《暗黑破壞神2:重制版》PTR測試服更新內容解析
時間:2025-11-22 18:56:33 出處:休閑閱讀(143)
《暗黑破壞神2:重制版》PTR測試服更新內容解析
2022-01-12編輯:angle307 除了通過天梯系統解鎖一系列的暗黑全新符文之語外,2.4版本還會對職業平衡性進行調整。破壞暗黑破壞神官方日前宣布,神重試服杭州西湖找小姐上門服務的辦法vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達玩家期待已久的制版《暗黑破壞神2:重制版》PTR測試服將于本周四(1月13日)正式上線,同時包含天梯在內的更新2.4版本更新也將在PTR里搶先測試。根據之前的內容介紹,2.4版本“天梯排名對戰”跟原版一樣有4種模式,解析分別是暗黑包含/不包含“毀滅之王”的休閑與專家模式。

除了通過天梯系統解鎖一系列的破壞全新符文之語外,2.4版本還會對職業平衡性進行調整。神重試服杭州西湖找小姐上門服務的辦法vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達《暗黑2》上一次職業平衡調整是制版11年前的1.13c版本,而這次官方將拓展角色流派的更新多元性,目前的內容調整計劃內容如下:

亞馬遜女戰士
亞馬遜女戰士是相當靈活且樣樣精通的職業,屬于平衡度理想的解析職業。可以稍微改良一下她的暗黑近戰技能,針對穿刺和疾刺等使用率偏低的近戰技能進行強化,鼓勵玩家多多使用這些技能。調降近戰技能相互加成的使用門檻,讓玩家能夠有更多的技能點數去探索更多的可能性。

另外還考慮要強化幾個弓與弩相關的技能,改良弓在較高難度游戲中的表現。
刺客
刺客的武術流派還有改良進步的空間。武術技能在難度較高的游戲中容易變得難以施展,將會重新評估、看看可以如何改良產生連擊點數和花費連擊點數的機制。

此外,有許多陷阱技能的使用率偏低,也會重新評估組合技的門檻,改良陷阱流派和傷害調幅增益效果。
野蠻人

野蠻人的戰斗技能需要更廣闊的多元性。預計將擴大躍擊和恐怖圖騰等戰斗技能的可能性,同時重新評估技能相互加成的門檻,鼓勵玩家投入更多的點數給其中幾個戰斗技能。此外野蠻人投擲流派也有改進空間,預計會改強雙手投擲和投擲專精技能。
德魯伊
德魯伊某些面向存在改良空間。火焰技能表現欠佳,會重新評估火焰技能的施法延遲時間、可能會用某種方式來強化這些技能的物理傷害,并改良組合技的相關內容。預計會稍微調整其他使用率偏低的元素技能。也會改良極地寒風的控制機制,比方說讓玩家在引導技能時能夠更自由地切換形態,而且不再限制同時只能指定一個敵人。

關于召喚技能的部分,它們在較高難度的游戲中表現貧弱。為此將會評估每個等級的生命值獲得量、游戲體驗改善項目和傷害輸出,并設計掠鴉、野狼和毒藤的全新組合技。最后是官方還會思考可以如何改良熊人變化技能,主要會針對組合技的部分進行調整。
死靈法師

死靈法師跟亞馬遜女戰士一樣,目前的職業定位很理想。不過幾個使用率偏低的召喚技能還存在改良空間。會重新平衡骷髏法師的元素傷害,并且強化目前使用率偏低的魔像。此外骸骨技能在高難度游戲中存在進步空間。針對這個部分,會調整相應組合技。
圣騎士
圣騎士其中幾個戰斗技能的使用率偏低。正在研擬相關方案,準備要改強使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓勵玩家花費技能點數投資這些技能。

此外,攻擊性光環技能存在調整空間,包括對于范圍性傷害光環的改良項目,以強化這些光環在近距離戰斗中的表現。棘刺的傷害調幅機制也計劃會改良,讓棘刺在更高等級能夠穩定地造成傷害。
魔法使
魔法使目前的職業定位比較令人滿意,但有幾個面向存在改進空間。 關于冰寒技能的部分,可以提高護甲相關技能(例如:冰封甲、碎冰甲和凍寒甲)的多元性,賦予這些技能獨特的優勢。

此外,針對使用率偏低的閃電技能可以設計更多的技能相互加成,借此創造更多的流派可能性。最后還預計會調整使用率偏低的火焰技能,比方說多頭蛇。類似極地寒風,官方會思考如何改善煉獄技能的操控性,讓玩家使用起來不會感到很沉重。
另外,官方還會從各種不同的方式來改良傭兵,鼓勵玩家多選擇不同的類型。

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