EA為何總被評為“美國最爛的游戲公司?”
說到EA,為何相信大家都不陌生吧,總被最爛許多玩家都是美國南京鼓樓外圍大學生(服務)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達玩著EA的游戲長大的吧。對于EA,為何玩家們有太多的總被最爛喜怒哀樂。近日,美國EA公司又被被為”美國最差公司“,為何這是總被最爛EA連續(xù)兩年被評為美國最差公司了。EA高級副總Patrikc Soderlund針對這一話題做出了發(fā)言。美國下面請一起來看看EA為何總是為何被評為最差公司吧。
對于EA,總被最爛玩家們有太多的美國喜怒哀樂。近日,為何南京鼓樓外圍大學生(服務)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達EA高級副總Patrikc Soderlund在接受MCV的總被最爛采訪時再次談到了“連續(xù)兩年被評為美國最差公司”這個話題,承認公司曾經(jīng)犯過一些錯誤,美國做了“一些玩家不喜歡的事兒”。最后Patrikc Soderlund希望玩家們不要被之前的“光榮事跡”誤導,希望大家能“正確認識”。
但是,小編覺得,要想讓玩家們對RA心服口服,RA必須得重新審視自己,找到自己問題的根源,只有正確的看待自己本身,才能找到最核心的問題,從而解決,在玩家面前樹立一個好形象。下面小編總結了一切EA的不足之處吧,這僅僅只是小編的意見,如果有不認同的,或者有別的看法的,還請各位請教。

“半成品”游戲
至于為何連續(xù)兩年被評為全美最差公司,原因很多,其中一個很重要的就是把“還是半成品”的游戲直接放到了銷售架上。最近的《戰(zhàn)地4》又重蹈舊轍,你會發(fā)現(xiàn)“歷史總是驚人地相似”,仿佛《模擬城市5》就在昨天重現(xiàn)。
《戰(zhàn)地4》就是一面鏡子,折射出EA高層在商業(yè)利益和玩家訴求之間的矛盾。EA官方想憑借領先的技術優(yōu)勢趕在《使命召喚》的前面發(fā)售,提前搶占FPS市場。所謂“心急吃不了熱豆腐”,一身問題的《戰(zhàn)地4》在發(fā)售當天就丑態(tài)畢露:Bug、服務器連接不上、游戲崩潰。之后又緊急推出修復補丁,平息了一部分怒火。直到現(xiàn)在《戰(zhàn)地4》還是問題不斷,PS4和Xbox One首發(fā)時都出現(xiàn)了不同的錯誤。這連串的問題最終還是倒向了EA自己:銷量不佳,股票暴跌。
作為一個EA“腦殘粉”,自己本身也是非常不滿。一個游戲,難免會有一些差錯,但是《戰(zhàn)地4》問題就“有點說不過去”。作為一款“準次世代FPS”,帶給了玩家太大的期待,過多的失誤于己于他都說不過去。

“失落的”游戲品牌
《紅色警戒》的斷層這里就不再提了,我們把目光放到尚存的還喘著一口氣的其他游戲上面。曾經(jīng)的《極品飛車》是如何的不可一世,而《孤島危機》和《死亡空間》當年的名氣也是頗為響亮。但是現(xiàn)在都是江河日下,新意寥寥,就連老牌FPS《榮譽勛章》也被迫“塵封”,人氣低迷,自然銷量就失去了受眾根基。
當然客觀因素很多,移動平臺游戲的沖擊,老一代玩家的離去等等,但問題的根源肯定在于自身。游戲設計的大方向或者是內(nèi)容上沒有緊跟時代,無法吸引新鮮血液。
EA旗下游戲品牌很多,并不是每一個都在走下坡路,不過品牌問題是每一個廠商都應該著力塑造的一個,包括動勢的COD,Capcom的《生化危機》等。
“For The Players”才是王道。
“對畫面的無止境追求”
曾幾何時,《孤島危機》、《紅色警戒3》的畫面徹底讓自己傾心于EA,之后的《極品飛車》、《戰(zhàn)地3》、《孤島危機2》等等讓我見識到了EA在畫面美學方面的深刻造詣。還記得當時EA的一名發(fā)言人曾說過:“玩家認識一個游戲的第一個標準就是看它的畫面”。這話的確沒錯,不過似乎“畫面”在EA的眼里統(tǒng)統(tǒng)凌駕于其他要素之上。
小編也是畫面黨,可以說自己對畫面的追求不亞于EA,EA在技術領域的革新我們有目共睹,但是只憑畫面是無法締造一個“偉大游戲”的。當代主機PS3、Xbox 360的畫面怎樣大家都明白,但這個平臺還是涌現(xiàn)出了一大批滿分神作,《美國末日》、《GTA》系列等等。
小編認為EA在畫面和游戲體驗兩者之間都要兼顧,不能說丟棄畫面,但是在設計上,游戲體驗必須要有決定性的影響。
總而言之,EA仍是世界上最為重要的游戲公司之一,在當今互聯(lián)網(wǎng)更朝換代的今天,矛盾無時無刻都有,所謂“窮則變,變則通”。改變自己,才能主宰未來。
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