發(fā)布時間:2025-11-22 06:49:26 來源:桑間濮上網(wǎng) 作者:焦點
題-1.jpg)
圖形渲染
Unity 2020.2 TECH Stream為通用渲染管道(URP)添加了一些新功能和改進,使其更接近于內(nèi)置渲染管道。介紹屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)可以改善場景中環(huán)境照明的介紹成都外圍(外圍模特)外圍女(電話微信156-8194-*7106)全國1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達視覺質(zhì)量。
您可以使用新的介紹Complex Lit Shader來減小構(gòu)建數(shù)據(jù)的大小并縮短加載時間,并且可以使用Clear Coat貼圖來模擬諸如汽車漆之類的介紹材料。
現(xiàn)在,介紹高清渲染管線(HDRP)包括更好的介紹工具,可幫助您調(diào)試照明和改善貼花系統(tǒng)。介紹
路徑跟蹤支持有機材料的介紹霧吸收和地下散射,并且新的介紹景深模式可以生成具有高質(zhì)量散焦模糊等的路徑跟蹤圖像。 HDRP的介紹最新版本還對光線跟蹤進行了改進。
最后,介紹一個新的介紹HDRP示例場景可用,
其中包括基于物理的介紹光強度的多種設(shè)置等等。這是介紹使用HDRP創(chuàng)建逼真的場景的一個很好的起點。
藝術(shù)家和電影工具
為了幫助您保持創(chuàng)作流程,一些生活質(zhì)量修復(fù),成都外圍(外圍模特)外圍女(電話微信156-8194-*7106)全國1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達性能改進和更好的穩(wěn)定性增強了整個藝術(shù)家工作流程。
現(xiàn)在,您還可以使用更新的工具來創(chuàng)建電影以及其他視頻和電影內(nèi)容。
Shader Graph包括一些新功能,這些功能可以改善技術(shù)美術(shù)人員的工作流程,例如,更好的Graph Editor性能。
VFX Graph更新包括輸出事件,允許用戶同步燈光,聲音,身體反應(yīng),
或通過C#中的委托接口基于衍生事件進行的游戲。
現(xiàn)在已驗證了動畫索具包。它可以在運行時對動畫骨骼進行程序控制,并在Unity編輯器中創(chuàng)作新的動畫剪輯。
對于全局照明,GPU和CPU光照貼圖器現(xiàn)在都具有更高的反彈限制。此外,
他們現(xiàn)在使用Blue Noise Sampling改善了光照貼圖的質(zhì)量,并通過2020.2進行了其他一些改進。
現(xiàn)在將2D菜單項簡化為專用的頂層菜單,用于創(chuàng)建對象和資產(chǎn)。 5.0版中的2D動畫隨附集成的2D IK(以前是獨立軟件包),
這使使用2D骨骼動畫的動畫師可以通過自然方式自動計算跟隨父骨骼的骨骼鏈的位置和旋轉(zhuǎn)來節(jié)省時間。此外,現(xiàn)在2D默認(rèn)資源提供了各種具有原始形狀的2D游戲?qū)ο螅约斑m當(dāng)?shù)?D碰撞體和其他選項。
編輯和團隊工作流程
Unity Hub 2.4.2版本改進了用于管理項目,下載,Unity編輯器版本和模塊的工作流程??焖偎阉魇且粋€方便的程序包,現(xiàn)在提供了更多的搜索令牌,并能夠在鍵入查詢時提供上下文補全。
現(xiàn)在,您還可以一次搜索項目的所有場景和預(yù)制件,而不僅限于打開的場景。
預(yù)制件的進口改進包括性能增強,可擴展性和可緩存性。例如,在我們的測試中,查找速度提高了50倍,而其他用例甚至更快。
現(xiàn)在,預(yù)制件支持AssetPostprocessor,從而使后處理器可以修改預(yù)制件。
我們還對資產(chǎn)導(dǎo)入管道進行了一些優(yōu)化和改進,以支持大型團隊和大型項目。
我們還提供了一些PhysX改進。
這包括使用PhysX將Rigidbody層次結(jié)構(gòu)與常規(guī)關(guān)節(jié)鏈接到ArticulationBody層次結(jié)構(gòu)。
此版本還包括大量的一般生活質(zhì)量改進。現(xiàn)在可以在檢查器中重新排列數(shù)組和列表,并且可以根據(jù)需要使用屬性[NonReorderable]禁用此功能。
場景移動/旋轉(zhuǎn)/縮放手柄線更粗且可配置。將紋理導(dǎo)入管道用于2D陣列和3D紋理時,可以導(dǎo)入活動簿數(shù)組/ 3D紋理以直接預(yù)覽它們,而無需編寫自定義C#代碼?,F(xiàn)在,您還可以在“網(wǎng)格”檢查器中可視化混合形狀(如果存在),
