LOL新英雄厄斐琉斯技能機制分析 英雄聯盟殘月之肅厄斐琉斯技能玩法技巧
LOL新英雄厄斐琉斯技能機制怎么樣?英雄英雄英雄聯盟在9.24版本上線全新英雄殘月之肅厄斐琉斯,他擁有與所有英雄不一樣的厄斐厄斐技能機制,可切換非常多的琉斯聯盟琉蘇州外圍女兼職價格(電話微信199-7144-9724)真實可靠快速安排武器,也是技能機制技能技巧設計師確認的最難玩英雄,但熟悉了殘月之肅厄斐琉斯技能機制會很好上手,分析下面小編為大家帶來了英雄聯盟殘月之肅厄斐琉斯技能玩法技巧,殘月一起來看看吧。玩法
英雄聯盟新英雄厄斐琉斯玩法攻略大全 點擊查看>>>
英雄聯盟殘月之肅厄斐琉斯技能玩法技巧

基礎數據分析
基礎數據
基礎攻擊力:57
攻擊力成長:2.2
基礎攻速:0.64
攻速成長:2.1
基礎生命值:530
生命值成長:86
基礎法力值:348
法力值成長:42
基礎生命值回復:0.6
生命值回復成長:0.12
基礎法力值回復:1.4
法力值回復成長:0.07
基礎護甲:28
護甲成長:3
基礎魔抗:26
魔抗成長:0.5
攻擊距離:550
移動速度:330
與傳統的英雄英雄adc輪子媽的數據對比
攻擊
基礎攻擊力:57 攻擊力成長:2.2滿級94.4
輪子媽基礎:64攻擊力成長:3滿級115
可以看到,光看這里的厄斐厄斐基礎的攻擊力實際上是偏低的。但是琉斯聯盟琉我們需要考慮到這個英雄的技能加點特殊是加屬性值的,每次升級可以選擇獲得4攻擊力,技能機制技能技巧最多獲得24。分析換算一下可以算成:
基礎攻擊力:61 ,殘月滿級攻擊力118.4
輪子媽攻擊:64 ,玩法滿級攻擊力115
總的英雄英雄來說,看起來是一個平常的數值。所以可以得出結論,新英雄雖然是可以通過加點來獲得屬性,但是實際上是給自己欠下的屬性稍微還債一些。不過前期加點主加攻擊確實可以獲得部分攻擊力優勢。
攻速
基礎攻速:0.64 攻速成長:2.1
輪子媽的成長攻速是非??植赖氐?,所以沒有參考價值,就不對比了。
0.64的基礎攻速實際上在全英雄里已經是不錯的水平。成長攻速不算優秀,不過數值也不能說是特別低的,但是又考慮到攻速也是升級可以點的數值,最后得出的18級攻速是1.098約等于1.1。這個數據能達到全英雄第四名,可以說是已經比較不錯的屬性了。
生命值
基礎生命值:530 生命值成長:86 滿級1992
輪子媽基礎:620 生命值成長:88 滿級2116
血量方面,雖然說ADC的血量價值在中后期不是特別高,但是在前中期的對拼里還是非常關鍵的數值。新英雄是所有ADC里血量最低的,哪怕大家都知道很脆的賽娜也比新英雄血量高,這點應該算是一個較大的制約了。當然,血量低也是可能考慮到這個英雄的一把武器自帶一個過量治療護盾,這個后面再說。
拋開技能純看法力值對比,基本就是純湊字數,沒意義就不寫了。不過考慮到新英雄實際上除了大招只有一個Q技能耗藍而且耗藍也不算非常高,只是可以切換著用。大招CD也不算短,蘇州外圍女兼職價格(電話微信199-7144-9724)真實可靠快速安排平常光丟Q應該很難出現缺藍的情況。
基礎生命值、法力值回復以及成長就不作參考
護甲&魔抗
基礎護甲:28 護甲成長:3 滿級79
輪子媽:29 護甲成長3.2 滿級84.5
基礎魔抗:26 魔抗成長:0.5 滿級34.5
輪子媽:30.5 魔抗成長0.5 滿級39
簡單來說還是脆。護甲和魔抗也是ADC里較低的數值了,雖然更低的是有,但是綜合血量看來應該是有史以來最脆的AD了,對拼,尤其是前期對拼應該會有非常大的制約。
攻擊距離&移速
攻擊距離:550
移動速度:330
這倆就沒對比的必要了。550是標準AD攻擊距離,合格(而且有武器能加100碼,成為女警級別)移速330比較折中,遠程后排輸出的中間值水平,沒有太大分析空間。
英雄技能詳解
新英雄的武器以及切換方式:
有ABCDE 5把武器。開局的時候A是主手,B是副手,倉庫隊列是CDE。

