發布時間:2025-11-22 21:33:57 來源:桑間濮上網 作者:綜合
怪物獵人ol弩炮雖然是怪物攻略個遠程武器。但是獵人很多玩家玩不好輸出可是低的可憐。那么來看看99單機小編熊卜卜的弩炮弩炮佛山南海找外圍(抖音網紅)找外圍vx《356+2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達怪物獵人ol弩炮進階攻略 弩炮怎么玩好分享哈。

彈道
除了散彈外,進階其他子彈接觸怪物以前彈道是玩好一樣的,子彈飛行速度也一樣(貫通接觸后會改變)他們的分享彈道,是怪物攻略一條上揚的直線,最后在極遠處達到開鏡準星正中(大概是獵人這樣=。=不許吐槽)

不相信可以在綠林大冒險打遠處那只怪,弩炮弩炮彈道很明顯
所以在中近距離(通常彈的進階完美距離),我們瞄準時要使用的玩好不應該是準星正中,而是分享下方的倒三角,這個稍后會詳細說明
完美距離
通常,怪物攻略貫通,獵人佛山南海找外圍(抖音網紅)找外圍vx《356+2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達散彈都存在完美距離,弩炮弩炮完美距離的倍率高于其他位置,通常彈尤其明顯,所以輸出時也要考慮到這一點
蓄能時間
3月更新以后,蓄能時間于準星變綠時間不同步,蓄滿只需要1s,而準星變綠需要1.3s,這個可以不開鏡觀察,當蓄滿時立即開鏡,就會發現準星還沒綠
所以如果想提升輸出效率,就要在準星變綠以前打出去
特性講完了,這里說一些共性的技巧,我個人理解有限,歡迎補充
掏槍,蓄能,開鏡的順序
我推薦,想掏槍攻擊時,直接左鍵蓄能,然后右鍵開鏡,這樣能做到瞬時拔槍,并提前零點幾秒蓄能時間
Q就不要用來掏槍了,浪費時間,沒什么優勢
瞄準的方法
如上文所說,通3最好使用圖中畫圈處瞄準

榴彈在超遠距離用準星正中即可
貫通和散彈對瞄要求不是很高 ,在一個大致區間即可
蓄能時間的把握
如上文所說,可以在變綠以前射擊,大概在這個時間開槍就好了

日常練習蓄能時間的方法
利用榴彈延遲引爆的特性(感謝卡撕婦提供思路和見解)
榴彈打出后會黏在怪物身上,2s后會炸開,正常開鏡蓄能到準星變綠需要1.3s,而實際能造成3倍傷害只需蓄能1.0s,反動小后座0.85s,所以完美蓄能的最短時間只需1.85s,我們剛好可以利用爆炸延遲的2s和同時爆炸這兩個特點來練習,在通3完美距離左右,如果你能讓倆發子彈同時爆炸,就說明你的蓄力時間大約是1s
劍豪鎖天線
單刷劍豪頭部硬直1350,大概就是三槍,但是如果是到準星變綠,銜接不上,想鎖住,必須提前打出
時間把握好了,經常可以讓你在一個硬質多打一槍(不要小看0.3s兩槍省出0.6s,而經常碰上時間有富余卻不夠多打一槍的情況,所以很容易再蹭一槍,每個硬直都這樣,積少成多),這就是為什么同樣弩刷圖,弩的攻擊頻率有時會差出不少的原因
甩槍
在弩炮開炮到子彈射出還有一個約0.2s的時間間隔,利用這個間隔可以進行調整瞄準的位置,主要針對移動中的怪物,這個是一種類似意識的東西
練習甩槍
王力金毛鎖尾巴,非常典型,對于精度和意識都是極好的磨煉
完美距離與輸出環境的取舍
有的時候,你和怪物的距離并不是完美距離,這時候選擇調整還是繼續輸出就成了一個問題
我的觀點是,安全第一,位置第二,距離第三
安全第一
如果你的位置接近地圖邊緣,那么我建議,收槍換位置,在地圖邊緣極有可能無法回避怪物的技能
如果你在怪物近身攻擊范圍內,那么也不要貪,收槍換位置
被怪物打飛或是送回家的時間夠你打很多槍,所以沒必要為了貪那一槍而失去全局
位置第二
我覺得,只要你能打到紅肉,就不需要非追求最佳肉質,多打兩槍的收益反而更高一些,如果打不到肉質比較好的,再考慮換位置
距離第三
如果是小硬直或是間隙,只要不是太遠的距離沒有傷害不需要刻意調距離,調距離的時間足夠多打一槍
如果是陷阱,倒地,眩暈這種大硬直,可以用翻滾,后跳,側移,收槍跑調距離,盡量不要持槍移動,太慢
45度角站位
多數怪物面前成45度角的位置是一個非常好的位置,不僅能躲開他的多數技能,也能及時對一些麻煩的技能做出應對,并且可以打到弱點
不少怪物頭部有多個肉質,正面打時經常容易打到一般的那個,但是側面打則不會,比較典型的有龍媽,火龍,電龍沙雷等,在體側45角打頭很容易瞄到好的肉質
共性說完了,這里分開說一下各種弩炮的特性
榴彈毀技術
榴彈之所以稱之為邪教,是因為他的輸出體系完全不同于其他子彈,更加安全,對距離掌控和槍法要求相對較低,而傷害又不俗,容易無傷,目前王力精英的圖100發子彈足以勝任,這樣其續航的劣勢在日常中并不明顯
如果近戰為了打白金和無傷,榴彈絕對是最佳選擇,但如果真的喜歡弩炮這個職業,我并不推薦長期使用榴彈,這樣會完全毀了對于完美距離的把握
通常最考驗技術
打擊點,距離,位置對通常的輸出都有極大影響,這三者的提升是通常的關鍵所在
貫通吃角度
貫通受距離影響較小,不需要特別精確的瞄準,但卻需要一個極好的角度多次貫通達到最大傷害
散彈受距離影響極大
這不是因為傷害補正,而是散彈的判定機制
對單只怪物,散彈的判定機制只與攻擊范圍內存在的肉質個數和彈種最大判定次數有關,在散彈的判定范圍內,隨機挑選肉質進項判定,肉質個數達不到最大判定次數,則判定不滿
所以我們可以利用這一點,通過改變距離,減少肉這個數,只留下優質肉質
比較經典的就是黑雞的頭,近距離經常打到翅膀,稍遠一些則能多次判定到頭
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