CMA文件顯示 谷歌為反對微軟收購的文微軟第二個主要對手2023-05-04 15:02:50編輯:鯨魚 索尼并不是唯一一個對動視和微軟之間687億美元的合并提案進行反擊的公司,多家公司告訴CMA,示谷收購該合并可能 “嚴重損害競爭”。歌為個主南昌模特包夜(電話微信156-8194-*7106)提供一二線城市可以真實可靠快速安排30分鐘到達 索尼并不是反對唯一一個對動視和微軟之間687億美元的合并提案進行反擊的公司,多家公司告訴CMA,第對手該合并可能 “嚴重損害競爭”。文微軟 而谷歌,示谷收購一家目前不做游戲但卻能從Play Store上的歌為個主F2P移動游戲中獲得數十億美元版稅的公司,已被確定為視頻游戲行業有史以來最大交易的反對主要對手之一。 
在CMA最終決定報告的第對手第337頁中直接提到了谷歌,該報告寫道:“此外,文微軟南昌模特包夜(電話微信156-8194-*7106)提供一二線城市可以真實可靠快速安排30分鐘到達微軟提出,示谷收購反對該交易的歌為個主'兩個主要投訴人'(SIE和谷歌)有很多理由維持現狀或破壞合并,以獲取更高的反對利潤,損害游戲開發商和玩家的第對手利益。” 有趣的是,谷歌對于此次合并還真能扯上一點關系,CMA阻止微軟動視合并的主要原因是出自于對云游戲市場的擔憂,而谷歌就是一家在云游戲領域失敗的公司。這家科技巨頭在今年1月關閉了它的云游戲服務Stadia,Staida運營了三年,并試圖以“全價購買游戲并云游玩”的形式來開辟一片市場。 
現在只有幾種有效的云游戲商業模式,包括像NVIDIA GeForce Now或Boosteroid這樣的服務,這些服務要求玩家在Steam或其他平臺上購買游戲,以便進行流式傳輸,其額外好處是能夠在本地下載和游玩這些游戲。 另一種有效的云游戲商業模式是將流媒體作為多游戲訂閱(MGS)的一部分,如PlayStation Plus或Xbox Game Pass Ultimate。在這種模式下,消費者不必單獨購買游戲,而是支付月費來訪問一個可用于云游戲的游戲池。 谷歌不僅未能滲透到云游戲領域,而且也未能在購買游戲的店面模式上進行創新,這使該公司在這些談判中具有獨特的視角,并獲得了CMA一定程度的關注,他們推測,鑒于動視知識產權在云領域的力量,微軟與動視的合并可以有效地扼殺未來在這種B2P模式上的任何創新。 
目前,由于延遲問題和購買的游戲不能轉移到任何其他商店或平臺的事實,Stadia使用的B2P模式并不適合云游戲,然而這在未來可能會有一些改變。畢竟CMA也無法預測到未來的事情,就像沒人會在意識到XGP的巨大價值,這種獨特的商業模式已經大大改變了游戲市場。 |