大屏內容爆發(fā)的2017年 電競、購物、醫(yī)療等七大關鍵詞
時間:2025-11-24 17:38:38 出處:休閑閱讀(143)
導讀:在用內容創(chuàng)造價值這條擁擠的大屏的年電競賽道上,2017年無疑是內容瘋狂的一年,客廳電視端也不例外。購物關鍵佛山高明大圈的外圍聯(lián)系方式vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達我們不妨用7個關鍵詞來回顧一下這個內容大爆發(fā)的醫(yī)療2017年。
關鍵詞一:大屏電競
2016年,大屏的年電競中國電競產業(yè)產值高達200多億元,內容擁有1.7億人用戶規(guī)模,購物關鍵行業(yè)年復合增長率46%,醫(yī)療蘇寧、大屏的年電競阿里、內容京東等互聯(lián)網資本紛紛進軍電競江湖。購物關鍵而2017年,醫(yī)療電競行業(yè)的大屏的年電競火熱態(tài)勢有增無減,當下正是內容電競的黃金時代。
據《2017年中國電競發(fā)展報告》統(tǒng)計顯示,購物關鍵在電競的觀賽習慣上,40.6%的電競用戶選擇和朋友一起觀看比賽,熟人觀賽所產生的社交屬性成為用戶首選;在觀賽場地方面,79.8%的用戶選擇在家里觀賽。既希望和朋友一起觀看,同時又最好在家里,沉浸感是用戶的首要選擇,那再不會有比電視更合適的平臺了。
而從另一方面來看,抓住了電競就意味著抓住了年輕人,如今電視端能夠抓住年輕人的機會并不多,電競無疑成為一個突破點。2017年,在客廳大屏端已有多家企業(yè)早已布局。

ESPTV電競世界在2017年經歷了從無到有,從有到強的過程,截至2017年底已覆蓋全國18個省市上億IPTV用戶,KPL、LPL、德瑪西亞杯……
ImbaTV作為專業(yè)制作游戲內容,向各大游戲直播平臺分發(fā)直播內容,收取版權費用的機構也打響了反攻大屏戰(zhàn)。上海電信IPTV的4K平臺電競大廳就是由ImbaTV獨家負責整體運營。
這兩家布局大屏電競的企業(yè)有一個共同點,都是既了解電競,也了解電視的資深從業(yè)者,所有產出的電競內容都是為大屏用戶量身定做,深知政策的紅線、尺度的把握、制式的匹配,以及更適合的內容形式、長度等。
隨著電競越來越正規(guī)化、職業(yè)化,因電競產生的相關內容、產業(yè)鏈也在不斷增長和擴張,這也將引導更多的年輕人回歸客廳大屏。
關鍵詞二:大屏購物
縱觀互聯(lián)網時代電商購物的發(fā)展,“有吸引力的內容”可謂重中之重。從社交屬性極強的蘑菇街、美麗說,到幫助用戶購物的“什么值得買”,再到通過曬物營造女性品質生活購物場景的小紅書,這些平臺都在以內容引導為切入,促使用戶向購買行為轉化。在客廳大屏端同樣如此,以CIBN全球購為例,在過去的2017年里,開發(fā)有特色的商品以及建設有價值的內容成為其最主要的工作之一。

購物是生活的剛需,但通過什么渠道購買,可能并不是消費者關注的核心問題,他更關心的是這件商品是否是他感興趣的,是否能刺激他的購買欲。
此前在接受流媒體網采訪時,CIBN互聯(lián)網電視電商事業(yè)部總經理劉強曾表示,和其他電商不同的是,大屏購物不是一個單純滿足購物需求的平臺,而是一個創(chuàng)造購物需求的平臺。這決定了大屏購物不能只是照搬既有模式,需要重新解構大屏購物,采用新思路和新打法。他認為,每一塊屏最核心的價值就是內容,內容可以打動用戶,吸引用戶,讓用戶產生購買欲。而在大屏端,用視頻內容的展現形式無疑更有利于將商品賣點放大,激發(fā)消費者的購物需求。
如今正處于信息爆炸的時代,用戶希望用更懶的方式去獲取信息,電商內容服務的視頻化無疑正契合用戶的需求。
關鍵詞三:大屏醫(yī)療
根據動脈網數據庫的統(tǒng)計,2017年,全球醫(yī)療健康領域融資規(guī)模較2016年增長57%,達到1571億人民幣,再創(chuàng)歷史新高。隨著互聯(lián)網+醫(yī)療的發(fā)展,傳統(tǒng)的就醫(yī)理念和模式正逐步被打破。大量的移動醫(yī)療APP出現,健康類應用也被推上客廳電視大屏,通過“互聯(lián)網+”,患者足不出戶就可以得到大醫(yī)院專家的醫(yī)療服務,而大數據更是為醫(yī)療衛(wèi)生服務提供了系統(tǒng)、全面的支撐。