主手副手是可以隨時通過W(不耗藍)靈活切換的。你永遠都會有2把武器在身上,3把武器在倉庫隊列里。而你想從倉庫里拿出武器的方法也是有且只有一種,那就是把一把武器的子彈用完。

在你用完一把武器的子彈后,這把武器會回到倉庫,然后從倉庫隊列里按順序拿出下一把。剛剛用完的那把也回到隊列中并且排在最后。

整個切換武器的過程和副手沒關系,所以通過W切換,ABCDE的順序是可以,也是基本必然會被打亂的。因此在戰局里,隨機應變能力非常關鍵。
技能總覽
被動:
厄斐琉斯升級不會提獲得技能點,每次升級可以選擇獲得4攻擊力/6%攻速/3%額外穿甲(最多獲得24/36%/18%)
厄斐琉斯的Q技能將于2/3/5/7/9級自動升級
厄斐琉斯的R技能將于6/11/16級自動升級
Q:
每把武器Q技能都是不一樣,并且冷卻縮減各自獨立。Q是展現每把武器的特色的核心技能,非常關鍵。
每個Q都消耗法力值和對應武器10發彈藥,也是消耗子彈的主要來源之一。
W:
切換主副武器,看起來“很簡單啊不就是切換形態嗎”,但是我覺得可能是核心的考驗玩家應變能力的技能。根據局勢和你要做的事情不同,“保槍”也許是非常重要的一件事。在團戰來臨前夕準備好步槍,打野在來的路上了準備好禁錮,準備貼臉肉搏一波準備好回旋鏢和吸血槍等等。當然只是我的猜測,具體情況還需要具體分析。
E:
這個英雄沒有E技能(是亞索的死敵)
R:
丟出一個飛行物,擊中第一個敵方英雄后爆炸對附近的敵人造成傷害。
有些類似杰斯強化后的Q(范圍也差不多遠,算是比較遠的一個傷害技能)但是只有打中人才爆炸不中就不炸。
125/175/225(+0.2額外AD)(+1AP)基礎傷害和ad加成都不算高,ap加成倒是有1不過你也不會出ap吧(大概)。
R在命中時就會根據你在使用的主武器不同會追加額外效果,并且攻擊在命中后,你會自動使用主武器對所有被R波及的角色追加一次攻擊(這次攻擊非???,幾乎沒有攻擊動畫,但是就是被視作一次普攻,和正常普攻完全一致且可以觸發主武器的普攻特效)。
所以實際傷害是至少有125/175/225(+0.2額外AD)(+1.0全額AD)的
技能詳解
武器的講解,繁瑣的大家都看過,我來簡單概要的說明一下。按照ABCDE的順序來:
步槍-通碧:標志為

特色:主武器持步槍時攻擊范圍+100碼(變成650碼,和女警并列)
特殊效果:只要步槍以除了正常普攻之外的任何方式攻擊敵方后,會標記敵方,暴露他們,并且不管在哪里(無限距離),你都能用手里的除了步槍的另一把武器追擊一次平A,這一下也是普通攻擊,附帶普攻特效以及另一把武器的各種特效,也可以觸發強攻等天賦。如果附近有多個標記,你這一下普攻會消耗所有標記并對目標造成額外20-40(+0.4額外AD)物理傷害
Q技能:

