《戰(zhàn)魂銘人》超級帶感的戰(zhàn)魂作游動作游戲
2022-01-25編輯:業(yè) 目前太難玩了。不管你的銘人裝備有多好,你都會遇到全雷法王,超級大連中山本地小姐(上門服務)本地小姐vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達全小軟,感的動全蛇女房,戰(zhàn)魂作游你會死的銘人。《戰(zhàn)魂銘人》游戲基礎很好。希望自己策劃打幾場,感的動聽聽玩家的戰(zhàn)魂作游意見,好好改進。銘人

《戰(zhàn)魂銘人》目前太難玩了。不管你的感的動裝備有多好,你都會遇到全雷法王,戰(zhàn)魂作游全小軟,銘人大連中山本地小姐(上門服務)本地小姐vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達全蛇女房,超級你會死的。負反饋很高。通過測試,幾拳就把BOSS打死了,一切都很無聊,正反饋很低。你會奇怪,我在這里按了半個小時的屏幕。我想要什么?
1.不知道是《戰(zhàn)魂銘人》的策劃偷懶還是故意的。一屋子都是同類的小怪嗯,到處都是電閃雷鳴的法王或者小阮。我也可以閃A,閃A,或者等大招,慢慢磨死或者整整一秒都不輕舉妄動。但是你在整個房間里做蛇女是什么意思?尤其是中間有障礙物的那種小房間,進去的時候不能閃,第二個也不能掉,讓蛇女死盯著。
我知道你的游戲很難也很硬核,但難度沒那么難。這種房間從來沒有送過。如果說是對玩家操作要求高,或者是需要準確把握時機,或者是需要走位不好,玩家可以接受這個難度,但是不能直接降維打擊。你到3號村肯定至少有20分鐘了。遇到金身蛇女,相當于告訴玩家前面白玩了。回去重新打開它。
還有,《戰(zhàn)魂銘人》全女鬼的房間是什么意思?剛進門,小怪就自動殺人了。你確定設計師真的不懶嗎?代碼會隨機生成相同類型的小怪,不管它有多奇怪。
2.打中國關卡很難,比打BOSS難多了。阿修羅?是什么垃圾,連我中國師傅的腳趾頭都比不上。金色的身體,高血量,攻擊,控制,快速移動,總是給你一個里燕返的攻擊。剛開始還可以靠權姐一路頭鐵莽過去。
3.隱藏房間的陰陽師、吸血鬼、石頭人是什么?我不明白,一頓操作猛如虎,九死一生,就給一丟丟的幾毛錢,沒什么好說的。
4.銀藏真是一言難盡。我知道有大神會找出各種理由來證明銀藏的強大。如果你覺得是自己弱不會玩。那我就不說銀藏弱了。嗯,我覺得這個角色感覺設計的定位不明確:低血量、低護甲、低傷害、低攻速、高暴擊、優(yōu)雅技能、僵硬技能、暴力技能、角色形象。乍一看,他是一個輸出爆發(fā)力很強的帥氣刺客。

那么,《戰(zhàn)魂銘人》的策劃如何定位這個角色呢?如果只是看他的技能介紹,你可能會認為他是一個吃一技能連超的秀操作英雄,不能隨便斷檔。只要技能連接好,輸出爆炸,技能一破就有可能突然死亡。
或者是看二技能攻防轉(zhuǎn)換時機操作,時機把握好,輸出爆炸,一個失誤,血量銳減的英雄。
或者是一個非常依賴三技能輸出來測試自己位置的英雄,在攻擊范圍的邊界徘徊,AOE出類拔萃,但是他可能會失去位置或者被一掃而空。
一句話,看起來就是一個操作要求高,輸出高,血量低的英雄。其實玩的時候,原來是個容易暴亡的英雄。
我的完全靠權姐姐支撐,恐怕我的技能還沒到。
總的來說,《戰(zhàn)魂銘人》這個游戲很好玩,但是還有很大的提升空間。希望后續(xù)版本可以改進。

話雖如此,《戰(zhàn)魂銘人》這款游戲還是有一些優(yōu)點的。個人感覺沖擊感很強(打怪音的聲音真的很酷),人物動作比較流暢(畢竟是手繪的),可以嘗試不同的技巧和風格。除了以上缺點,還有血量無限的鐮刀(太bug),各種bug影響體驗(青蛙要回池塘?),以及道具少(也就是內(nèi)容少,只有幾個套路流派可以玩)等問題。總的來說,這場比賽只能給三分。不知道后續(xù)有沒有優(yōu)化更新。我只能說未來是可以期待的(如果能像元氣騎士那樣慢慢豐富內(nèi)容的話)。
頂: 194踩: 11636