智能電視作為深入每個普通中國家庭的智能終端,隨著交互方式越來越完善、對智能硬件的兼容性越來越好,有足夠的實力成為家庭健康醫(yī)療服務體系的首選入口,用過語音、視頻方式,為用戶提供直觀、便捷的大屏問診體驗。在健康醫(yī)療愈加受重視的大趨勢下,健康醫(yī)療服務正在成為智能電視的基礎應用。
在國內,不管是傳統(tǒng)廠商,還是互聯(lián)網品牌都紛紛推出與智能電視醫(yī)療相關的發(fā)展規(guī)劃或硬件產品。創(chuàng)維發(fā)聲要打造涵蓋教育、健身、旅游、醫(yī)療內容運營平臺生態(tài)圈;長虹以智能電視為依托,布局包括醫(yī)療、教育、安全等應用主體的智慧家庭體驗應用場景;TCL發(fā)布融合移動及家庭場景的“幸福醫(yī)生”應用服務。而在應用軟件方面,春雨家庭醫(yī)生、問醫(yī)生、丁香醫(yī)生、健康醫(yī)幫一、掌上藥店、健康助手等都在積極進軍大屏端的健康醫(yī)療領域。
以健康醫(yī)幫一為例,其打造的針對家庭用戶的視頻遠程醫(yī)療咨詢服務已經在多地的IPTV上線,這種新型的就醫(yī)方式不僅解決了線下醫(yī)院“就醫(yī)難”的問題,同時也獲得了用戶端的高度認可。
關鍵詞四:大屏K歌
在傳統(tǒng)KTV經營受阻和互聯(lián)網高速發(fā)展的當下,K歌的主平臺已經從線下變成了線上。與傳統(tǒng)KTV不同的是,線上K歌抓準了年輕人重社交、愛分享的特點,以“一點即唱”、“將KTV搬回家”、“想唱什么就唱什么”等特點吸引了大批用戶,成為音樂市場重要的組成部分。
而客廳大屏作為家庭娛樂的中心,隨著智能生活化場景的發(fā)展與硬件技術的提升,K歌內容也成為電視內容非常重要的一環(huán),而在K歌軟件打開客廳大屏的同時,也讓之前備受移動設備擠壓的電視利用率得到提升,這無疑是雙贏局面。

以天籟K歌為例,集演唱、錄音、專業(yè)音效、演唱評分、自拍MV、直播、云端保存、分享、比賽、活動等于一體,是國內首個打通了電視與手機雙平臺跨屏K歌娛樂為一體的K歌社交平臺。截至2017年底,天籟K歌TV端注冊用戶達到了1.6億,月活3500萬,可見在用戶端它已得到了認可。
在客廳大屏從規(guī)模效益向運營價值的轉進和探索中,音樂無疑是其中重要的組成部分,多屏聯(lián)動將是又一流量經濟載體。
關鍵詞五:大屏教育
沒有時間限制、不受場地制約,在線教育行業(yè)作為“互聯(lián)網+教育”的重要一環(huán),已被市場和用戶廣泛接受。據艾瑞咨詢發(fā)布的《2017年中國B2B2C在線教育平臺行業(yè)研究報告》顯示,2017年中國在線教育市場規(guī)模預計超過1941億元,行業(yè)逐漸進入初步成熟期。
另外,根據調研顯示,當家長選擇線上學習方式的時候(一模一樣的教學產品、形式和功能),在移動端、PC端、TV端這三者之間,大部分家長都會選擇電視端這個使用場景。將課堂搬上電視,優(yōu)秀教師資源共享,降低用戶時間和金錢成本,運用技術手段分析用戶行為,培養(yǎng)用戶習慣,讓教育回歸家庭。

