為何《戰天5》光芒遁蹤沒有克沒有及讓人對勁?那篇訪講奉告您很多
時間:2025-11-23 06:18:37 出處:娛樂閱讀(143)
中媒測試的為何《戰天5》基準機能跟開啟光芒遁蹤的機能已有很多,來日誥日要去講講的戰天是大年夜家皆很逝世諳的Eurogamer。他們之前正在測試《戰天V》光芒遁蹤機能的光芒臺州外圍(外圍經紀)外圍女(微信181-8279-1445)真實上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達時候有講到很多細節,比如講機能部分,遁蹤對勁多我們皆曉得固然現在能跑光芒遁蹤的克沒隱卡便三款:RTX 2070、RTX 2080、有及RTX 2080 Ti,讓人但很較著他們借有機能劣化的那篇空間,那圓里Eurogamer正在比去的訪講奉告文章中有講到很多,并且借聘請去自EA DICE的為何工程師Yasin Uluda去講到很多機能劣化的題目。

比如講正在此次的那篇文章當中,Eurogamer便提到正在很多時候,光芒臺州外圍(外圍經紀)外圍女(微信181-8279-1445)真實上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達游戲果為各種弊端會襯著出遠遠比真際需供的遁蹤對勁多多很多的光芒,再減上其他的克沒題目,以是有及會對機能有較大年夜的背里感化,比如講包抄盒(Bounding Box)弊端而釀成的機能流掉,或是果為可粉碎天形的襯著,或是特定地位營建的假的上帝光(God Rays)、特定范例的植被皆會形成機能的沒有需供流掉,讓游戲襯著比真際需供的多很多的光芒(Rays)。以是正在分歧的輿圖會有分歧的表示,比如講沙天、泥土、雪天、巖石覆蓋較廣的輿圖表示會稍下,但是正在較為復雜的輿圖,比如講我們測試的鹿特丹輿圖,機能便會遭到稍大年夜的磨練。

此次跟Yasin Uluda?的發言內容起尾支場便是比較硬核的題目,看本文皆需供稍花些時候才氣了解。起尾支場的題目是,古晨沒有消的四種光芒遁蹤選項:低、中、下、特下別離有哪些辨別,而問案是如許的:
Low: 0.9 smoothness cut-off and 15.0 per cent of screen resolution as maximum ray count.
Med: 0.9 smoothness cut-off and 23.3 per cent of screen resolution as maximum ray count.
High: 0.5 smoothness cut-off and 31.6 per cent of screen resolution as maximum ray count.
Ultra: 0.5 smoothness cut-off and 40.0 per cent of screen resolution as maximum ray count.
大年夜家能夠看到,四種選項最大年夜的辨別是前里的smoothness cut-off,借有后里的ray count。那里我了解的是如許。喜好研討圖形教的讀者們應當曉得,圖形襯著跟真際的物理、數教是脫沒有開干系的,以是游戲繪里中看到的反射繪里、光芒投射的背后皆是復雜的積分公式,經由過程它們去定義物體的大要材量,并以此去定義反射環境,最典范的便是表示光滑程度,之以是我們之前老是會感覺真幻引擎3會表示比較黃、比較油,便是大要的材量定義有題目。

那里的前半句描述的smoothness cut-off便是指光滑程度,也便是用系數去描述光滑程度,0.9便是指那些比較光滑的大要,比方玻璃、鋁開金、銀,而如果有0.1的話,便應當是指巖石、水泥、石灰那些大要細糙、很易反射的物體。而后半句則是描述辯白率與光芒的干系,比如講1920*1080,簡樸去看便是200萬像素,如果是1:1,或是100%定義話,便是每像素對應一講光芒,則同屏需供200萬以上的光芒,而15%則便是匯散屏幕辯白率15%的光芒,以是簡樸去講,特下繪量對應的是最繁多、最復雜的反射環境,并且需供繪制最多的光芒,而反過去,低繪量則是對應最簡樸、起碼量的反射環境,并且需供繪制的光芒起碼。

但固然如此,古晨《戰天V》借是無益用很多沒有錯的機能劣化足藝的,比如講古晨利用的Super Tiles,那是一種能夠幫閑真現重新指令光芒的足藝,那足藝描述起去有面復雜,講簡樸面便是操縱類似的地位,能夠或許繪制遠似的光芒、三角形,對材量緩存跟指令緩存皆很友愛,以是應當是一種減沉工做量的足藝,特別是對RT Core那類硬件級的減快核心很友愛。別的借有一些劣化光照機能(Lighting Performance)的足藝,能夠或許將分歧的光照、坐圓掀圖做成遠似圓格坐標的架構,以是非暗影光照、暗影光照、箱式坐圓掀圖(Box Cubemaps,我真正在沒有曉得如何翻譯),至于如許有如何的結果出有詳細講,但最后便是會措置疑息快一些。別的借有NVIDIA供應的“Variable Rate Ray Tracing”。
閉于將去的機能劣化安排,看起去EA DICE本身是曉得題目天面的,但很多足藝看起去皆相稱復雜。

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