深度文章 加演:對《DUET》的極致思考
如果你玩過這款游戲《DUET》,深度思考你不是文章細(xì)細(xì)體會,仔細(xì)領(lǐng)略的加演極V型《1662-044-1662》佛山南海區(qū)外圍酒店上門提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款話,我覺得你錯過了太多的深度思考好東西,來看看這篇深度文章加演:對《DUET》的文章極致思考,你會有其他的加演極認(rèn)識。

兩個月之前我在機核網(wǎng)上發(fā)表了一篇關(guān)于《DUET》這款游戲的深度思考安利文章。等我?guī)捉?jīng)輾轉(zhuǎn)打穿這款游戲之后,文章我發(fā)現(xiàn)自己寫的加演極那篇文章對這款游戲的介紹和理解實在是過于膚淺。然而事實上制作者們可能并沒有這么多的深度思考想法,而且因為一些很令人遺憾的文章原因錯失了與制作人交流的機會,所以下面的加演極文字只代表我個人的心情與思索歷程。
你可以在這里看到那篇文章:點我進入
不知道是深度思考自己在生活經(jīng)歷上的緣故,還是文章宅的太久的原因,現(xiàn)在的加演極我非常擅于胡思亂想。雖然在玩COD這種純發(fā)泄的游戲的時候不會想太多,但像是V型《1662-044-1662》佛山南海區(qū)外圍酒店上門提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款《末日余生》(The Last of Us)還有《生化奇兵》(Bioshock)這些游戲在我游玩之后我還是愿意發(fā)掘更多的想法,不論是別人的還是自己的。最近因為身邊沒有臺式機和主機,所以我就把放置許久的《DUET》又拿起來通關(guān)了『故事』『尾聲』和『加演』這三個模式。并且因此也得到了許多啟示。
我能讓你安靜下來,心無旁騖
這并不僅僅是關(guān)卡設(shè)計的循序漸進,音樂在某些方面起到了冷靜玩家的作用。當(dāng)我在用iPad游玩的時候總是愿意接上耳機,然后把游戲內(nèi)音樂的音量開到大到把周圍所有環(huán)境的聲音蓋住的程度,繼而享受這款游戲帶來的挑戰(zhàn)。
Tim Shiel對電子音樂的理解,完全超出了我所知曉的范疇。能把不帶附加元素的純電子樂做出Chill Out風(fēng)格同時又不失欣賞性的,我以前聽過的只有在高中時代流行于網(wǎng)絡(luò)的迪拜的沙發(fā)音樂專輯。《DUET》的背景音樂讓我體味到冷靜和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,并且影響到我,甚至所有邊聽BGM邊玩這款游戲的所有玩家。
《DUET》游戲原聲試聽
但當(dāng)關(guān)卡越往后難度越大,隨著思考強度不斷增加,誤判與失誤的次數(shù)不斷增多,抑或是因為過度的沉浸于思考中而導(dǎo)致耳朵對音樂的知覺不再敏感的時候,當(dāng)每一個小節(jié)的結(jié)束都會有一句點醒玩家的語句,或許能夠讓玩家回歸現(xiàn)實,也會給玩家更多的思考。
玩這款游戲的時候,不要被外界環(huán)境打斷自己的狀態(tài)。一旦進入這種所謂“心流”的狀態(tài),即使是失敗也不會對我的心態(tài)造成任何干擾,反而會很享受因為誤判導(dǎo)致游戲重來的過程(呃,也可能因為我是個抖M)。不過這種心態(tài)帶來的副作用則是在闖關(guān)成功時的心境也不會有太大波瀾。
我也能讓你無盡的思考
“不要停止思考!”這是我在挑戰(zhàn)更困難的關(guān)卡時所領(lǐng)悟到的一點。
『故事』模式只是思考的開始,最能體現(xiàn)《DUET》靈魂的則是『尾聲』模式。這個模式中的所有關(guān)卡幾乎都是為著打破原先的思維定勢而來的。比如兩側(cè)的穿越墻壁,中間新增加的中間會斷開的條塊甚至是傾斜角度的條塊,不僅想象力讓人驚嘆,難度也讓人咋舌。

『尾聲』模式真的虐,虐出翔
在剛開始玩『故事』模式的時候我的確沒有怎么去花時間在游戲過程中注意我自己的想法,或者說,我根本沒有什么多余的想法。而當(dāng)我在『尾聲』模式的時候卻開始一直不停的注意自己是否考慮一些東西,比如說:“我這里出現(xiàn)思維定勢了么?”“我需要用斜向的思維來應(yīng)對斜向移動的條塊么?”等等。有時候這樣思索著就把某個小節(jié)闖過了,當(dāng)然也有運氣好的時候一下子把某個小節(jié)闖過,而當(dāng)時并沒有思考多余的東西。
玩得差不多的時候我漸漸意識到這有可能是一個“背版”的游戲。所謂“背版”就是游戲中所有能與玩家互動的元素只有一個腳本,這意味著這款游戲有著一個最優(yōu)的解法,只要遵循解法就能毫無障礙的通關(guān),玩家所要做的,就是把這個解法找出來。事實上《DUET》還有《Smash Hit》(注:一款移動端3D打磚塊游戲,非常好玩)這些其實都是需要“背版”的,只不過需要的反應(yīng)時間和技巧不同罷了。
“背版”其實是一個非常硬核的游戲性元素,拿捏得當(dāng)?shù)脑捑湍馨延螒虻碾y度做的非常之高。比如最近惡聞不斷的KONAMI旗下的《樂動魔方》(jubeat)系列以及《合金裝備》(Metal Gear Solid)系列都是非常著名的“背版”過關(guān)類游戲。即使是Form Software旗下包括《血源》(Bloodbrone)在內(nèi)的『魂』系列游戲都也能夠依靠“背版”通關(guān)。