以CIBN教育為例,除了內容集成(早教、小學、中學、職場等內容)之外,還嘗試將內容和終端進行綁定融合,已經推出了三款定制終端,其中一款是和安徽教育廳合作的安徽中小學教育課堂,在安徽省已成功覆蓋1000余所學校。同時,CIBN教育在互動方面做了一些嘗試,實現了電視端與移動端、電腦端的三端互通互動。
CIBN教育負責人楊大為曾表示,教育最核心的兩塊是內容和互動,僅靠點播一段視頻,不是真正意義上的教育,要能實現直接溝通與交流,從而帶來內在提升與知識傳遞。在人人都在呼吁教育回歸家庭的當下,客廳大屏無疑是最優(yōu)的載體。
關鍵詞六:大屏漫畫
當前的閱讀媒介與方式正在發(fā)生改變,捧著書本孜孜不倦只是其中一種方式,而電視圖書館也早已不是什么新鮮的形式。目前的客廳電視幾乎都提供了讀書服務,集電子書、有聲書、學習視頻、圖書銷售、云書架、多屏互動于一體,為用戶提供優(yōu)質化的圖書聽閱服務。這不僅是對讀書渠道的拓展更是對現有閱讀形式的補充。

盈華在電視閱讀這一領域耕耘多年,此前大部分時間都在做平面類的產品,諸如雜志、小說等,而旗下的“漫客堂”可以說把電視閱讀的模式進一步拓寬了。
“漫客堂”是一款基于視頻的漫畫電視閱讀產品,以電視屏為基礎終端,以平面漫畫為內容基質,經過視頻特效處理,再加上配音、音效等,最終合成新的“視頻漫畫”。將漫畫和動畫相結合,不僅滿足了原著黨的閱讀偏好,也滿足了動漫迷的看劇習慣。
關鍵詞七:大屏游戲
縱觀國內游戲市場,手游已然是一片紅海,端游、頁游呈現穩(wěn)步態(tài)勢,而大屏電視游戲整體份額占比相對較小,但隨著更多細分市場的深挖,電視游戲也逐步被推向風口。

在中國的家庭娛樂中,電視仍占據主導地位,將游戲與大屏電視結合,能讓游戲體驗擁有更震撼的視覺沖擊力和更強烈的臨場感。而隨著互聯(lián)網與科技的發(fā)展,大屏端的游戲也已遠不是過去那般蹩腳了。
由圣劍網絡助力遼寧電信上線的遼寧電信IPTV游戲大廳,實現了手機和IPTV的多屏互動、無縫切換。用戶只需通過手機端下載“TV暢游助手”,連接同一局域網,即可瞬間變身多功能遙控器,利用手機觸屏的靈活配置,模擬“鼠標”、“搖桿”、“體感”、“映射”等在智能屏幕上無障礙操控平臺及游戲。輕松擺脫遙控器上千奇百怪的按鍵和別扭的設定帶來的尷尬體驗,實現即時的多元操控,提升用戶體驗,零成本解決平臺外設問題。
事實上,多屏互動不僅在遼寧電信IPTV得到應用,目前多地IPTV都已實現,這有更助于大屏游戲的體驗提升,也為用戶提供了更完善、更優(yōu)質的互動電視娛樂內容。
小結:
2017年,不僅是移動互聯(lián)網進入了下半場,大屏端的IPTV、OTT可以說也進入了下半場。從規(guī)模增長到運營價值增長,在用戶時間被嚴重碎片化的當下,用戶時長爭奪戰(zhàn)已經打響,而優(yōu)質的內容成為獲勝的唯一利器。
在過去的一年中,電視大屏端除了基礎的視聽服務之外,各類醫(yī)療、游戲、教育等視頻走向垂直行業(yè)的契合點正越來越豐富,這不僅為用戶提供了更好的視頻體驗,也有助于提升用戶的ARPU值。2018年,視頻內容必將得到進一步的延展,隨著用戶需求的轉變,大屏內容也將迎來又一次升級。
關鍵詞一:大屏電競
2016年,大屏的年電競中國電競產業(yè)產值高達200多億元,內容擁有1.7億人用戶規(guī)模,購物關鍵行業(yè)年復合增長率46%,醫(yī)療蘇寧、大屏的年電競阿里、內容京東等互聯(lián)網資本紛紛進軍電競江湖。購物關鍵而2017年,醫(yī)療電競行業(yè)的大屏的年電競火熱態(tài)勢有增無減,當下正是內容電競的黃金時代。
據《2017年中國電競發(fā)展報告》統(tǒng)計顯示,購物關鍵在電競的觀賽習慣上,40.6%的電競用戶選擇和朋友一起觀看比賽,熟人觀賽所產生的社交屬性成為用戶首選;在觀賽場地方面,79.8%的用戶選擇在家里觀賽。既希望和朋友一起觀看,同時又最好在家里,沉浸感是用戶的首要選擇,那再不會有比電視更合適的平臺了。
而從另一方面來看,抓住了電競就意味著抓住了年輕人,如今電視端能夠抓住年輕人的機會并不多,電競無疑成為一個突破點。2017年,在客廳大屏端已有多家企業(yè)早已布局。

