《冒險小分隊》“小家碧玉”的傳統卡牌養成游戲
《冒險小分隊》“小家碧玉”的小家碧玉傳統卡牌養成游戲
2024-02-19 14:17:44編輯:Reset 《冒險小分隊》游戲中后期的互動性較弱,游戲更偏向于單機。冒險總的小分合肥包河區(上門服務)上門一條龍服務崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款來說是一款純卡牌養成女友游戲,部分玩家可能會比較感興趣,傳統部分玩家可能很容易感到無聊。卡牌《冒險小分隊》是養成游戲一款“小家碧玉”般的傳統卡牌,整體質感“可愛、小家碧玉Q萌”,冒險可能適合特定的小分合肥包河區(上門服務)上門一條龍服務崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款玩家群體和口味。沒有明顯的傳統IP,虛擬的卡牌未來僵尸末日,故事設定偏日本漫畫架構。養成游戲

一、小家碧玉美術畫風
1.整體美術風格清新可愛,冒險卡牌是小分純二次元風格,卡面設計質量非常高,Q萌是主要風格,NPC也是萌系手法處理的,游戲體驗完全沒有廢土感,與動漫《學園孤島》的質感很相似。
2.橫版布局。戰斗過程中,普攻較弱,部分大招設計比較“違和”,例如“摩托車沖擊”、“糖果攻擊”和“演唱會表演”,感覺不一定對所有玩家胃口。
3.UI設計以亮色為主,圖標以q版為主,整體觀感還是很討喜的。

二、游戲玩法
1.《冒險小分隊》核心玩法是傳統的卡牌養成,收集和養成卡牌是唯一的主要目標。卡牌數量多,卡面設計好,對部分玩家有一定的吸引力。
2.通過體力值限制推圖進度,確保玩家群體保持在可控的差距范圍內;游戲中的物資產出受到嚴格控制。前期體驗推圖沒有壓力,部分資源不足。

3.卡牌養成線:升級-升階、覺醒、裝備、印記和核心,并增加共振、皮膚等設計;養成線相對來說中規中矩,缺乏隨機詞條和特定技能的設定。最終所有卡牌的區別都在卡牌的品階和練度上,不能體現差異化。陣容趨同性比較嚴重,陣容和搭配都會受到很大的影響。

4.《冒險小分隊》支線玩法集中在避難所,布局設定與“輻射避難所”非常相似。PVP的競技場和PVE的無限走廊相對常規,區域調查是限時材料產出,綠洲鐵路是rougelite類型的buff選擇、一次性陣容副本,日常訓練是常規的資源產出副本,雖然支線玩法是為了調節游戲節奏,豐富游戲內容,但缺乏一點競爭性和互動性,反而會成為日常負擔。

三、總結
所有的玩法都是圍繞卡牌進行的,所有卡牌的收集和卡牌練度在游戲中的很多地方都有體現。《冒險小分隊》游戲中后期的互動性較弱,游戲更偏向于單機。總的來說是一款純卡牌養成女友游戲,部分玩家可能會比較感興趣,部分玩家可能很容易感到無聊。
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