『尾聲』后期關(guān)卡的花樣真的是各種變態(tài)
不過在這樣思考的同時我也一直在否定我自己的這個想法,因為游戲后期的每一個關(guān)卡,包括無盡模式和每日每夜挑戰(zhàn)模式都在用新的關(guān)卡沖擊我的大腦與反應(yīng)速度,讓我擺脫一個個因思維定勢導(dǎo)致的手滑或者是利用好運氣過關(guān)。繼而我就一直在懷疑自己:“我的想法對么?”

DUET兩個月前3.0更新的簡介,右上角那個圖將兩個小球隔開的圖就是游戲最瘋狂的關(guān)卡之一
對于『加演』模式,我認(rèn)為這是這款游戲?qū)δ嫦蛩季S的終極檢驗。玩家面對的不再是一個方向的條塊,而是一上一下兩個方向上的。而且條塊也不再只朝著一個方向運行,有箭頭的條塊會在中間做一個180度的轉(zhuǎn)向,這時候玩家需要以很快的反應(yīng)來讓這對小球適應(yīng)條塊的方向以避免被撞。而更驚人的則是兩個方向的箭頭條塊會同時過來,在中間形成一條隔斷的條帶,這樣的障礙在后面的高速關(guān)卡中總是令我猝不及防。
我是冷漠無情的,也是溫柔仁慈的
剛剛接觸《DUET》的時候?qū)Γ钭屛腋械襟@異的應(yīng)該就是游戲中每個小節(jié)開頭的那些來自游戲的獨白,或者說寫給玩家看的文字了。我從來沒想到過一款單純考驗反應(yīng)與邏輯的游戲能有這樣新奇的設(shè)定,而如果不是很在意的話,這些話看起來可能絲毫沒有頭緒,而我在邊游戲邊思考的過程中,這些話對我來說意義重大。
像是『故事』模式剛開始的獨白會一直嘗試指導(dǎo)我去適應(yīng)這個游戲的節(jié)奏,
微軟雅黑, 'Microsoft YaHei';">▍憤怒可能會讓某些選擇更加容易。
但前三個關(guān)卡一過,獨白的性格,語氣和內(nèi)容完全換成了一幅嘲諷的嘴臉;
▍你知道覆水難收的道理。
越到后面的關(guān)卡,獨白的文字也越艱澀難懂。單獨拿出來咀嚼這些話的時候或許會不得要領(lǐng)。而依序打穿每一小節(jié)之后,整個獨白的條例也會明晰起來。比如『故事』模式中的“罪惡”這一關(guān)從第二節(jié)到第六節(jié)的:
▍悔恨有兩重含義:
▍既是悔恨我們做過的……
▍也是悔恨我們沒有去做的。
▍有些人會試著讓你有負(fù)罪感,
▍但來自于內(nèi)心的,才是真正的負(fù)罪感。
而事實上獨白貫穿在整個游戲中的基調(diào)一直是不停的對玩家的責(zé)問與懷疑,而并不是剛剛開始簡簡單單的諄諄善誘,所以在游戲的過程中同時能思考這些問題的時候我總是會聯(lián)想到自己很多在現(xiàn)實生活中的事情。當(dāng)游戲中的獨白不停的質(zhì)問、嘲諷或者僅僅是預(yù)言我將在游戲中出現(xiàn)的錯誤的時候,我都會因為這些話語而進入各種不同的場景,陷入不同的思考,發(fā)現(xiàn)不同的問題。
當(dāng)玩到『加演』模式最后幾個小節(jié)的時候我突然意識到,游戲中的獨白就像所謂的“上帝”一樣,既冷酷無情,卻又溫柔仁慈;也或許是因為我的心態(tài)變化了,所以對游戲中這樣那樣的獨白加上了自己的理解,有的在我看來冷酷無情,而有的卻溫柔仁慈。
我在回顧自己游玩的過程和獨白的時候,我也才意識到制作人或許把游戲的中心放在了“DUET”這個單詞上。
▍DUET, just do it.
至少對于通關(guān)這款游戲的我來說,這又并不是一句簡單的口號。《DUET》通過游戲模式和獨白的方式讓我明白:行動之前的思考是有必要的,然而并不是所有的思考都有必要。思考之后的行動與魯莽的行動永遠(yuǎn)都不是錯誤的選擇,因為我在行動;行動之后就不要再懷疑,堅持下去,把目標(biāo)實現(xiàn)。

DUET,just do it!
看完整篇文章是不是感覺像是好多東西都是說了白說的樣子呢?其實我覺得這和和游戲中的小球一樣,經(jīng)歷了無數(shù)的旋轉(zhuǎn),輪回與思考之后回歸原點,剩下的就是為了自己,行動起來。
當(dāng)我打穿這款游戲,獲得了難得的滿足感的同時,我也感受到了不少的遺憾:很遺憾沒有在2013年《DUET》剛發(fā)售的時候就接觸這款游戲;很遺憾我沒有在2014年GDC China上和這款游戲的參展負(fù)責(zé)人好好聊上一會兒;更遺憾的是新的關(guān)卡搭配了新的配樂,但卻沒有發(fā)表原聲大碟。

(責(zé)任編輯:焦點)
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