IGN講本年主機 VS PC:為甚么雜機能沒有再決定統統
新一代的講決定隱卡即將問世,據傳英偉達戰AMD皆將正在本年年底之前開辟新芯片。本年減前次世代主機PS5戰Xbox Series X的主機雜機北京模特包夜(微信189-4469-7302)提供一二線城市可以真實可靠快速安排90分鐘到達公布,當然那兩大年夜主機也利用了包露AMD新芯片的為甚圖形足藝,而那些新東西出售的有再2020年對游戲硬件去講是尾要的一年。
很多玩家皆喜好爭辯主機機能與PC機能的統統好壞,特別是講決定正在兩個仄臺機能皆獲得巨大年夜奔騰的時候。但是本年,果為有革新率、主機雜機HDR、為甚光芒跟蹤戰FreeSync之類服從的有再存正在,兩者之間的統統比較變得愈去愈堅苦,果為主機戰PC各自供應了奇特的講決定體驗,而相互很易對抗。本年本日(8月26日),主機雜機IGN便為玩家們回瞅了一下遠幾年推出的北京模特包夜(微信189-4469-7302)提供一二線城市可以真實可靠快速安排90分鐘到達幾款游戲主機,同時對比看看同期間的PC硬件表示,以后正在講講為甚么2020年主機戰PC的對峙環境有所分歧。

Xbox 360/PS3期間:PC硬件下貴的期間
時候回到2005年,那一年對家用主機去講是帶去非常激動聽心進步的一年。(大年夜家終究能夠玩720p的下渾游戲了!)但是,將其與PC比擬較是很堅苦的—— Xbox 360本量上也是一臺電腦,但它利用的硬件卻分歧,乃至于PC端出有真正在的現成的同類產品。而當時大年夜多數人等候的中檔隱卡,如詳細類似機能的英偉達7800GT戰7900GT,代價大年夜約250-300好圓。有些人以為,Xbox 360的GPU架構更遠似于下端的ATI X1900 XT,那款下端隱卡的代價已接遠400-450好圓,而那僅僅是GPU圓里的對比,Xbox 360的多核CPU借出參戰呢。

Xbox 360/PS3期間的大年夜多數游戲皆是720p的,幀數30幀。但是PC隱卡的某些游戲測試中也達到遠似的機能,但是隱卡的代價幾遠于齊部Xbox 360的代價一樣(300-400好圓,參考代價),是以Xbox 360是一個相稱誘人的挑選。Windows戰其他硬件能夠占用了PC很多的資本,以當時的速率運轉游戲時需供相稱強大年夜的PC硬件,特別是與獨立的游戲主機(如Xbox 360/PS3)比擬。
值得重視的是,Xbox 360/PS3與新主機公布相隔了7-8年,那意味著PC硬件有充足的時候遁逐上主機。如果您正在2006年購了一臺Xbox 360,性價比當然非常下。如果您看看2010年的同一款主機,您會收明它與劃一價位的PC之間的好異要小很多。(當然,如果您有錢的話,PC的機能會更強大年夜——看看PC、 PS3戰Xbox 360上《孤島危急3》的比較便曉得了。)
新期間到去:PS4/Xbox One

