設計方案、首個專屬TV游戲策劃定制平臺,以及海量版權(quán)游戲資源。諸多優(yōu)勢吸引了眾多國際知名CP前來合作,并且即將推出與他們聯(lián)合策劃的游戲,加上積極投資游戲制作團隊,都代表著ATET有決心和激情,通過自己的努力讓電視游戲整個行業(yè)有所不同。
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另一方面,熊江輝對電視游戲的線下活動同樣非常看好,今年9到10月份ATET相繼開展了電視游戲的線下試點活動,熊江輝用“傳統(tǒng)電視機廠商感到震驚”表達了硬件終端企業(yè)對ATET線下活動的認同。
熊江輝認為,電視游戲的線下推進,對傳播、可運營化都有很大好處,甚至會跟電視機廠商的銷量產(chǎn)生很大關(guān)系,所以ATET將會持續(xù)推進這一項工作,在全國展開。
坦白說,ATET可能并不是走的最快的電視游戲品牌,也可能不是你最先想到的電視游戲品牌,不過,在熊江輝眼里,行業(yè)內(nèi)其他品牌的“快”,并不代表他們能更早的取得優(yōu)勢。
ATET注重用戶感受,是比較講究誠信的公司,更加懂得靠實力和服務維系產(chǎn)品。
電視機廠商對ATET而言,無論是傳統(tǒng)品牌還是互聯(lián)網(wǎng)品牌,都只是渠道和載體,對ATET來說沒有區(qū)別,而ATET要做的是將以往電視游戲行業(yè)沒有做到位的,游戲和交互的部分一手全包,正如熊江輝自己所預期的目標那樣,ATET要做“國內(nèi)第一個真正沖刺電視游戲的公司” 。
(責任編輯:綜合)
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