遠日微硬頒布收表推出DirectX 12 Ultimate,微硬讓Win10 20H1版中DX12服從大年夜幅進級,對W大年借有新的體系V型《134+8006/5952》長沙芙蓉區外圍酒店上門提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款DXR 1.1光遁、網格襯著及采樣反應等新服從。夜進用戶AMD也放出視頻,賺翻掀示了DXR 1.1光遁結果。微硬
光芒遁蹤足藝再次獲得更新。對W大年DirectX Raytracing Tier 1.1正在現有的體系光芒遁蹤管線狀況工具Pipeline State Object中,插足了分中的夜進用戶著色器Shader,那可讓開辟職員調用包露光芒遁蹤服從的賺翻著色器,那套著色器能夠呈現在光芒遁蹤運算過程中的微硬任何階段,支撐光芒遁蹤的對W大年直接履止,并引進內聯光芒遁蹤,體系V型《134+8006/5952》長沙芙蓉區外圍酒店上門提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款對光芒遍歷算法戰著色器停止辦理。夜進用戶那相稱于正在DXR 1.0的賺翻根本上一套更下階且更有效的弄法。

DirectX Raytracing Tier 1.1借獲得更遍及的游戲支撐,有超越30款即將戰已公布的游戲頒布收表兼容DXR 1.1機能,比如NVIDIA GeForce RTX頒布收表完整支撐DXR 1.1新殊效。
除DXR光遁足藝進級,微硬正在DX12最新版中借會引進網格襯著(mesh shader),那是下一代GPU的多少措置服從,代替當前的輸進匯編器、頂面襯著器、船形襯著器、直里細分、域襯著器、多少襯著器等。微硬表示引進網格襯著器,主如果進步多少襯著管線的矯捷性戰機能,可讓游戲開辟者刪減多少細節而沒有需供捐軀速率的環境下襯著更復雜的場景。

別的,采樣器反應Sampler Feedback是此次DirectX 12 Ultimate更新后獲得的新服從,它尾要感化是記錄下采樣操縱拜候到的紋理地區,并正在紋理空間暗影Texture-Space Shading、暗影復用Shading Reuse、紋理流Texture Streaming付諸利用。采樣器反應能夠幫閑開辟團隊更有效制止冗余,晉降內存對材量的操縱率,并減少沒有需供的計算勁,從而真現劣化游戲的結果。
微硬借表示,利用DX12 Ultimate服從的下一代游戲將繼絕正在非DX12 Ultimate硬件上運轉,從那個止動上去看,微硬正在PC戰Xbox Series X上同一了圖形仄臺。PC將受益于大年夜量出現的DX12 Ultimate新服從硬件。

NV戰AMD皆表示將周齊對DirectX 12 Ultimate供應支撐,比如即將推出的AMD RDNA 2游戲架構便周齊支撐DirectX 12 Ultimate統統新特性。而對淺顯玩家而止,GeForce RTX隱卡則直接成為體驗下一波新游戲繪里進級的免費門票,無需再對硬件有任何分中投進,RTX系列隱卡性價比又再次晉降了。
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