射出去一個彈體對命中的第一個目標造成傷害,類似于EZ的Q,施法范圍也非常遠。由于不是正常普攻,所以會標記敵人。
詳細數值
藍耗:60
彈藥消耗:10
冷卻時間:9/8.25/7.5/6.75/6
射出一道月光,對第一個命中的敵人造成60/85/110/135/160(+0.6額外AD)(+1AP)物理傷害
R技能追加效果:
R后追加的那一下攻擊造成額外20/45/70物理傷害。并且因為這下攻擊是步槍造成的,所以也會標記所有被你命中的敵人。
步槍的強大前期對線能力和后期團戰能力是非常顯而易見的:你看看女警有650碼射程是怎么在前期欺負其他短手AD的,就可以想象。步槍攻擊方式也有點類似女警,射出細長彈道的子彈??梢韵胂筮@是在前中期補刀+消耗以及后期對拼的保障。
鐮刀-對影:

特色:鐮刀所造成的傷害的8%~25%轉化為治療效果(不需要主持,任何情況下只要是鐮刀造成的傷害就能回血)
特殊效果:鐮刀所吸的血,自帶過量治療的效果,可以在你身上造成一個溢出盾,最多10-140(+6%自身最大生命值),最大持續時間30S.但是不是鐮刀吸的血,哪怕你在主持鐮刀也不行。
Q技能:
鎖定一個攻擊范圍里的距離你最近的單位,若有英雄則英雄優先,用主副武器輪流射擊目標(觸發普攻特效)并且你獲得一個加速效果。非常類似厄加特W,只是不減速反而加速。傷害沒有正常普攻那么高,但是你攻速越快,短時間內攻擊次數就越多。同樣和厄加特W一樣,能觸發強攻等等。
具體數值
藍耗:60
彈藥消耗:10
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8
獲得20%(+16%/100AP)移動速度,同時使用主手和副手武器快速攻擊距離最近的敵人,持續1.75秒(優先以英雄為目標)
6(+3/100%額外攻速攻速)次射擊內造成共60/90/120/150/180(+2.1額外AD)(每100%額外攻速提高30/45/60/75/90)物理傷害(攻擊特效只造成25%傷害)
R技能追加效果:
R(不是R后的普攻)命中目標的那一瞬間,為你回復200/300/400生命值
鐮刀明顯是一個恢復性的續航道具??梢钥吹竭@個武器的吸血是對小兵無衰竭的,并且有一個比較強力的溢出盾效果,因此脫戰恢復能力是值得期待的。不管是在開打前疊盾,還是在雙方對拼血線降低后掏出來火拼都比較靠譜。手持攻擊動作非常像近戰但是確實是遠程,很像范圍非常遠的阿卡麗帶被動的A的感覺。
重炮-墜明:

特色:重炮所造成攻擊的同時會為敵人施加一個3.5s內持續衰竭的減速效果
特殊效果:好像沒得
Q技能:

傷害并且禁錮所有正在被你的重炮減速的單位,無視距離
具體數值
藍耗:60
彈藥消耗:10
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10
對所有受到墜明的減速效果的敵人造成50/65/80/95/110(+0.35額外AD)(+0.7AP)魔法傷害,并禁錮1秒
暗蝕并不會觸發厄斐琉斯的副手武器
R技能追加效果:
每個被R擊中的敵人,在被R后追加攻擊命中時減速會被強化到99%
重炮明顯是一個具有強力的控制能力的武器,即使是被動的減速就對追擊非常有幫助,數值上比艾希不暴擊時的減速厲害的多。并且主動Q的禁錮非常穩定,只是問題在于不是即時的控制,被突臉的時候和燼一樣不能馬上打控制脫身,需要平A一下。很明顯在對線期的配合以及游戲里需要拉扯的時候,重炮會有強大的效果。團戰中重炮的RQ二連AOE禁錮我覺得也是完全值得期待的能力。手感有點類似金克斯炮形態(搞得我一直有種有傷害加成的錯覺)?如果有玩過風暴的我會說更像菲尼克斯的炮形態,不過想來應該沒什么人玩過就是了。
重炮是可以通過颶風來同時給3個目標減速,因此也可以同時禁錮更多的單位。
霰彈(其實官方叫火舌槍)-熒焰:

