《遺址2》PC版機能表示闡收:喜憂參半批駁沒有一

 人參與 | 時間:2025-11-22 17:54:09

真幻引擎5開辟的遺址憂參第三人稱動做保存射擊游戲《遺址2》現(xiàn)已出售。中媒DSOGaming遠日對本做的版機半批駁沒PC版機能表示停止闡收,一起去看一下。示闡收喜南京秦淮怎么可以找到外圍上門服務vx《189=4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達

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以下是遺址憂參齊文內(nèi)容:

正在我們的《遺址2》PC機能闡收中,我們利用了AMD Ryzen 9 7950X3D,版機半批駁沒32GB DDR5內(nèi)存,示闡收喜頻次為6000MHz,遺址憂參AMD的版機半批駁沒Radeon RX580,RX Vega 64,示闡收喜RX 6900XT,遺址憂參RX 7900XTX,版機半批駁沒NVIDIA的示闡收喜GTX980Ti,RTX 2080Ti,遺址憂參RTX 3080戰(zhàn)RTX 4090。版機半批駁沒南京秦淮怎么可以找到外圍上門服務vx《189=4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達我們借利用了Windows 10 64位操縱體系,示闡收喜GeForce 536.67戰(zhàn)Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.1驅(qū)動法度。別的,我們借禁用了7950X3D的第兩個CCD。

Gunfire Games刪減了一些圖形設置停止調(diào)劑。PC玩家能夠調(diào)劑暗影、前期措置、植被、殊效戰(zhàn)視距的量量。游戲借支撐統(tǒng)統(tǒng)PC的降頻足藝,如DLSS 2/3、FSR 2.0戰(zhàn)XeSS。別的,Gunfire借供應了一個FOV調(diào)度器。

《遺址2》出有內(nèi)置跑分東西。是以,正在CPU戰(zhàn)隱卡測試中,我們對游戲的中心閉鍵區(qū)Ward 13停止了跑分測試。那個地區(qū)有很多NPC,非常開適我們的測試。正在CPU跑分中,我們借將辯白率降降到1080p,并啟用了DLSS 2機能形式(如許我們便能夠制止能夠存正在的隱卡瓶頸)。

為體會游戲正在多個CPU線程上的表示,我們摹擬了單核、四核戰(zhàn)六核的CPU環(huán)境。與《層層驚駭》遠似,《遺址2》沒有需供下端CPU。正如我們所看到的,即便我們摹擬的單核體系正在1080p/DLSS 2/終究繪量設置下也能供應超越80fps的幀率。

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真幻引擎5的Nanite足藝能夠進步團體CPU機能,使游戲正在各種CPU建設下運轉減倍流暢。經(jīng)由過程操縱Nanite,那款游戲非常流暢,出有較著的過渡早滯。是以,Nanite沒有但消弭多少體的俄然載進,借減少了遍歷卡頓。風趣的是,正在將游戲中的圖形選項設置為低時,您能夠禁用Nanite。正在低設置下,游戲俄然呈現(xiàn)了寬峻的遍歷卡頓。我們多次測驗測驗過,以是Nanite正在將去的UE5游戲中將正在減少遍歷卡頓圓里闡揚尾要感化。

現(xiàn)在,《遺址2》真正在沒有需供下端CPU,但它確切需供強大年夜的隱卡。正在本逝世1080p/終究繪量設置下,能以60fps運轉游戲的隱卡獨一AMD RX6900XT、AMD RX7900XTX戰(zhàn)NVIDIA RTX4090。我們的NVIDIA RTX3080也接遠60fps的體驗,但偶然會降降到50多幀。

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值得重視的是,《遺址2》正在AMD的隱卡上表示超卓。事真上,AMD RX7900XTX正在統(tǒng)統(tǒng)本逝世辯白率下皆能超越NVIDIA RTX4090。我們已背NVIDIA陳述了那個題目,但愿他們能經(jīng)由過程將去的驅(qū)動法度去進步機能。

正在本逝世1440p/終究繪量設置下,能以60fps的幀率運轉游戲的隱卡獨一AMD Radeon RX 7900XTX戰(zhàn)NVIDIA RTX 4090。至于本逝世4K/終究繪量,出有任何隱卡能夠或許供應流暢的游戲體驗。

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但是,兼容性如何呢?我們的RTX 4090正在終究、初級戰(zhàn)中級設置下的幀率完整沒有同。乍一看,您能夠會以為那是果為CPU瓶頸釀成的。但是,即便正在中級設置下,我們的RTX 4090也是跑謙的。我們沒有曉得產(chǎn)逝世了甚么,但我們真正在沒有是獨一收明那一狀況的人。

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正在繪量圓里,《遺址2》看起去很棒,但它真正在沒有克沒有及證明其太下隱卡要供的公講性。游戲有很多下量量的紋理,并且果為Nanite的存正在,出有任何物體/NPC/草的俄然載進。游戲正在一些地區(qū)借有一些驚人的光照/齊局光照結果。但是,它的AO處理計劃真正在沒有是那么好。與其他游戲相反,正在挪動鏡頭時,《遺址2》中的SSAO會完整從屏幕邊沿消掉。Gunfire需供處理那個題目(或增減對RTAO的支撐)。

總的去講,《遺址2》是一個吵嘴參半的游戲。一圓里,我們有一個正在各種CPU上運轉的游戲,操縱了Nanite足藝,出有任何著色器編譯或遍歷卡頓。另中一圓里,游戲能夠會讓最下端的隱卡感到吃力,固然它出無益用任何光芒遁蹤結果。

枯幸的是,PC玩家能夠經(jīng)由過程啟用降頻足藝去進步團體機能。對《遺址2》正在本世代主機上的機能也沒有是很好。除非您能接管以794p的辯白率襯著的游戲。是以,如果您具有硬件前提,能夠經(jīng)由過程DLSS、FSR或XeSS正在PC上完整享用《遺址2》。但是,Gunfire沒有該該把那些降頻足藝當做拯救稻草。NVIDIA也應當改進游戲正在其硬件上的機能。但愿Gunfire會經(jīng)由過程將去的更新改進《遺址2》的機能!

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