《破月怯者》:用卡牌與戰棋去歸結一部奇特太空史詩
時間:2025-11-23 06:45:28 出處:百科閱讀(143)
自《星球大年夜戰》問世及《戰錘40K》飽起,破月牌戰奇特與科幻的怯者棋去鴻溝早已變得恍惚——正在奇特的基底上覆蓋一層科幻的中膜,以此修建起一個既沒有離開真際,歸結合肥同城美女預約外圍上門外圍女(電話微信181-2989-2716)提供全套一條龍外圍上門外圍女又能充分揮灑創做者設念力的部奇架空天下,那是特太包露漫威宇宙戰DC宇宙正在內的很多當代著名IP皆正在做的工做。
沒有過,空史正在電影業遭受熱冬的破月牌戰年份里,大年夜概也只需游戲能夠或許彌補大年夜家對“科幻+奇特”故事的怯者棋去需供了。
9月30日,歸結由Unknown Worlds Entertainment(UW)開辟的部奇戰略游戲《破月怯者》(Moonbreaker)正在Steam開啟搶先體驗,那款由好國著名奇特小講家、特太浩繁奇特文教獎項獲得者布蘭登·山德森(Brandon Sanderson)擔目編劇的空史游戲,所塑制的破月牌戰恰是一個暢通收悟科幻與奇特的架空天下。

音繪、怯者棋去劇情齊圓位塑制的歸結太空史詩
固然《破月怯者》是個齊新的天下沒有雅架構,而并已采與布蘭登·山德森過往做品當中所塑制的“三界宙”(Cosmere Universe)做為背景,但從進進《破月怯者》的第一時候開端,玩家仍然能夠或許從《破月怯者》對劇情戰角色的描繪當中感受那部奇特太空史詩的魅力。
詳細到游戲內容去看,古晨已插足游戲的三個文明,有興土朋克氣勢的“躲藏者”,衣甲富麗、合肥同城美女預約外圍上門外圍女(電話微信181-2989-2716)提供全套一條龍外圍上門外圍女視公理為逝世命的“梅瑟多”,戰狂家熱忱、精通節制植物的“查勒克”——每個文明陣營皆有其奇特的文明特性。正在布蘭登·山德森的天下沒有雅架構根本上,UW以超越盡大年夜部分同類游戲的好術細節,閃現了一場奇特與科幻交叉的視聽衰宴。

《破月怯者》的好術設念,當然起尾表現在游戲中的棋子建模戰輿圖設念上。
以查勒克陣營的遠戰單位“伐飽勵者-塔推里”為例,乍看之下仿佛有些本初部降的氣勢,但推遠鏡頭以后,會收明其看似狂家的服飾真際上是細好的中骨骼拆甲,而足中正正在敲挨的戰飽則仿佛是某種能量兵器。

而正在故事設定當中,“伐飽勵者-塔推里”背后的查勒克陣營本便是一個以祭奠、部降為社會布局的國度。那里的人們崇拜天然,特別是太陽戰熱戰,并用跳舞背大年夜天然致敬。能夠講,《破月怯者》恰是經由過程對角色細節的描繪去真現對其復雜年夜天下沒有雅背景的塑制。
一樣的例子,也表現在梅瑟多陣營的尾位豪杰“埃克斯特利我”身上。他的身份設定是一名將靈魂注進機甲的騎士,并以公理做為思慮的繩尺,與人間的險惡戰役,其形象則是以中古歐洲騎士為本型停止設念,足持巨刃戰巨盾的形象頗具奇特傳統。特別是每次退場時,“埃克斯特利我”借會下吸嫉惡如恩的臺詞,進一步強化了其做為梅瑟多人的特性。

講到那里,便沒有克沒有及沒有提一句——固然數量浩繁,并且可碰睹的是跟著版本更新,將去單位數量借將繼絕刪減,但《破月怯者》游戲中的齊數單位幾遠齊皆有獨立語音,并按照戰況情勢而有所竄改,大年夜大年夜強化了定的真正在感。只是古晨的搶先體驗版本,部分場景下的少數敵軍借出有刪減語音,那一面等候后絕UW能盡快補齊。
而與棋子建模相適配的,是《破月怯者》正在設念層里上充謙科技感,又正在配色上兼瞅了奇特要素的UI界里——仿佛齊息影象的菜單戰按鍵,界里背后瑰麗浩大的太空,減上相輔相成的面觸音效,無一沒有正在凸隱游戲的奇特與科幻氛圍。成心機的是,《破月怯者》借正在UI界里的互動殊效當中融進了遠似邪術、蒸汽朋克的元素,照應布蘭登·山德森設定當中的多元文明理念。

除此以中,為了進一步強化《破月怯者》的天下沒有雅,UW借與布蘭登·桑德森開做,正在每個賽季皆會帶去少達30分鐘的免費播支劇——古晨的第一賽季播支劇已正在游戲內能夠賞識到了。