特色:霰彈攻擊的同時會穿透目標釋放烈焰波,也對目標之后的單位造成75%傷害(對小兵只有33%)
特殊效果:這把槍對攻擊的主目標造成的傷害不是100%而是110%。同時你對主目標暴擊時,穿透的烈焰波也會被強化。
Q技能:

扇形射出一串子彈(非常類似沒有減速的冰槍技能,但是不會被阻擋可穿透),造成傷害同時用副手武器對你命中的單位進行一次攻擊,同樣觸發普攻特效
具體數值
藍耗:60
彈藥消耗:10
冷卻時間:9/8.25/7.5/6.75/6
噴射火浪,對敵人造成25/35/45/55/65(+0.8額外AD)(+0.7AP)物理傷害
之后用副手武器攻擊所有目標
R技能追加效果:
R的直接傷害提高50/100/150(+0.4額外AD)
提高后R技能傷害為175/275/375(+0.6額外AD)(+1AP)+一次主手的平A,由于霰彈特點,至少(+1.1全額AD)
每個被R擊中的敵人,在被R后追加攻擊命中時會以自身為中心環形釋放一道烈焰波
霰彈明顯具有強力的清線能力,團戰時的AOE輸出也比較靠譜。霰彈槍是新英雄除了大招之外唯一AOE傷害來源,在需要AOE的時候這把武器是你唯一也是看起來還算靠譜的選擇了。
強化后的大招團戰輸出能力看起來非??植?,我覺得很值得期待。同樣的颶風也能觸發霰彈的穿透散射效果,有了颶風后清兵能力非常優秀。
回旋鏢-折鏡:

特色:回旋鏢在普通攻擊目標后會返回手中,只有返回到手中后才能進行下一次普攻,但是回到手中后會重置你的普攻,且攻速越快,回旋鏢飛行速度越快。換句話說,如果你在550極限距離,或者是攻擊目標后朝后走A,那你的攻速會明顯降低非常多。但是如果你和敵人貼臉作戰,你的攻速反而會一定程度上提升。
特殊效果:只要回旋鏢以除了正常普攻之外的任何方式攻擊敵方英雄后,都會在你身邊制造一個回旋鏢幻影。幻影會在你用回旋鏢進行攻擊的時候和飛出去,對你的目標造成額外的傷害。幻影持續5秒,并且你的每次用回旋鏢普攻都會刷新幻影持續時間。多個幻影的傷害是遞減的,但是有下限,傷害衰減區間是(0.3總AD到0.05總AD)
Q技能:

