裸眼3D該如何“爭寵”?此火
隨著國內外大片數量的不斷增多,很多觀眾都產生了一種“無3D不開心”的爆裸思想,可見大家對3D影片那種身臨其境感覺的該何喜愛。但就目前的爭寵國內的3D放映技術來說,依舊還需要觀眾在觀看的此火同時佩戴3D眼鏡,這個小配件可讓不少人對去電影院看3D電影愛恨交加,爆裸對于戴眼鏡的該何朋友更是不友好,而且3D眼鏡佩戴過久產生的爭寵種種不舒服也在很大程度上影響了大多數人的觀影感受。于是此火有人就想了,要是爆裸杭州蕭山外圍(網上外圍)vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達可以裸眼看3D就好了,其實這種技術早就出現了。
AR、VR如此火爆 裸眼3D該如何“爭寵”? 裸眼3D技術的問世正是為了改善現在3D眼鏡的窘狀而來。因為就目前來看,人們在追求3D真實感受的道路上從未停下腳步。從最早的3D電影到現在的IMAX巨幕電影,再到時下大火的AR、VR以及全息影像。人們喜歡他們的原因只有一個:能夠帶來更好的沉浸式體驗。但是目前發展的狀態是裸眼3D似乎沒有AR以及VR技術那么火爆,到底裸眼3D該如何爭寵呢?
裸眼3D技術從根本上讓觀看者摘掉3D眼鏡也可以觀看3D影像,這也是裸眼3D技術受到很多人追捧的重要因素。對于筆者而言,真的希望有朝一日能夠不帶3D眼鏡看一場3D大片,未來的裸眼3D技術或許能滿足我這個愿望。那么接下來就為大家簡單解析一下裸眼3D技術以及這項技術的未來發展趨勢。
裸眼3D技術究竟是個什么?
那么究竟什么是裸眼3D技術呢?就目前而言,裸眼3D技術主要應用于硬件設備的開發,通過這種硬件來幫助人們實現裸眼觀看3D大片的目的。而這種硬件設備牽涉到的裸眼3D技術主要分為以下幾種:光屏障式技術和柱狀透鏡技術。
什么是光屏障式技術呢?光屏障式技術也叫視差障柵技術,由一個液晶屏和偏振膜以及一個液晶層組成,因為光線透過玻璃都會產生一定的折射現象,因此液晶屏幕的光線通過液晶層和偏振膜產生折射,利用這個現象再配合人的雙眼視差和會聚形成立體感,從而造成3D的視覺效果。傳統的主動式3D以及被動式3D也是利用人眼的視覺差,只不過是利用掃描技術,而不是折射技術而已。
接下來我們再來看看柱狀透鏡技術,柱狀透鏡技術是在上面我們提到的液晶顯示屏幕上面再加一層柱狀透鏡,通過這層透鏡將液晶屏幕所顯示的內容放大折射出來,從而讓人產生3D立體畫面的錯覺。這項技術也是源自于人眼的視差立體原理。這種放大的效果其實和左右折射道理相同,不過這種是前后的視覺差,因此實際的肉眼體驗和光屏障式技術有著不同的效果。
VR、AR橫空奪愛 裸眼3D該咋辦?
裸眼3D技術的好處固然很多,但就這幾年的發展卻一直不溫不火。回看2016年,AR和VR出現的“井噴”式發展,AR、VR甚至MR都將屬于未來不可或缺,且潛力極大的科技細分技術。相比之下,此前被炒得火熱的裸眼3D技術有些慢慢淡出了人們的視線當中。
AR技術隨著寵物養成對戰類RPG手游《精靈寶可夢Go》一飛沖天,引發全民追捧熱潮,全球互聯網、科技企業就已經將目光對準了AR。而虛擬現實VR技術也是頗為吃香,不僅有眾多形態各異的VR設備,VR內容也是層出不窮——VR購物、VR視頻、VR旅游、VR直播等已經走入我們的視線之中。
在即將過去的一年中,AR、VR這兩項技術可謂是出盡風頭,例如Facebook、微軟等國際知名廠商也已經投入大量的人力和物力在AR和VR領域,可見這兩項技術的火爆和未來市場的前景。反觀裸眼3D技術,平淡的發展已經讓人們開始淡忘,曝光率也在降低,難道這項技術真的只是一個噱頭?
裸眼3D未來發展前景依舊可觀
其實早在幾年之前,有的廠商就試圖通過MP4、MP5等數碼設備試圖引領市場走向。當時,各種裸眼3D的MP4、MP5設備紛紛出現,但呈現出的3D效果并不樂觀,難以滿足用戶“裸眼看3D”的需求。而在發展數年后至現在,裸眼3D技術及覆蓋范圍、受眾群體依然沒有獲得真正突破。
就在AR、VR發展地如火如荼,并將在未來深刻改變社會架構及大眾生活、工作、娛樂等方式。而相比之下,裸眼3D還未出現輝煌就開始走下坡路。對于裸眼3D來說,可開發的空間還有很多,需要很多人以一個正確的態度來看待這項技術的發展。其實技術的發展,主要依賴于應用,目前AR以及VR技術的應用也比較匱乏,缺少內容資源的支撐,導致目前也有很多VR企業陷入發展的困局,看似紅火的市場實際非常的殘酷。而裸眼3D技術想要發展的話,必須要也要開發內容,只要內容跟上來,才可以真正的讓消費者接受這種產品,并且市場才會健全起來,形成一個健康的產業鏈。
國家在前不久也將裸眼3D技術列入了國家戰略性新興產業發展規劃。在規劃中也指出了由于應用場景的不同,裸眼3D與VR、AR并非相互替代的關系,它們將共同為不同偏好和不同場景下的消費者提供視覺服務。這次規劃或許是未來裸眼3D技術發展的一個轉折點,從技術的角度來看,三者的確不可互相替代,但是真正的刺激點仍舊是內容的開發,到底哪種技術能夠發展起來,并不是技術的突進就可以真正的一飛沖天。并且從目前的技術儲備來看,VR以及AR和裸眼3D短時間內都不會有較大的突破,所以真正需要關注的還是市場內容的開發,如何讓產品真正有應用需求,這才是技術成敗的焦點。
作者:百科




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