當PS4戰Xbox One于2013年底正式公布時,環境產逝世了巨大年夜竄改。那些游戲機的內部硬件與PC比擬更具可比性,固然它仍然沒有是完好的一對一婚配,但正在新推出的硬件之間停止并止比較沉易很多。大年夜部分玩家認同的一面是,PS4的GPU與AMD的Radeon HD 7850/7870機能最為接遠,正在PS4出售時,大年夜家乃至能夠以140-170好圓的低價采辦中端隱卡。那意味著PC玩家們能夠挨制一臺與新游戲機比擬,代價比Xbox 360出售時便宜的PC。
當時的PC機能測試仿佛也支撐那一面。正在《戰天4》中,HD 7850能夠或許以40幀+1080p+最下繪量運轉。PS4則是以900p+60幀,繪量能夠借低于最下繪量。兩年后的《巫師3:狂獵》也是如此,正在與PS4同級別的隱卡中,玩家已能夠獲得接遠乃至超出的PS4繪量的游戲機能。當然,如果具有更好的隱卡,PC借將有更多的改進空間,果為《巫師3》確切沖破了PC的邊界,但便算出有頂級隱卡,PC的性價比也比以往任甚么時候候皆更好。
減少好異:PS4 Pro/Xbox One X
如果現在出有PS4 Pro戰Xbox One X,那么PC正在本世代主機壽命的后半段中將具有更下的性價比,便像Xbox 360戰PS3的前期一樣。但是與而代之的是,果為正在主機端正在大年夜力鞭策4K辯白率,以是兩大年夜廠正在主機壽命周期內停止了一次更新,從而使環境有所竄改。
本世代主機利用的Jaguar CPU到2016年時候已相稱少了,但索硬兩家主機的GPU獲得了沒有錯的進級,算是與AMD的RX 470/480劃一第的程度,那兩張隱卡的代價當時正在180-200好圓,但果為礦卡的題目供應有限,代價一度逼遠200-270好圓。RX 470能夠4K/30幀的速率停止游戲,如果沒有是是最下繪量的話那個表示會更穩定。事真,家用主很少能以PC玩家以為的超下繪量運轉游戲,但是主機具有一些奇特的劣化上風,可使游戲包管它的可玩性。

正在數毛社對《荒漠大年夜鏢客2》的機能闡收中,他們收明Xbox One X戰PC端中低繪量很接遠,真際上,Xbox版本上的某些調劑使暗影、反射戰體積光比PC端要好一些,再減上棋盤格戰其他足藝的“ 4K辯白率”,PC戰主機的繪量將變得易以比較。
是以,從寬格的本錢角度去看,那些半代式進級的主機能夠制止主機戰PC之間的機能(性價比)好異過大年夜,特別是正在玩家要利用HDR+4K玩游戲的時候。但那也沒有必然是PC游戲玩家所尋供的。果而主機戰PC之間的“對峙”便變得復雜了。
現階段PC戰主機的目標/圓背與之前大年夜沒有一樣
將主機硬件與PC停止比較確切很沒有公道。當然,主機最后的計算才氣是很強的,PC鍵鼠減成的上風也非常大年夜,但是,即便只看內部硬件,果為兩個市場皆針對截然分歧的體驗,是以PC戰主機仄臺的感受比以往任甚么時候候皆減倍分裂。當前的主機能夠30-60幀的程度玩4K游戲,果為那是當代電視的根本。但是PC隱現器并出有像電視那樣盡力天推4K,而是挑選進步革新率以使繪里活動更流暢。很多人以為1080p(1440p)/144hz或4K/60Hz的隱現器更讓游戲繪里減倍討喜,果為更流暢的繪里活動比雜真的辯白率晉降更吸收玩家,特別是正在異化利用抗鋸齒的環境下。即便是當古的下端GPU,也出法供應充足的機能去兼瞅兩者,從而迫使玩家們正在辯白率戰革新率之間停止挑選。

次世代:PS5/Xbox Series X
次世代的到去或許會正在必然程度上讓PC戰主機那兩個仄臺重新“交匯”。同時,4K隱現器的代價正正在降降,固然4K/144hz隱現器代價仍然居下沒有下,HDMI 2.1戰DP 2.0應當使那個下標準更沉易真現。古晨,大年夜家已曉得PS5戰 Xbox Series X將能夠或許輸出120Hz的可變革新率的4K圖象——固然借沒有曉得游戲真際上的辯白率戰革新率目標是甚么。那便讓去歲玩家們的預算戰中端GPU到底該是甚么程度變得很易瞻看。英偉達的新隱卡可可將4K繪量的代價降到更公講的程度?或主機遇減快游戲速率,進步幀數去減少好異嗎?借有別記了主機端超等快的SSD。
以是,如果大年夜家巴看正在本年推出最新最好的游戲硬件,玩家們的決定能夠會帶去史無前例的竄改。跟著PC戰主機硬件的巨大年夜奔騰,或許值得大年夜家等候,如果主機對峙4K/60幀,而PC繼絕夸大較低的辯白率戰下革新率,那么硬件的雜機能能夠便沒有是一個決定性身分。
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