在地面上設置一個使用你的副武器的炮臺持續20秒,如果有敵人進入攻擊范圍它會自動激活并且主動攻擊4秒,期間副手武器會自動攻擊附近敵人。
每一次都觸發你設置的那把武器的普攻特效,并且炮臺能享受到你的攻速以及暴擊裝備。
注意,炮臺實際上只是副武器的分身copy,你依然可以切換到同樣的武器同時使用
具體數值
藍耗:60
彈藥消耗:10
冷卻時間:9/8.25/7.5/6.75/6
放置一個使用副手武器的炮臺,持續20秒
炮臺會在敵人接近時激活,4秒內每次射擊造成25/40/55/70/85(+0.5額外AD)(+0.5AP)物理傷害(炮臺享受攻速和暴擊的收益)
R技能追加效果:
R如果命中敵方英雄,除了你R后追加的那一下平A可以對所有命中的敵方英雄那里反饋一把幻影,還會額外制作3把幻影
回旋鏢是一個一看就知道是貼臉輸出的武器。問題是貼臉輸出對于這個英雄的身板來說,我不知道是說刀尖上跳舞好,還是往油鍋里跳好。但是也換種角度,可以看到幻影的加成實際上是非常非常非常優秀的,在有幻影的前提條件下,回力鏢的輸出應當是非常給力的,也許高額的傷害能成為貼臉輸出的資本,不過這個現在說也只是猜想。數據尚且不夠,又有誰能說的明白呢。
武器組合分析
由于新英雄有一個靈活的W效果,各種不同的武器搭配都是完全有機會而且不難達成的。因此很多時候,改用那兩把武器,以什么順序搭配都是非常關鍵的抉擇。這里我詳細的分析每兩種武器的組合方式
步槍+鐮刀:
實際上,作為剛開始手持的兩把武器,我不覺得步槍和鐮刀有很良好的配合效果。步槍的Q+利用步槍的標記讓鐮刀A一下也許在對線期是不錯的消耗手段,但是實際上其他武器也完全一樣,鐮刀只是多回一些血而已。鐮刀的Q連續攻擊當然也是可以觸發步槍標記,但是作為一個需要主動觸發的效果,和快速攻擊的鐮刀Q完全不搭。R也是各管各,想不到combo。
如果有想到這倆combo的歡迎來下面回復提醒。
步槍+重炮:
非常明顯的一個配合是,步槍Q后,用重炮A觸發步槍標記,然后W切換武器成重炮放Q禁錮。這是不利用大招的情況下能達成的最遠的禁錮技能,不管是找機會配合發起先手還是后手補上控制都非常實用,尤其是對線期。但是有一個明顯缺點就是需要你自己平A一次才能禁錮(步槍標記后追加的平A任然要你手動攻擊),并且整個連著所花時間是比較久才能達成,可能會出現禁錮后自己已經處于一個跟不上傷害的位置了。
另外還值得一提的是,步槍的強化R是加傷害的而重炮R主要是提供一個AOE的減速或者通過Q升級成AOE的禁錮。也就是說,如果你只有一個目標而需要用R留人(比如超出你的Q范圍啊,或者是有小兵阻擋啊),那你傷害更高的留人連招應該是步槍R+R后標記重炮A+切換重炮禁錮,而不是簡單粗暴的重炮R+Q二連,這樣會白白損失一下普攻以及步槍的R額外傷害。當然了另一方面,如果你想快點把對面定在原地(比如他快回塔了),那必須使用快速的重炮RQ二連了。
步槍+霰彈:
這兩把武器的組合,應該是這個英雄不考慮R的情況下,最高瞬間爆發傷害組合。霰彈Q后會自動地利用副手武器攻擊一次所有的命中目標,而步槍的命中效果是什么?標記。因此可以再次利用一次步槍的標記,再打出一發霰彈的平A。并且由于標記的特效是附近標記越多,A出去消除標記的那一槍傷害也會提升,這個也很契合霰彈的Q效果。之后切換武器也可以立馬步槍Q+再追加一次霰彈A。這一套是傷害最高的基礎技能連招,而只需要進行2次普攻,基本是在一兩秒就可以打完。
大招倒是似乎真沒啥配合。
步槍+回旋鏢:
我只能說,這兩把武器的風格太過于不兼容,導致我還是想不出來有什么combo。步槍的技能互動性不算強,和其他部分武器風格格格不入。回旋鏢就是要你貼臉蠻干的,而步槍相反利用射程拉扯。
