2022年 基于位置的VR體驗中心市值將達8.09億美元
作者:探索 來源:探索 瀏覽: 【大 中 小】 發布時間:2025-11-24 00:13:13 評論數:
導讀:報告預測,年基消費者將開始接受基于位置的于位億美元虛擬現實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。置的中心合肥蜀山(外圍)資源聯系方式vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達這些技術對于許多用來說,體驗可能過于昂貴而無法在家體驗。市值
基于位置的將達虛擬現實(VR)線下體驗中心正在全球許多城市涌現,讓人們看到最強大的年基VR技術所具備的能力,比如已經分別加拿大、于位億美元倫敦、置的中心美國加利福尼亞州和內華達州開設了體驗中的體驗The Void。近日,市值Futuresource Consulting的將達一份報告預測,這個領域將繼續增長,年基合肥蜀山(外圍)資源聯系方式vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達到2022年將達8.09億美元。于位億美元
報告預測,置的中心消費者將開始接受基于位置的虛擬現實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。這些技術對于許多用來說,可能過于昂貴而無法在家體驗。

Consumer Media & Technology(CMT)副總監Carl Hibbert評論道:“2018年第一季度,消費者支出大幅增長,預計2018年全年支出將達2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一類消費者支出估計為7900萬美元,占所有LBVR收入的40%。”
在這四個類別中,VRCades的門店數量最多,全球大約有4000家,其中中國占絕大多數,為75-80%。VRcades的安裝成本相對較低,這也是它們具有吸引力的一點,但為客戶提供的體驗卻比較有限。
另外一個是非常高端的free-roam交互式VR體驗中心。該報告預計,到2022年,基于位置的VR消費者支出中有41%將出現在諸如此類的場所。
“多玩家LBVR可以讓玩家在VR環境中自由、不受限制地與其他人進行互動。盡管安裝數量較少,但預計該類別在預測期間的總平均增長率最高。這是由于消費者愿意與朋友一起分享交流,尤其是在更發達的市場。此外,大多數的多玩家裝置提供的原創內容僅限于特許經營合作伙伴,因此保持獨家,將增加吸引力。”Hibbert補充道。
基于位置的將達虛擬現實(VR)線下體驗中心正在全球許多城市涌現,讓人們看到最強大的年基VR技術所具備的能力,比如已經分別加拿大、于位億美元倫敦、置的中心美國加利福尼亞州和內華達州開設了體驗中的體驗The Void。近日,市值Futuresource Consulting的將達一份報告預測,這個領域將繼續增長,年基合肥蜀山(外圍)資源聯系方式vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達到2022年將達8.09億美元。于位億美元
報告預測,置的中心消費者將開始接受基于位置的虛擬現實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。這些技術對于許多用來說,可能過于昂貴而無法在家體驗。

Consumer Media & Technology(CMT)副總監Carl Hibbert評論道:“2018年第一季度,消費者支出大幅增長,預計2018年全年支出將達2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一類消費者支出估計為7900萬美元,占所有LBVR收入的40%。”
在這四個類別中,VRCades的門店數量最多,全球大約有4000家,其中中國占絕大多數,為75-80%。VRcades的安裝成本相對較低,這也是它們具有吸引力的一點,但為客戶提供的體驗卻比較有限。
另外一個是非常高端的free-roam交互式VR體驗中心。該報告預計,到2022年,基于位置的VR消費者支出中有41%將出現在諸如此類的場所。
“多玩家LBVR可以讓玩家在VR環境中自由、不受限制地與其他人進行互動。盡管安裝數量較少,但預計該類別在預測期間的總平均增長率最高。這是由于消費者愿意與朋友一起分享交流,尤其是在更發達的市場。此外,大多數的多玩家裝置提供的原創內容僅限于特許經營合作伙伴,因此保持獨家,將增加吸引力。”Hibbert補充道。