您可以同時將多個預(yù)制件拖到場景中。如果您想了解有關(guān)我們?nèi)绾蝺?yōu)先考慮這些調(diào)整以及團隊正在研究這些調(diào)整的更多信息,請查看我們最近的博客文章。
最后,Unity Distribution Portal更新允許您設(shè)置項目級別的權(quán)限,
為您的團隊提供更多選擇來處理UDP項目。
編程器工具和性能改進
隨著項目的復(fù)雜性增加,編譯新代碼更改的速度可能會越來越慢,并開始影響團隊的工作流程和生產(chǎn)力。在Unity 2020.2中,我們設(shè)計了一些功能來幫助優(yōu)化編譯時間。
在編輯器中編譯C#腳本時,默認(rèn)情況下,Unity 2020.2啟用Roslyn Reference Assemblies選項,以避免不必要的asmdef引用重新編譯。如果您進行的更改不涉及代碼(例如,對材料,著色器或預(yù)制件),則從進行IL2CPP轉(zhuǎn)換。
現(xiàn)在,在構(gòu)建播放器時,將完全跳過C ++的NET程序集。編譯管道現(xiàn)在還支持Roslyn分析儀。
Unity安全模式可讓您在啟動時解決腳本編譯錯誤。它會跳過資產(chǎn)導(dǎo)入,并提供最低版本的編輯器,以使您的項目在導(dǎo)入非
腳本資產(chǎn)。
除默認(rèn)接口方法外,Unity 2020.2支持所有最新的C#8功能和增強功能。我們還修復(fù)了不一致的Time.deltaTime值,該值會導(dǎo)致游戲過程中對象移動不順暢。
我們還進行了多項優(yōu)化改進。例如,
經(jīng)測試,編輯器腳本化的進口商注冊功能中的搜索速度最高可提高800倍。在某些項目中,Camera.main也已進行了重構(gòu),從而將查詢時間減少了數(shù)百毫秒。
根命名空間現(xiàn)在可以作為asmdef檢查器中的新字段使用。
在Unity中以及在Visual Studio和Rider中創(chuàng)建腳本時,將使用Root Namespace添加名稱空間。
使用現(xiàn)在已脫離預(yù)覽版的Editor Coroutines,您可以開始在Editor中執(zhí)行迭代器方法,類似于在運行時處理MonoBehaviour腳本中的Coroutines的方式。
可配置的進入播放模式不再是實驗性功能。
Unity Linker收到了與Mono IL Linker匹配的API更新,并且可以檢測到某些模式,從而減少了使用link.xml文件的需要
現(xiàn)在,您可以在Profiler窗口中添加圖表,以獲取有關(guān)現(xiàn)有或用戶生成的Profiler統(tǒng)計信息的更多性能見解和上下文。
現(xiàn)在,您可以使用Players中的API可視化渲染和內(nèi)存Profiler統(tǒng)計信息。
平臺類
Unity 2020.2特別著重于移動和增強現(xiàn)實(AR)開發(fā),提供了新功能和增強功能,使過程更加流暢。
在2020.2,AR Foundation,我們用于AR開發(fā)的多平臺框架,
現(xiàn)在包括對網(wǎng)格的支持。由于虛擬內(nèi)容可以被現(xiàn)實對象遮擋并與物理環(huán)境進行實際交互,因此AR體驗將更加無縫地融入現(xiàn)實世界。
三星Adaptive Performance 2.0隨附了新的示例項目,以展示各種功能,包括可變刷新率,
定標(biāo)器和Adaptive Performance Simulator擴展,可在任何設(shè)備上模擬Adaptive Performance。
現(xiàn)在,您還可以針對Mac硬件的下一個發(fā)展目標(biāo),為獨立播放器提供對Apple芯片的本地支持。
通往2021年的道路
我們在2020年的工作為我們前進的方向奠定了基礎(chǔ)。
我們正在關(guān)注更少的事情,并將其做得更好。我們正在分配更多資源,以提高對您而言最重要的功能的質(zhì)量。
您可以在我們最近的博客文章中了解有關(guān)2021年重點領(lǐng)域的更多信息。為了了解Unity的幕后情況并結(jié)識一些致力于實現(xiàn)這些目標(biāo)的團隊,
與優(yōu)化團隊和生活質(zhì)量團隊一起查看我們的開發(fā)日記。
Unity 2020.2是2020年的最新TECH Stream。緊接著是Unity 2020 LTS版本,目前計劃于2021年春季發(fā)布。Unity2020 LTS將包含2020.1和2020.2 TECH Streams的所有新功能和改進,
以及我們在后續(xù)更新中添加的所有修復(fù)程序。這樣,長期支持(LTS)版本將為那些打算在不久的將來交付項目的人帶來最大的穩(wěn)定性。

相關(guān)文章
隨便看看