ESPTV電競世界在2017年經歷了從無到有,從有到強的過程,截至2017年底已覆蓋全國18個省市上億IPTV用戶,KPL、LPL、德瑪西亞杯……
ImbaTV作為專業(yè)制作游戲內容,向各大游戲直播平臺分發(fā)直播內容,收取版權費用的機構也打響了反攻大屏戰(zhàn)。上海電信IPTV的4K平臺電競大廳就是由ImbaTV獨家負責整體運營。
這兩家布局大屏電競的企業(yè)有一個共同點,都是既了解電競,也了解電視的資深從業(yè)者,所有產出的電競內容都是為大屏用戶量身定做,深知政策的紅線、尺度的把握、制式的匹配,以及更適合的內容形式、長度等。
隨著電競越來越正規(guī)化、職業(yè)化,因電競產生的相關內容、產業(yè)鏈也在不斷增長和擴張,這也將引導更多的年輕人回歸客廳大屏。
關鍵詞二:大屏購物
縱觀互聯(lián)網時代電商購物的發(fā)展,“有吸引力的內容”可謂重中之重。從社交屬性極強的蘑菇街、美麗說,到幫助用戶購物的“什么值得買”,再到通過曬物營造女性品質生活購物場景的小紅書,這些平臺都在以內容引導為切入,促使用戶向購買行為轉化。在客廳大屏端同樣如此,以CIBN全球購為例,在過去的2017年里,開發(fā)有特色的商品以及建設有價值的內容成為其最主要的工作之一。

購物是生活的剛需,但通過什么渠道購買,可能并不是消費者關注的核心問題,他更關心的是這件商品是否是他感興趣的,是否能刺激他的購買欲。
此前在接受流媒體網采訪時,CIBN互聯(lián)網電視電商事業(yè)部總經理劉強曾表示,和其他電商不同的是,大屏購物不是一個單純滿足購物需求的平臺,而是一個創(chuàng)造購物需求的平臺。這決定了大屏購物不能只是照搬既有模式,需要重新解構大屏購物,采用新思路和新打法。他認為,每一塊屏最核心的價值就是內容,內容可以打動用戶,吸引用戶,讓用戶產生購買欲。而在大屏端,用視頻內容的展現形式無疑更有利于將商品賣點放大,激發(fā)消費者的購物需求。
如今正處于信息爆炸的時代,用戶希望用更懶的方式去獲取信息,電商內容服務的視頻化無疑正契合用戶的需求。
關鍵詞三:大屏醫(yī)療
根據動脈網數據庫的統(tǒng)計,2017年,全球醫(yī)療健康領域融資規(guī)模較2016年增長57%,達到1571億人民幣,再創(chuàng)歷史新高。隨著互聯(lián)網+醫(yī)療的發(fā)展,傳統(tǒng)的就醫(yī)理念和模式正逐步被打破。大量的移動醫(yī)療APP出現,健康類應用也被推上客廳電視大屏,通過“互聯(lián)網+”,患者足不出戶就可以得到大醫(yī)院專家的醫(yī)療服務,而大數據更是為醫(yī)療衛(wèi)生服務提供了系統(tǒng)、全面的支撐。

