上古卷軸5天際吸血鬼雙持魔劍士build攻略
上古卷軸5天際吸血鬼雙持魔劍士build攻略。上古和全修法及法師系列build相比,卷軸劍士吸血鬼魔劍士相當(dāng)于一個精簡版,天際鄭州二七找外圍(外圍主播)找外圍vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)刪去了一些贅余的吸血法術(shù)和法師技能樹,用雙持單手劍代替毀法作為主要的鬼雙d攻輸出手段,用大師級和專家級幻術(shù)代替毀法雙手沖擊作為控場和自保手段,持魔那么這樣的上古實際改變又怎樣的效果呢,和99單機(jī)網(wǎng)小編一起來看吧!卷軸劍士
吸血鬼雙持魔劍士在實戰(zhàn)中表現(xiàn)極其出色,天際和吸血鬼法師相比和雙持戰(zhàn)士相比,吸血輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于前者而生存能力和控場能力又遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于后者,鬼雙d攻堪稱法系和物理系職業(yè)的持魔完美結(jié)合。
這也并不奇怪,上古雙持魔劍士主要是卷軸劍士雙持與幻術(shù)的結(jié)合,雙持作為一個高輸出的天際物理職業(yè),最大的鄭州二七找外圍(外圍主播)找外圍vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)弱點就是生存能力,在高難度下,如果沒有龍吼輔助,同時對抗多個敵人是比較危險的,如果還有遠(yuǎn)程敵人,那么你生存的機(jī)會會更加渺茫;而幻術(shù)則是全老滾最強(qiáng)的控場技能,這是毫無爭議的,你僅僅甩個法術(shù)就能讓整個地圖的敵人或是抱頭鼠竄,任你打不還手,或是拔刀相向,自相殘殺,試問有什么更快捷更安全的控場手段嗎。
幻術(shù)正好彌補(bǔ)了雙持面對多數(shù)敵人低生存的缺點,同時給了雙持安全的輸出空間,在實戰(zhàn)中,你根本就不需要什么走位,只管一個勁的大風(fēng)車就好,加上吸血鬼對三神的巨大加成,使得雙持魔劍士的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于雙持戰(zhàn)士,加上幻術(shù)的控場,已經(jīng)吸血鬼本身的魔免,和無cd龍吼,使得成型以后的吸血鬼雙持魔劍士無與倫比的強(qiáng),真的是非常非常強(qiáng)力,其正面剛戰(zhàn)斗力,幾乎難有其它職業(yè)可以匹敵,極高的輸出,極強(qiáng)的控場,極強(qiáng)的生存,極高的機(jī)動性,極高的應(yīng)變能力,還有作為副輸出的無腦沖擊毀法和最后底牌的無cd龍吼,同時魔武雙修也更加符合劇情中抓根寶的形象,實在是不可多得的強(qiáng)力build。
首先來說一說主要的輸出手段
為什么要選擇雙持呢?首先滾五里的游戲機(jī)制決定了一手劍一手魔法是最低效的裝備方式,因為這樣的話,你不會有任何加成,既沒有雙手施法的2.2倍加成,或者無腦沖擊,也沒有雙持的輸出或者盾劍的安逸,所以,要么雙手都是武器,要么雙手都是魔法,然而雙手毀法就會讓這個build和全修法無異,而盾劍的輸出幾乎和毀法在一個水平上,而控場能力還不如毀法,至于雙手,中庸的輸出和對法師不太有意義的距離一樣不是合適的選擇,而雙持,這個高輸出又相對脆弱的物理職業(yè),完全彌補(bǔ)了法師輸出一般的不足,同時法術(shù)有完美彌補(bǔ)了雙持生存能力不足的缺點,實在是很完美的組合。
接下來是雙持的武器選擇
這個沒什么好選的,雙持必然是追求高輸出,如果外形控,雙持龍骨劍即可,如果追求最高輸出,左手龍骨劍右手龍骨錘,因為雙持的攻速是左手武器的1.5倍而和右手無關(guān),雖然是常識,但是這里還是提一下。
再接下來就是武器的附魔
這里也許會有一些爭議,比較常見的是1秒麻痹,滿吸血,滿吸耐,滿灼燒,三系強(qiáng)化后的混亂攻擊。
在一開始的無dlc的版本里,一只手灼燒麻痹,一只手灼燒吸耐無疑是最好的選擇,既可以用灼燒擴(kuò)大輸出,也有麻痹來達(dá)成一個小控場,同時吸耐保證大風(fēng)車可以轉(zhuǎn)個不停,提高輸出,吸血因為吸血量實在太少完全是雞肋。
但是龍裔dlc里的混亂附魔完全改變了這個局面,或者是混亂附魔就是給魔武雙修的魔劍士準(zhǔn)備的。
那么混亂附魔imba在哪里呢,一共有三條:
1.首先是這貨受毀法三系技能加成,也受阿茲達(dá)爾面具的加成,那么在加成下可以達(dá)到多少呢?居然可以達(dá)到345點,這完全不是一個小數(shù)字,已經(jīng)是完爆灼燒那幾十點傷害了。
2.其次,這個附魔的傷害根本不止345,筆者們仔細(xì)看一下附魔的說明“攻擊時火焰,冰霜,閃電各有50%的概率造成345點傷害,那么到底是多少實際傷害,呢?稍微會一點數(shù)學(xué)的人都算得出來一共是345*1.5=517.5,如果雙手都是這個附魔,那么一共有上千點傷害!實戰(zhàn)中也確實如此,在一個大風(fēng)車以后,敵人的身上會有元素附著,并且會持續(xù)掉很大一管子血,論傷害,混亂附魔是當(dāng)之無愧的第一。
3.最后,這貨居然可以影響和它附在一起的其他毀滅魔法。。。而且增幅巨大,和345點混亂附魔附在一起的灼燒可以達(dá)到210點,而以前坑爹雞肋的吸血居然也高達(dá)139點,而吸耐更是多達(dá)165點!增幅是十分巨大的。
在兩個dlc出現(xiàn)后,雙持附魔出現(xiàn)了明顯的改變,因為dlc對主角的輸出加強(qiáng)以及吸血鬼本身的高生存,麻痹在實戰(zhàn)中的作用越來越小,更多時候你一個大風(fēng)車即可轉(zhuǎn)死一人,而根本不需要付個麻痹讓他慢慢爬起來,這樣反而會減少輸出,而吸血因為混亂附魔的增幅,變得可用了,而吸耐也是極好的,這里的吸耐最好是滿吸耐而不是坑爹的一點吸耐,畢竟混亂附魔需要毀法而且毀法是魔武雙修的副輸出手段,需要零耗,對于烏木哥和卡斯塔格之類的敵人,毀法比雙持更好用,面對大批量的敵人,冰風(fēng)暴也是更好的選擇,所以筆者們的雙持附魔是混亂附魔+吸血;混亂附魔+吸耐。
上古卷軸5攻略

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