lols6新英雄俄洛伊 英雄聯(lián)盟S6新英雄俄洛伊詳解

 人參與 | 時(shí)間:2025-11-23 05:48:27

lols6新英雄俄洛伊 英雄聯(lián)盟S6新英雄俄洛伊詳解。新英雄俄S新英雄聯(lián)盟S6賽季已經(jīng)來臨,洛伊聯(lián)盟伴隨著新版本的英雄英雄伊詳上海浦東外圍大學(xué)生(服務(wù))vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)到來,新英雄也來了,俄洛今天99單機(jī)小編為大家?guī)砹薙6新英雄海獸祭司俄洛伊的新英雄俄S新詳細(xì)介紹。

  如何將一位神明的洛伊聯(lián)盟祭司帶進(jìn)峽谷,讓她掀起靈魂深處的英雄英雄伊詳試煉?我們找到了新英雄俄洛伊的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),了解了英雄設(shè)計(jì)初期的俄洛想法以及脈絡(luò)。以下便是新英雄俄S新他們的故事

  ? Design notes by Beat Punchbeef

  Art notes by Hdot

  Narrative notes by WAAARGHbobo

  在俄洛伊還遠(yuǎn)未成型之前,我們就有了這樣一個(gè)主意——讓一個(gè)角色能夠真的洛伊聯(lián)盟把人揍得“魂飛魄散”。但我們當(dāng)時(shí)只能把它放在一邊,英雄英雄伊詳因?yàn)槭诸^最重要的俄洛上海浦東外圍大學(xué)生(服務(wù))vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)是先完成雷克塞的設(shè)計(jì)。等我們團(tuán)隊(duì)重新開啟下一個(gè)英雄的新英雄俄S新設(shè)計(jì)周期的時(shí)候,我們非常高興地得知這個(gè)角色的洛伊聯(lián)盟定位是一個(gè)戰(zhàn)士。戰(zhàn)士喜歡揍人,英雄英雄伊詳而我們要的就是把人揍得魂飛天外……還有比這個(gè)更湊巧嗎?

  在創(chuàng)意剛剛開始起步的時(shí)候,負(fù)責(zé)英雄更新的那群人搞了一個(gè)新的團(tuán)隊(duì),專門負(fù)責(zé)對英雄的定位進(jìn)行區(qū)分,以確保不同定位的英雄都能夠給英雄聯(lián)盟帶來獨(dú)特的游戲玩法。他們最近在做的事情就是射手英雄的更新,不過在那之前,他們設(shè)定了一種新的英雄分類,也就是重裝戰(zhàn)士,并且做了相應(yīng)的英雄改動。重裝戰(zhàn)士的定義自然就是英雄聯(lián)盟里笨重、厚實(shí)的近戰(zhàn)英雄。英雄更新團(tuán)隊(duì)把現(xiàn)有的英雄進(jìn)行了整理,然后把所有符合這種特征的英雄全都挑了出來。我們就意識到,新的戰(zhàn)士英雄應(yīng)該也能完美地放進(jìn)這個(gè)類別里。但是所有的重裝戰(zhàn)士都是男的——就連狗頭人都是,所以我們就開始考慮一個(gè)女性的戰(zhàn)士角色,這樣才更有意思嘛。

  戰(zhàn)場重裝女神使

  早在我們開始著手進(jìn)行外觀設(shè)計(jì)之前,我們就覺得這個(gè)女戰(zhàn)士一定要看起來很不一樣。有一件事可能很多人沒太注意到,就是實(shí)際上英雄聯(lián)盟里絕大部分女性角色的臉型和身材是幾乎一樣的,只是在發(fā)型和著裝上有所區(qū)分而已。我們需要讓這個(gè)英雄在一群戰(zhàn)士型英雄里顯得獨(dú)一無二。她的外形非常高大,而與之相配的是,我們?yōu)樗x予了同樣偉岸的個(gè)性。我們希望她給人一種極其自信、非常自在的感覺。她很清楚自己是誰、想要的是什么。于是我們開始為她賦予一種更加實(shí)在具體的獨(dú)特美感。

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  “我們希望她給人一種極其自信、非常自在的感覺。她很清楚自己是誰、想要的是什么。”

  設(shè)計(jì)概念剛出來沒多久,她身上的鎧甲就成為了爭論的焦點(diǎn)。因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)她的名字是“戰(zhàn)爭神使”,這個(gè)稱呼很自然地會讓你聯(lián)想到身披重甲的形象。但這樣有一點(diǎn)不太對勁:鎧甲的存在暗示著她應(yīng)該很肉,也就是說是一個(gè)希望被人攻擊的坦克,而不是想要主動出擊的戰(zhàn)士。所以我們?nèi)サ袅随z甲,將她的肌肉突顯出來,也同時(shí)更強(qiáng)調(diào)了她的自信和力量。而鎧甲拿掉之后,相應(yīng)地就讓她的刺青更加顯眼了,也就自然地展現(xiàn)出她篤信宗教的特質(zhì),還讓她與自己所信奉的神靈聯(lián)結(jié)得更加緊密。我們也曾經(jīng)設(shè)想過,她的刺青可以活化起來變成觸手,但是和布隆甚至烏迪爾的概念有點(diǎn)重疊了。最終,我們確定了這位戰(zhàn)士的形象:她會隨身拎著一尊神像,一個(gè)與神性互通的象征,可以召喚出她所敬奉的神靈所蘊(yùn)含的力量。

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  那么那些觸手呢?我們最開始的打算,是讓這些觸手隨著她的Q技能蠕動進(jìn)場,然后基本上就那樣呆著了。但隨著開發(fā)的深入,我們越來越清醒地意識到俄洛伊的本質(zhì)是什么樣的,她的神明對她而言有多么重要。所以我們開始考慮提高觸手在整套技能里的重要性。經(jīng)過一些嘗試,我們覺得最棒的想法就是,讓那些被俄洛伊的大招命中的敵人看到身邊“世界的真相”。因此,我們在整張地圖上都做了一層動畫,可以讓觸手蜿蜒纏繞在墻體和建筑物上。視覺效果很好,可是最后那些觸手只是出現(xiàn)而已,它們什么也不會干。我們就忍不住想:如果它們會呢?

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  觸手遮天

  當(dāng)我們在俄洛伊的能力之中放進(jìn)了獨(dú)立運(yùn)動的觸手時(shí),這份不斷增長的設(shè)計(jì)方案終于找到了最后一塊拼圖。加入了觸手之后,俄洛伊在重裝戰(zhàn)士群體中的定位變得非常清晰而且獨(dú)特:她就是一個(gè)控場女王。當(dāng)她在一個(gè)地方呆得夠久,能招出一兩條觸手時(shí),她的能力就會得到增強(qiáng)。獨(dú)立的觸手也很符合這個(gè)英雄的主題。使用俄洛伊的玩家在游戲里永遠(yuǎn)不會覺得是在孤身作戰(zhàn),而她的敵人卻在面對她時(shí)總感覺自己寡不敵眾,即使是在單挑的時(shí)候。所有方面都找到了合適的表達(dá),而在經(jīng)過了數(shù)月的迭代之后,我們的戰(zhàn)士英雄帶著引人入勝的戰(zhàn)斗技巧、形象和性格,終于站在了所有玩家的面前——海獸祭司,俄洛伊。

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