智能電視作為深入每個普通中國家庭的智能終端,隨著交互方式越來越完善、對智能硬件的兼容性越來越好,有足夠的實力成為家庭健康醫(yī)療服務體系的首選入口,用過語音、視頻方式,為用戶提供直觀、便捷的大屏問診體驗。在健康醫(yī)療愈加受重視的大趨勢下,健康醫(yī)療服務正在成為智能電視的基礎應用。
在國內,不管是傳統(tǒng)廠商,還是互聯(lián)網品牌都紛紛推出與智能電視醫(yī)療相關的發(fā)展規(guī)劃或硬件產品。創(chuàng)維發(fā)聲要打造涵蓋教育、健身、旅游、醫(yī)療內容運營平臺生態(tài)圈;長虹以智能電視為依托,布局包括醫(yī)療、教育、安全等應用主體的智慧家庭體驗應用場景;TCL發(fā)布融合移動及家庭場景的“幸福醫(yī)生”應用服務。而在應用軟件方面,春雨家庭醫(yī)生、問醫(yī)生、丁香醫(yī)生、健康醫(yī)幫一、掌上藥店、健康助手等都在積極進軍大屏端的健康醫(yī)療領域。
以健康醫(yī)幫一為例,其打造的針對家庭用戶的視頻遠程醫(yī)療咨詢服務已經在多地的IPTV上線,這種新型的就醫(yī)方式不僅解決了線下醫(yī)院“就醫(yī)難”的問題,同時也獲得了用戶端的高度認可。
關鍵詞四:大屏K歌
在傳統(tǒng)KTV經營受阻和互聯(lián)網高速發(fā)展的當下,K歌的主平臺已經從線下變成了線上。與傳統(tǒng)KTV不同的是,線上K歌抓準了年輕人重社交、愛分享的特點,以“一點即唱”、“將KTV搬回家”、“想唱什么就唱什么”等特點吸引了大批用戶,成為音樂市場重要的組成部分。
而客廳大屏作為家庭娛樂的中心,隨著智能生活化場景的發(fā)展與硬件技術的提升,K歌內容也成為電視內容非常重要的一環(huán),而在K歌軟件打開客廳大屏的同時,也讓之前備受移動設備擠壓的電視利用率得到提升,這無疑是雙贏局面。

以天籟K歌為例,集演唱、錄音、專業(yè)音效、演唱評分、自拍MV、直播、云端保存、分享、比賽、活動等于一體,是國內首個打通了電視與手機雙平臺跨屏K歌娛樂為一體的K歌社交平臺。截至2017年底,天籟K歌TV端注冊用戶達到了1.6億,月活3500萬,可見在用戶端它已得到了認可。
在客廳大屏從規(guī)模效益向運營價值的轉進和探索中,音樂無疑是其中重要的組成部分,多屏聯(lián)動將是又一流量經濟載體。
關鍵詞五:大屏教育
沒有時間限制、不受場地制約,在線教育行業(yè)作為“互聯(lián)網+教育”的重要一環(huán),已被市場和用戶廣泛接受。據艾瑞咨詢發(fā)布的《2017年中國B2B2C在線教育平臺行業(yè)研究報告》顯示,2017年中國在線教育市場規(guī)模預計超過1941億元,行業(yè)逐漸進入初步成熟期。
另外,根據調研顯示,當家長選擇線上學習方式的時候(一模一樣的教學產品、形式和功能),在移動端、PC端、TV端這三者之間,大部分家長都會選擇電視端這個使用場景。將課堂搬上電視,優(yōu)秀教師資源共享,降低用戶時間和金錢成本,運用技術手段分析用戶行為,培養(yǎng)用戶習慣,讓教育回歸家庭。

