樂視應用商店獲2016GMGC最佳渠道獎 半年分發量翻三倍
2016年11月17-19日,由GMGC舉辦的應用第五屆全球游戲開發者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)在天府之國成都東郊記憶召開。11月18日晚上,商店西安美女包養(電話微信156-8194-*7106)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求被無數游戲業界人士所關注的佳渠“游戲業界奧斯卡”——2016年度天府獎頒獎盛典在東郊記憶演藝中心隆重舉行,樂視應用商店手機版榮獲2016GMGC最佳移動游戲渠道商獎。道獎
實際上在即將過去的2016年,樂視應用商店手機版的樂視量翻體量已經以超乎行業的速度在迅猛增長發育著,可謂表現亮眼。應用今年6月,商店在樂視應用商店第一個用戶版本問世后短短一年之際,佳渠平臺的道獎西安美女包養(電話微信156-8194-*7106)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求手游聯運業務總流水正式破億;目前,官方數據顯示,半年倍樂視應用商店手機版累積應用分發量已突破15億。樂視量翻
新興平臺成渠道黑馬 半年分發量翻三倍
自樂視應用商店手機版問世以來,整個平臺一直處在高速發展中。商店在2015年6月,樂視應用商店手機版問世兩個月之后,官方首次宣布累積分發量破千萬;同年12月,宣布累積分發量破億,短短半年時間,平臺分發量增長9千萬。而今年4月,樂視應用商店手機版累積分發量破5億,10月份破15億,同樣是半年時間,在用戶基數穩步成長的影響下,平臺分發量增長整整10億,翻了三倍。
對于樂視應用商店來說,樂視超級手機的出貨量是支撐其自有體量的重要因素之一,而在這一方面,樂視超級手機的銷售成績顯然并沒有令人失望。截至2016年9月21日,樂視超級手機總銷量累計突破1700萬臺。快速攀升的硬件出貨量在為其提供了更廣闊的用戶基礎之后,也為其培養出了一批愿意為內容付費的重度互聯網用戶。同時,在完善的游戲內容生態的反哺下,也令樂視超級手機為更多手游玩家所熱愛。
在樂視所培育的“生態”環境下,樂視平臺用戶多為愿意并習慣為網絡正版內容付費的用戶,也就是所謂的“重度互聯網用戶”,這些用戶為樂視帶來了高付費、高留存、高日活的數據。樂視應用商店手機版在上個月曝光的一系列首發數據則可為這樣的“樂迷”沉淀所帶來的高質量數據做出佐證。
此前在平臺首發的手游《青云志》,預約人數創歷史新高,預約轉化率44%,首發新增占比全渠道超3%,躋身行業第八位。而隨后《天下》的上線,平臺的首發新增占比仍超過3%,可見對于這樣的重量級手游,樂視應用商店手機版的新增數據和全渠道占比基本趨于穩定,開始大跨步地向頭部渠道靠攏。
多維度生態打法齊下 倚靠樂視強勢資源玩轉分眾運營
2016年,樂視應用商店手機版全面升級為生態型應用商店, 從原有的普通聯運模式升級為開放的生態型聯運,更利于將樂視生態內優勢資源深度整合和打通,讓CP享受到生態化反帶來的更大收益;而堅持踐行精品化策略,只接入B+以上產品,則更易將樂視生態內的優質資源集中化反,為CP開拓更大的價值,同時與CP形成更良性的交互循環。
在這樣的生態聯運的影響下,樂視應用商店手機版也打造了多款強占位產品,如今年5月上線的《刀劍神域》正版手游,運營團隊針對游戲特有的二次元標簽進行生態用戶分眾運營,利用樂視視頻對《刀劍神域》動漫的獨播權這一重要著力點進行深度化反,讓游戲真正輻射到關注這一IP的用戶,對這一IP有強需求的用戶。與此同時,運營團隊還打通了樂迷社區、樂視校園、LePar等擁有強大用戶基礎的生態資源,用不同廣度和深度的產品預熱覆蓋全平臺不同屬性的用戶,最終得到了安卓首發全渠道新增占比4%的成績。
據悉,目前樂視應用商店手機版已在平臺上推出了VR游戲專區,在原有手游業務的基礎上,開拓全新領域。同時布局開放的長尾發行合作,愿與合作伙伴共同推進手游行業發展。而此前,樂視互娛也曝光了將會布局手游發行行業的消息,未來,在樂視生態下,樂視應用商店手機版、樂視互娛會在游戲行業中將扮演怎樣的角色,我們拭目以待。