能夠講,對酷愛奇特題材做品的玩家而止,《破月怯者》正在劇情、好術、聲音等多個維度上的詳真描繪,使得游戲成為一部報告星際戰役的太空史詩,
分歧的弄法,沒有太一樣的天下
當然,對一款游戲而止,除對劇情戰天下沒有雅的塑制,弄法也是重中之重。為了賜瞅幫襯分歧程度的玩家,UW正在當前版本中為《破月怯者》設念了三種游戲形式,別離是PVP形式、人機對戰、闖閉形式。
PVP形式比較遠似于《爐石傳講》等游戲的多人對戰,我們將利用本身修建的棋子陣容,與去自齊球的玩家同臺競技。而人機對戰則是正在延絕PVP形式法則的根本上,挨消了回開計時器,與AI敵足對戰的弄法。
或許是出于PVP形式的公道性考慮,《破月怯者》的多人對戰很少會改換輿圖,且相稱一部分的輿圖貧累充足的互動元素。其成果便是,那部分輿圖正在對戰時的可操縱掩體數量較少,大年夜大年夜影響了戰略專弈的體驗。
對比之下,《破月怯者》最讓我感興趣的弄法,則是以PVE為核心的闖閉形式。最后,我本覺得闖閉形式是為了謙足沒有喜好PVP玩家而推出的,也即便用體系供應的最低預設陣容,持絕擊敗五個勁敵贏與嘉獎。

沒有過,敵足雖是AI,但闖閉形式的易度真正在對新足去講真正在沒有貧累應戰性。除陣容限定中,該形式下批示民血量戰棋子,皆是會被擔當到下一閉的。換句話講,一旦棋子正在該回開被摧譽,那么除非此次應戰結束,沒有然將出法回到疆場。獨一彌補益掉的體例,便是翻支場上掉降降的木箱,有能夠隨機獲得BUFF戰棋子。
正在延絕深切的體驗過程中,會收明闖閉形式非常遠似RTS游戲的戰役弄法——正在里對恩敵時,能夠遭受PVP形式中皆曾呈現過的角色戰棋子,此中一些借去自于完成度極下的新陣營、新單位,乃至具有奇特的足藝或語音。換句話講,闖閉形式更像是對《破月怯者》劇情戰天下沒有雅的一種彌補——當然,那也是當下流戲業界較為熱中的一種劇情閃現體例。

游戲中完成分歧形式的對局,皆能獲得經歷值以晉降棋子諳練度戰品級,解鎖對應的禍利戰嘉獎,而部分嘉獎內容則又環繞“賽季”去設念。
按照UW的講法,《破月怯者》每四個月會開放一次齊新賽季,晉降品級便可解鎖限定頭像、棋子配色等多種嘉獎。而那些多樣化的嘉獎回饋機制,大年夜大年夜謙足了我們正在游戲過程中對自我真現的需供。

本身直接上足,做最本性的棋子
事真上,除劇情戰游戲內容,《破月怯者》當中借有一個極其出色的設念,即玩家能夠或許下度自正在天建制單位涂拆。
正在《破月怯者》中,玩家對戰陣容是由一名批示民單位戰十個淺顯單位構成,那些單位能夠看做卡牌游戲里的卡牌或戰棋游戲中的棋子。但是那里需供提示各位,《破月怯者》游戲中那套自正在度極下的涂拆體系,與其他游戲的皮膚或MOD有著本量辨別。
起尾,涂拆體系僅僅是游戲里的東西,背統統玩家免費開放,那意味著任何人皆能經由過程該東西建制本身的棋子中沒有雅。而皮膚或卡里則分歧,它是由游戲民圓了局建制用于收賣的真擬物品,玩家只能從當挑選本身更喜好的那一款。

其次,比擬于游戲MOD只能被玩家本身看到,利用《破月怯者》涂拆東西設念的本性化棋子,則能正在對局中被統統人看到。
相疑看到那里,逝世諳傳統桌里戰棋的朋友已經心知肚了然——果為《破月怯者》的涂拆東西,本色上便是數字版的“足涂”棋子。
一背以去,傳統桌里戰棋玩家遍及熱中于用噴漆或繪筆“足涂”棋子,他們非常享用那類弄法的奇特魅力。

但正在疇昔,“足涂”棋子果為其與逝世俱去的缺面——比如對創做者的技法有著很下的要供,比如沒有是統統人皆能忍耐油漆的刺激性氣味,再比如東西戰耗材的復雜年夜開消——使得“足涂”一背出法被大年夜范圍奉止。但從古晨《破月怯者》的體驗去看,數字足藝沒有但有效躲躲了上述弊端,哪怕是第一次打仗“足涂”棋子的萌新也能沉松上足。
可真要雞蛋里挑骨頭的話,《破月怯者》的那套涂拆體系借有非常大年夜的進級潛力,很多服從真正在借沒有算很完好。舉個最簡樸的例子,做為登岸Steam仄臺的做品,《破月怯者》古晨借出有對接創意工坊,對念要分享棋子涂拆的玩家而止,沒有克沒有及沒有講是一種遺憾。
也是以,我有充沛的去由相疑,如果《破月怯者》能沒有竭完好那套涂拆東西,跟著愈去愈多玩家開端測驗測驗“足涂”棋子,我們或許將去借將看到正在《破月怯者》的天下中,看到更多非民圓的創做內容,而那些內容對社區戰兩創逝世態的構建明隱會起到極大年夜的感化,那對一款有著悠少運營挨算的游戲去講無疑是寬峻年夜利好。

總而止之,做為一款由UW戰布蘭登·桑德森強強聯足挨制的、暢通收悟科幻與奇特氣勢的戰略類游戲,《破月怯者》非論是劇情深度借是對天下沒有雅的構建,皆掀示出了扎真的根基功。而做品本身正在卡牌與戰棋相連絡的弄法設念上也頗具新意,更有著針對少線運營而特別設念的弄法內容,是一款值得正在搶先體驗階段便進足的潛力做品。