稍微值得一提的一點就是,把步槍設置成陷阱之后回城或者離開,如果有人觸發了陷阱,步槍的攻擊依然會暴露并且標記目標,別忘了步槍的標記可是全圖都能追A的。這樣你哪怕是在泉水里也能用當時的武器再多追加一發平A,說不定殺了呢?雖然這種情況已經少見,我們還可以再腦補一下,萬一設置這個陷阱消耗的10發子彈是你回旋鏢的最后10發,這樣你回城后手里就是重炮了。步槍陷阱+重炮A標記+重炮Q禁錮在陷阱里讓控制時間內的陷阱打滿輸出,怪怪,美如畫啊。當然實際操作起來我覺得基本不現實就是了。
鐮刀+重炮:
同樣風格極度格格不入的兩把武器。鐮刀的Q雖然不是死鎖一個單位攻擊,但是考慮到“優先最近”這個特性真滴很難打出重炮的多重禁錮,況且你也基本使用鐮刀Q的時候都不太希望自己攻擊多個目標。重炮的Q禁錮倒是能讓你穩定打滿鐮刀Q,問題是——有什么意義呢?這種連連招可能都算不上吧。
鐮刀+霰彈:
說了幾個垃圾組合終于來了一個比較狠的。鐮刀Q刷霰彈的清兵還是挺不錯的,不過需要攻速的支持,團戰中如果位置夠好也是可以一鍵打出效率不錯的aoe傷害。
另外,霰彈的主動后追加一次攻擊,如果命中多個單位,可以讓鐮刀一下子回復非常大量的生命值。團戰中靠這個打狀態的效果是完全可以接受的,并且在吃了點燃或者各種DOT之后,些許就能利用一波兵極限狗命呢。
鐮刀+回旋鏢
其他的我不好說,這個組合我覺得是很不錯的combo。兩把武器的風格非常兼容,起手利用鐮刀Q可以快速的打出數量非??捎^的回旋鏢幻影,讓你平A傷害獲得大幅度的提高。之后再和對面貼臉的情況下,用回旋鏢打出高額的輸出,同時把鐮刀作為炮臺放置來讓鐮刀幫你吸血,保障對拼時候的血線??傮w來說我覺得似乎是非常不錯的一套打法。不過問題就在于,我一直在想,這個英雄的身板真滴能支持他玩的這么狂嗎?可能還得在正式服上限后,有了數據支持才好說話
重炮+霰彈:
這兩把武器的combo再明顯不過了:霰彈Q起手,Q后自動追重炮攻擊來上印記,然后切重炮群體禁錮。這套連招我打了不少字實際上也就QWQ這么簡單的3下而已。大家都懂的,群體禁錮不管是在進攻還是防守的時候都太牛了,能排上的用處太多了。同時,不像步槍Q+重炮A,或者是單純的重炮A,因為霰彈的Q是不用你自己去平A的,風險小了非常多,因此面對突臉這套應該是最快最穩出禁錮的方法的了。攻守兼備,我個人覺得這個組合的控制能力是非常優秀的。
重炮+回旋鏢
看起來就覺得非常格格不入的一個搭配,事實上也差了不多。主要是重炮Q本身沒啥互動,回旋鏢的分身不能觸發,戰斗力大幅降低。因為回旋鏢是把你的副武器作為炮臺放置出去,但是無法主動控制炮臺的攻擊目標,因此靠這個禁錮多個單位也很不現實。在你想要撤退的時候可以丟一個炮臺在地上,這樣就可以利用減速和禁錮掩護你撤退,這是我唯一能想到的有用的用法。
另外一種也許有點用的方法是就是你先在敵人后方放好重炮炮臺,然后去找對面對拼,對面撤退的時候就會被重炮減速+禁錮,這樣追擊就更加方便了(小丑盒子:?)
可是問題又來了,回旋鏢的炮臺放置后最多持續20s,也就是說達成這種情況的前提是你去繞后,可是你作為一個ADC里都是倒過來數一數二的身板憑什么繞啊?你是寡婦還是小丑啊能繞后?
另外一方面,我覺得可能單對單的時候利用回旋鏢R起手打出大量飛鏢,而后火炮禁錮一下卡好距離輸出。算是有搞頭?不過這也不算是什么combo了,沒什么連招可言吧。
霰彈+回旋鏢:
兩者的Q都是較為不錯的組合。霰彈的Q只要命中多個敵人,就可以為回旋鏢創造大量的幻影,輸出應該是非??捎^的?;匦SQ把霰彈作為炮臺,也有不錯的作用,兵線上能輔助一下清兵,更重要的是團戰里可以幫助你打AOE輸出,個人覺得應該還是不錯的。些許說不定還能有一點特殊作用,比如一波兵線還差幾個兵收完,你可以直接放個霰彈炮臺就溜了,全自動收兵機器,聽起來還蠻不錯的哦(個鬼)。
一些看法和觀點
優點
1)具有優秀的輸出潛力。霰彈狀態下,光是一個R就在團戰的傷害非常足,有了颶風后輸出和清兵都優秀,步槍形態下有媲美女警的攻擊距離,回旋鏢狀態下平A痛且攻速快。
2)有一定團隊控制潛力。重炮形態RQ的超遠距離無腦團控是非常亮眼的,同樣的霰彈+重炮的QWQ配合也是強力的小技能搭配。還有颶風的良好相性,由于重炮Q主動禁錮CD并不長,可以期待一場團戰中頻繁使用
