1月3日《不要咬我》游戲評測:肉鴿文字冒險(xiǎn)混合自由地圖探索玩法
2023-01-03 17:24:13編輯:jackey 對于沒玩過原作的月日游戲玩家來說,《不要咬我》這款游戲確實(shí)可以有7分的不咬水平,玩法獨(dú)特非常值得一試。評測佛山三水(小姐)小姐過夜服務(wù)vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)但還是肉鴿更推薦去體驗(yàn)一下原作完整的玩法,會收獲更大的文字玩法游戲樂趣和英語水平。《不要咬我》是冒險(xiǎn)一款僵尸題材的生存游戲,玩家扮演的混合是一個幸存者獨(dú)身一人出發(fā)前往避難所,途中遭遇各種各樣的自由情況。

《加拿大死亡之路》的地圖中國仿制版,游戲和原作的探索相似程度大概有60%左右,原作的月日游戲大部分特色設(shè)定和玩法都在該游戲中有所體現(xiàn),屬于是不咬簡化版原作,當(dāng)然作者也獨(dú)立制作了音畫等東西,評測其初衷也不是肉鴿佛山三水(小姐)小姐過夜服務(wù)vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)盜版游戲反而是給玩家們安利了一波原作。作者雖然明確的文字玩法說了該游戲是借鑒的原作,但大家都明白這就是迷你之于Minecraft,在沒有授權(quán)的情況下被說成抄襲也不過分,并且現(xiàn)在游戲里接入廣告開始盈利了。
一、畫面&音效
畫面是游戲獨(dú)立制作的,各路角色、地圖、喪尸的畫風(fēng)頗有一種梗漫畫的感覺(原作為像素風(fēng))相比于原作該游戲少了很多血X刺激等少兒不宜內(nèi)容,更偏向做一些搞笑的東西。但是部分人物和僵尸實(shí)在是丑哭了,只能說畫面勉強(qiáng)是能玩的水平,美觀暫且談不上。

《不要咬我》借鑒于原作,游戲中也可以自由定義角色的外貌,并且有不輸于原作的豐富的服裝發(fā)型,還可以在游戲過程中收集服裝幣兌換更多裝飾。不過自定義角色模塊做的有點(diǎn)多,有點(diǎn)的喧賓奪主的感覺(好把其實(shí)是因?yàn)槿宋锾罅耍?/p>
行駛界面和原作如出一轍,都是車輛在道路上行駛的背景加上用大拇哥表示的正負(fù)面事件(其實(shí)不用借鑒的這么細(xì))游戲中加入了天氣變化,會下雨下雪之類的并且會表現(xiàn)在地圖上。
在地圖戰(zhàn)斗上,《不要咬我》游戲的打擊效果、打擊感以及打擊音效都很一般,甚至可以說是僵硬,既沒有原作的那種爽感也體會不到喪尸圍城的壓抑。而且操作手感稀碎,游戲是豎屏的但需要輪盤操作走位和攻擊,單手操作會應(yīng)付不過來雙手操作又有點(diǎn)擠,而且輪盤并不是很靈敏并且不能固定位置,操作起來很不舒服。

二、玩法&機(jī)制
《不要咬我》游戲玩法和原作幾乎是一樣的,肉鴿文字冒險(xiǎn)混合自由地圖探索,幾個人在駕車行駛的路上偶遇幾個隨機(jī)事件,然后每天進(jìn)入地圖自由搜刮物資擊倒喪尸。只不過原作的設(shè)定是主角要開18天車去加拿大避難,只需要存活18天即可,而這個游戲換成了進(jìn)度條形式,每一段進(jìn)度最后都會有boss戰(zhàn)斗,擊敗最終boss之后就算通關(guān)了,在玩法上稍微做了一點(diǎn)創(chuàng)新。

人物喪尸設(shè)定
《不要咬我》游戲也給人類角色設(shè)計(jì)了諸如射擊、體力、力量、道德等的屬性,用來判定隨機(jī)事件,也可以在旅途中培養(yǎng)。加入了如"警察"護(hù)士""外賣員"等職業(yè)系統(tǒng),不同職業(yè)會有不同初始特性。也加入了特殊人物,在地圖中可通過救援招募。砍掉了人物受傷會流血的設(shè)定,被喪尸咬了就只是掉一格血而已,特殊人物比較少,也沒有什么特殊技能屬性,武器格統(tǒng)一都是三格。
與原作不同的是,它砍掉了喪尸所有的屬性,沒有密度沒有活躍度,甚至不存在擊倒?fàn)顟B(tài),攻擊的范圍也只是單向的,每個地圖的喪尸都是了了幾只都是看到人才會撲過來,這大大降低了游戲的難度,完全沒有原作那種被very thick的mage-chessed喪尸群堵死的絕望感。
砍掉了貓狗等寵物角色。

肉鴿冒險(xiǎn)部分
《不要咬我》基本是照搬了原作的玩法,各種的隨機(jī)事件加上以人物屬性判定事件,但在內(nèi)容上結(jié)合了中式元素,像是把原作中的摘berry換成果園里摘果子,人物隨機(jī)的對話也換成了"寧教我負(fù)天下人"之類的話。開頭的引子也做了中式處理,什么要去隔壁城市找仇人報(bào)仇,去隔壁市找老婆團(tuán)聚。
自由地圖探索
在《不要咬我》地圖方面大部分特性還是借鑒自原作的,像可以推動的家具、地上可以被踩碎的雜物、用閃光表示未探索區(qū)域,但是遠(yuǎn)不及原作細(xì)致豐富,地圖數(shù)量也屈指可數(shù)。

武器方面分為了近戰(zhàn)和槍械兩大類,近戰(zhàn)又分成了攻速不同的輕中重型三類,槍械也類似于原作分成手槍獵槍散彈并且會有三類子彈的物資,但我覺得槍的野外掉落率很低。像原作一樣武器也會磨損毀壞,但他加入了等級提示,會標(biāo)注該武器的傷害等級和磨損概率等級,并且可以無限收集武器。
戰(zhàn)斗方面把人物的攻擊方式改為了"停止移動時靠近目標(biāo)會自動攻擊",槍械也是靜止時會自動射擊目標(biāo),只需要走位就好啦。喪尸的攻擊提醒也改成了撲咬動作(原作是會彈出罵罵咧咧的特效)這個動作并不太容易被察覺到,尤其是有多只喪尸一起圍過來時,貼圖遮擋就看不到攻擊提醒了。boss戰(zhàn)會隨機(jī)出不同的boss,每個boss都有獨(dú)特的攻擊方式和特性,有扔毒瓶的有沖撞的有拿散彈槍的,只要走位好就能過,有槍和子彈直接吊打。
特殊場景很少,我目前只碰到了可以加心情的浴室。
重要提示:人物進(jìn)入疲憊狀態(tài)時會嚴(yán)重減移速,跑圖會磨嘰的要命,并且不能更換操作人物,所以切記不能讓主角疲憊。

三、總結(jié)
對于沒玩過原作的玩家來說,《不要咬我》這款游戲確實(shí)可以有7分的水平,玩法獨(dú)特非常值得一試。但還是更推薦去體驗(yàn)一下原作完整的玩法,會收獲更大的游戲樂趣和英語水平。
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