(本文編譯自Eurogamer,龍措本文做者Richard Leadbetter)
PS4 Pro已出售很暫,置器主機Xbox One X也將于11月里世,測試沖破南通美女約炮(電話微信189-4469-7302)大保健可上門安排外圍外圍上門外圍女桑拿全套按摩接下去索僧戰微硬的看新研收工做重心皆將轉移到新一代主機上,那已經是核心必定之勢。正在接下去的幫閑幾年時候里,新主機的瓶頸更新換代能夠或許帶去如何的機能奔騰、它們的龍措本錢又將多么昂揚,那些題目我們尚且沒有得而知。置器主機沒有過能夠肯定的測試沖破是,AMD的看新鈍龍CPU足藝將會正在竄改中占有主導職位——而完整更新換代的措置器架構一樣也會對將去的游戲產逝世光陳而深切的影響。
Digital Foundary停止的核心Ryzen測試:
Digital Foundary提出了一個硬件均衡的核心機論——將特定CPU、GPU戰內存停止組開的幫閑主機設念。。瓶頸南通美女約炮(電話微信189-4469-7302)大保健可上門安排外圍外圍上門外圍女桑拿全套按摩本世代主機正在問世時的龍措確正在隱現戰內存圓里帶去了跨世代級的奔騰,特別是正在內存圓里,達到了上一代的16倍之多。但是正在相互均衡的三項硬件當中,CPU卻成了此中短板。AMD Jaguar x86核心最后正在構思時是為挪動設備設念,但是正在當時,它便已經是本世代主機SoC獨一的可考慮選項。兩個Jaguar核心散群齊頭并進,再共同上桌里級的隱現建設,那統統對游戲繪里的細進產逝世了深遠的影響。Digital Foundary猜測,新一代主機能夠會正在2019/2020年問世,而到了當時,AMD仍然會是它們最好的水陪,而鈍龍則能夠有機遇成為游戲竄改的推足,比擬于次世代主機能夠帶去的GPU浮面運算才氣晉降,鈍龍的插足對游戲設念能夠會形成更大年夜的影響。
Digital Foundary起尾對游戲的退化圓背停止了一些申明,除繪里上較著的竄改以中,主機硬件的進級借會讓游戲的擬真/摹擬(simulation)受益很多(簡而止之便是游戲環境更減逼真了)。他們以Xbox 360/PS3仄臺上的《GTA4》為例,將游戲中的天下與前做《GTA3》、《功過皆會》戰《圣安天列斯》橫背比較。當然,起尾您先重視到的必定是繪里的明隱晉降,進一步體驗游戲,您便會收明它正在擬真圓里的跨期間進步。《GTA 4》中的自正在鄉繪聲繪色,它繁華而喧嘩借充謙著林林總總的NPC:他們讓游戲中的皆會沒有再寂寂無聲,更尾要的是他們具有了必然程度“社會性”的止動:他們也會晨起上班、飲用咖啡、緩跑熬煉、挨傘躲雨,更尾要的是,他們借能與玩家完成相對有限的互動。與上一代游戲比擬,《GTA 4》正在擬真的量量上便達到了齊新的水準。
接下去Digital Foundary又以《刺客疑條》為例,那一典范系列基于上一世代主機的機能建坐了史無前例的游戲天下,其擬真品級也是我們前所已睹的。但是,題目去了——正在我們換上本世代的主機時,能找到如此奔騰性的擬真度退化嗎?的確,本世代主機的內存、存儲空間皆大年夜大年夜刪減了,是以游戲天下的范圍戰繪圖也獲得了明隱晉降。沒有過正在擬真程度圓里停頓如何呢?正在2014年那個時候面上出售的《刺客疑條:大年夜反動》真際上便像是為了一個與上世代主機完整分歧的仄臺所設念的,沒有過他們的假念也已超出了本世代主機的真際機能。
育碧正在其天下構建上竭經心力——他們用大年夜量的NPC角色充分了大年夜反動期間的法國,也讓皆會細節獲得了慢劇的晉降。沒有過我們很快便收明,主機的機能一會女便跟沒有上了——即便是正在育碧公布了多項補丁以后,也只需PS4 Pro的減強形式才氣“強止”讓游戲達到最后既定的30fps目標。果而育碧正在《刺客疑條:梟雄》中便沒有再以擬真天下做為游戲設念的中間。別的,固然《刺客疑條:收源》我們借知之甚少,沒有過Digital Foundary表示,僅從古晨表露的疑息戰演示去看,那款游戲更重視夸大繪里而非天下的復雜程度,那一圓背對本世代的主機去講是開適的多的挑選。
除《大年夜反動》以中,本世代借有很多心比天下卻沒有幸墜機的做品。此中最較著的典范或許便是Avalanche出品的《開法防衛3》——那款游戲即便是PS4 Pro的減強形式也一樣帶沒有動。游戲中采與了做為系列特性的物理體系戰物理粉碎——從理念上去講那是完整細確的,但是考慮到主機硬件前提限定,那或許便是一個弊端的決定了。
Digital Foundary提到,《開法防衛3》正在PS4上的最低幀數是18fps,而到了PS4 Pro減強形式下最低幀數也借是會低至24fps。另中一家業界巨擘,EA DICE也正在盡力將《戰天》32 V 32的多人疆場體驗無缺天正在主機仄臺上掀示出去——沒有過CPU瓶頸又一次成了絆足石。至于為甚么《運氣2》會正在主機上鎖定30幀,真正在去由很能夠也是一樣的——CPU機能所限。
那么現在環境如何了呢?微硬為Xbox One X定制了Jaguar芯片,終究我們獲得了31%的CPU頻次晉降戰其他的相干支益,別的微硬借停止了一些風趣的調劑,旨正在盡能夠多天晉降L2緩存的機能,沒有過真際上Xbox One X利用的仍然是同一代CPU,有著一樣的根本性機能限制。事已至此,AMD的Ryzen架構將會是我們進步的圓背,那一面已經是個公開的奧妙了。正在PC范疇,下一代APU的挑選便相稱聰明:一個包露四核心、八線程的Zen CCX模塊構成的CPU組件,每分錢皆花正在了刀刃上(AMD的Ryzen系列芯片以4個核心為一組,也便是文中提到的CCX,如許的架構無益于散積更多的核心)。沒有過如果放到主機仄臺上,那一計劃能夠便要做出巨大年夜的變動——沒有過古晨Ryzen的措置器是基于“單個啟拆中放進兩個CCX”如許的布局停止設念,對4/6/8核心的措置器戰翻開便利之門,詳細的計劃便便與決于AMD的挑選。統統正軌的AM4主板皆問應用戶自止挑選是沒有是禁用CCX,以是Digital Foundary挑選了Ryzen 7 1700停止測試,使其正在單個CCX、4核心的狀況下運轉。
Digital Foundary挑選正在3.0GHz的速率下運轉該GPU,沒有過他們表示那僅僅是他們的但愿——從28nm到16nm,微硬戰索僧將CPU主頻晉降了31%,以此類推,下一代措置器也一樣會帶去等幅的晉降:Xbox One X所利用的CPU 2.3GHz速率便會晉降至3.0 GHz。沒有過那古晨借只是一個猜念——鑒于Xbox One X采與了較小的主機體積設念,要念將GPU主頻正在那么一個小型主機當中闡揚普通,微硬也對CPU主頻停止一些調劑,做出那一次猜念借是根基靠譜的。正在此Digital Foundary對初代的Ryzen停止了測試——AMD挨算正在2020年之前再推出2代Ryzen,那幾代Ryzen的更新換代能夠便會構建起下一代CPU足藝的根本。
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