以CIBN教育為例,除了內容集成(早教、小學、中學、職場等內容)之外,還嘗試將內容和終端進行綁定融合,已經推出了三款定制終端,其中一款是和安徽教育廳合作的安徽中小學教育課堂,在安徽省已成功覆蓋1000余所學校。同時,CIBN教育在互動方面做了一些嘗試,實現了電視端與移動端、電腦端的三端互通互動。
CIBN教育負責人楊大為曾表示,教育最核心的兩塊是內容和互動,僅靠點播一段視頻,不是真正意義上的教育,要能實現直接溝通與交流,從而帶來內在提升與知識傳遞。在人人都在呼吁教育回歸家庭的當下,客廳大屏無疑是最優(yōu)的載體。
關鍵詞六:大屏漫畫
當前的閱讀媒介與方式正在發(fā)生改變,捧著書本孜孜不倦只是其中一種方式,而電視圖書館也早已不是什么新鮮的形式。目前的客廳電視幾乎都提供了讀書服務,集電子書、有聲書、學習視頻、圖書銷售、云書架、多屏互動于一體,為用戶提供優(yōu)質化的圖書聽閱服務。這不僅是對讀書渠道的拓展更是對現有閱讀形式的補充。

盈華在電視閱讀這一領域耕耘多年,此前大部分時間都在做平面類的產品,諸如雜志、小說等,而旗下的“漫客堂”可以說把電視閱讀的模式進一步拓寬了。
“漫客堂”是一款基于視頻的漫畫電視閱讀產品,以電視屏為基礎終端,以平面漫畫為內容基質,經過視頻特效處理,再加上配音、音效等,最終合成新的“視頻漫畫”。將漫畫和動畫相結合,不僅滿足了原著黨的閱讀偏好,也滿足了動漫迷的看劇習慣。
關鍵詞七:大屏游戲
縱觀國內游戲市場,手游已然是一片紅海,端游、頁游呈現穩(wěn)步態(tài)勢,而大屏電視游戲整體份額占比相對較小,但隨著更多細分市場的深挖,電視游戲也逐步被推向風口。

在中國的家庭娛樂中,電視仍占據主導地位,將游戲與大屏電視結合,能讓游戲體驗擁有更震撼的視覺沖擊力和更強烈的臨場感。而隨著互聯(lián)網與科技的發(fā)展,大屏端的游戲也已遠不是過去那般蹩腳了。
由圣劍網絡助力遼寧電信上線的遼寧電信IPTV游戲大廳,實現了手機和IPTV的多屏互動、無縫切換。用戶只需通過手機端下載“TV暢游助手”,連接同一局域網,即可瞬間變身多功能遙控器,利用手機觸屏的靈活配置,模擬“鼠標”、“搖桿”、“體感”、“映射”等在智能屏幕上無障礙操控平臺及游戲。輕松擺脫遙控器上千奇百怪的按鍵和別扭的設定帶來的尷尬體驗,實現即時的多元操控,提升用戶體驗,零成本解決平臺外設問題。
事實上,多屏互動不僅在遼寧電信IPTV得到應用,目前多地IPTV都已實現,這有更助于大屏游戲的體驗提升,也為用戶提供了更完善、更優(yōu)質的互動電視娛樂內容。
小結:
2017年,不僅是移動互聯(lián)網進入了下半場,大屏端的IPTV、OTT可以說也進入了下半場。從規(guī)模增長到運營價值增長,在用戶時間被嚴重碎片化的當下,用戶時長爭奪戰(zhàn)已經打響,而優(yōu)質的內容成為獲勝的唯一利器。
在過去的一年中,電視大屏端除了基礎的視聽服務之外,各類醫(yī)療、游戲、教育等視頻走向垂直行業(yè)的契合點正越來越豐富,這不僅為用戶提供了更好的視頻體驗,也有助于提升用戶的ARPU值。2018年,視頻內容必將得到進一步的延展,隨著用戶需求的轉變,大屏內容也將迎來又一次升級。
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