3)溢出盾是一個不容小覷的優勢。雖然說英雄血量特別少,但是我們可以計算一下,溢出盾是10-140(+6%自身最大生命值),過量治療是10(+10%最大生命值),飲血劍是50-350,那么假設這個英雄18級的狀態下生命值是1992,那么就可以擁有500+1992*0.16=818.72的護盾量。假設出裝有局限,不出飲血劍那么也有468.72。這個數值可不小了,雖然可能會說有些理想化吧,但是我覺得值得期待。
4)進攻向屬性優秀。前期可以獲得較為高額的攻擊力,如果說中后期的額外攻速,有很多ADC也有加攻速技能,那么這個護甲穿透是其他ADC所達不到的。
缺點
1)雖然有剛剛提到的溢出盾,但是脆真的是不同忽視的弱點,前期生命值直接比其他AD扣了將近一百,這個可不是小數據,對拼也許非常吃虧
2)有輸出潛力但是輸出并不一定穩定。大部分技能施法都需要技巧,大多數狀態下手其實也不算長,甚至有時候要貼臉打輸出
3)控制能力并非即時生效,面對對手的陷陣戰士以及刺客,我覺得生存能力較為堪憂
以上就是小編為大家帶來的英雄聯盟殘月之肅厄斐琉斯技能玩法技巧,希望對各位玩家有所幫助。
- ·《夢境西游三維版》寒期活動熾熱停止中,齊新錦衣潮翻三界!
- ·羞辱2電擊機供電方法圖文詳解 羞辱2電擊機怎么供電
- ·lolS7設計師解讀季前賽改動原因視頻 S7刺客改動原因
- ·樹妖和雞媽媽一家的下午的故事
- ·Xbox夏季促銷開啟:《艾爾登法環》《NBA 2K24》等多款大作打折
- ·我的夏季汽車配置要求一覽 我的夏季汽車配置要求高嗎
- ·文明6明治維新成就怎么達成 明治維新成就達成方法分享
- ·使命召喚4重制版無法進入游戲怎么辦 無法進入游戲解決
- ·Bethesda新作《狂怒》即將公布 第一人稱射擊游戲
- ·夜廻存檔方法分享 夜廻怎么存檔
- ·不得了的倔巫婆的故事
- ·lol11月15日6.22版本更新公告 S7季前賽正式上線
- ·《數碼寶貝:絕境求生》高清截圖曝光 2019年上線
- ·我是媽媽胡蘿卜的故事
- ·DNF11月17日國服史詩改版后逝魔套屬性一覽
- ·最終幻想世界怎么聯機 最終幻想世界聯機教程
- ·大連金州美女上門聯系方式vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
- ·蘇州相城外圍空姐(小姐)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
- ·貴陽花溪空姐大學生兼職包夜服務vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
- ·大連中山約炮(高質量美女約炮)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
- ·西安新城上門按摩預約電話vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
- ·上海嘉定找小姐全套按摩包夜服務電vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
- ·深圳龍華怎么找真實的上門服務(外圍上門)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
- ·上海嘉定同城附近約同城外圍女上門電vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
- ·長沙芙蓉頂級外圍模特預約vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
- ·上海黃埔怎么找外圍酒店上門電vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
