世界首部VR漫畫誕生 還原動漫的意義是什么?
[時尚] 時間:2025-11-22 09:50:51 來源:桑間濮上網 作者:知識 點擊:84次
摘要:所謂的世界首部VR漫畫,并不是漫畫簡單地將數字版的漫畫轉化為了VR版本,它跟360°全景圖片有些相似,誕生動漫的意佛山順德外圍上門服務(預約外圍)外圍vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達只不過在《MagnetiqueVR》中,還原多了一些交互功能。世界首部
很長一段時間里,漫畫VR只是誕生動漫的意科技領域的專屬熱詞。但現在,還原VR已從科技行業的世界首部小眾名詞,演變成了一個備受矚目的漫畫互聯網熱詞。VR技術的誕生動漫的意應用范圍也擴大到互動娛樂、城市規劃、還原室內設計、世界首部工業仿真、漫畫水利電力、誕生動漫的意教育培訓等眾多領域。
比如,佛山順德外圍上門服務(預約外圍)外圍vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達我們能用VR來治療各種心理疾病,緩解精神緊張,同時也能用來通過制作一些VR游戲和視頻電影來娛樂我們的身心。不過,對于動漫愛好者們來說,VR還有一個用途,那就是用來制作VR漫畫。
動漫迷們也有VR夢世界首部VR漫畫誕生
見過VR游戲,但是你有沒有見過VR漫畫呢?近日,一個名為Oniride的創業公司,在GearVR平臺上線了一部漫畫作品:《MagnetiqueVR》,這部講述戰爭與復仇的漫畫,也是世界歷史上第一部VR漫畫。
所謂的VR漫畫,并不是簡單地將數字版的漫畫轉化為了VR版本,它跟360°全景圖片有些相似,只不過在《MagnetiqueVR》中,多了一些交互功能。比如置身于3D故事場景中的讀者,用眼睛盯著漫畫的對話框,劇情對話就會出現。讀者還可以通過GearVR的觸摸板來切換畫面場景。此外,這部漫畫還帶有音效:你可以在漫畫里聽到一些諸如鳥叫和爆炸的聲音,配合漫畫中的場景。
作為Oniride出品的第一部漫畫,《MagnetiqueVR》講了一個戰爭和復仇的故事,藝術風格上跟吉卜力工作室有些類似。講述了一個6歲的男孩Neo在親眼目睹了自己家鄉被戰爭毀滅后決定展開復仇行動,并且糾集了一大群伙伴開始向戰爭發起方進行挑戰的故事。
在制作上,《MagnetiqueVR》運用了Unity等游戲引擎,并且進行了3D建模,以讓漫畫更有立體真實感。目前該漫畫的第一章節已經可以在GearVR商店免費下載。
據說,這部漫畫的作家,或者說是開發者EmilioPilliu使用了Photoshop繪制這部漫畫。而他背后的團隊則保證整個漫畫中的人物、事物和環境比例在VR的效果中不走形。他們甚至使用了游戲引擎——虛幻引擎來保證圖片的立體效果。
世界首部VR3
《MagnetiqueVR》是Oniride專門為三星GearVR研發的。Magnetique,即法文“磁”的意思。oniride是一家專門制作3D和VR藝術內容的意大利公司,他們曾經把梵高的畫做成VR內容,讓人可以在里面探索。據Oniride介紹,公司的定位是搭建一個內容分發平臺,在未來與更多的漫畫藝術家來合作。
有趣的事,Oniride不是一個人在戰斗。Oculus的CTOJohnCarmack也是一個名副其實的漫畫迷,他也正在做著VR漫畫的相關工作。所以,VR漫畫將成為VR內容界的下一個熱點嗎?
炙手可熱的VR+,正從概念走向落地
VR(英文全稱VirtualReality,即“虛擬現實”)是一個30多年前誕生的名詞,由美國VPL公司創建人拉尼爾(JaronLanier)于上世紀80年代初提出,其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
很長一段時間里,VR只是科技領域的話題之一,但近幾年開始出現變化:2014年3月,Facebook宣布斥資20億美元收購VR技術公司Oculus;同年10月,Google發布了開源的移動虛擬現實設備Cardboard;年底,三星發布虛擬現實設備GearVR;2015年3月,索尼娛樂在游戲開發者大會(GDC)上發布了基于VR技術的游戲設備PSVR;HTC在世界移動通信大會(MWC2015)上發布VR虛擬現實頭盔產品HTCVive;2015年6月,中國原生的VR設備3Glasses發布D2開拓者版……
VR在當下是一個炙手可熱的概念,無論從硬件還是軟件,以VR技術為支撐的娛樂內容都在緊鑼密鼓地制作中。日前,香港數碼3D模型設計工作室“267C”以《哆啦A夢》動畫為原型,利用VR技術重現了故事中野比大雄的家。在VR環境中,進入大雄家的玄關后是洗手間、客廳、廚房、浴室、飯廳、主人房等,上樓后能看見大雄的臥室,里面還有哆啦A夢睡覺的壁櫥,后院還有一個小倉庫。從一些原動畫和VR場景的對比圖來看,還原度非常高。可見,VR技術正在一步步地從概念走向落地,走進人們的日常生活。
對動漫業而言,VR意味著什么?
對動漫業而言,VR技術帶來的革命性變化首先是作品的體驗方式。利用VR技術,創作者可以還原一個全方位的動漫世界,而觀眾則可以“真實地”走進這個世界,多角度、多層次欣賞該動漫,例如有的觀眾會著重觀察動畫角色的細微表情,有的觀眾則對角色周圍的環境感興趣,這些不同的關注點將形成更為復雜的信息流。
有專家分析表示,由于信息獲取的復雜性,VR技術會使傳統的動漫視聽語言不再發揮作用,而觀眾的關注內容也讓動漫創作者更加難以把握。換句話說,現在全世界行之有效的動漫創作方法論將會失效。
在未來,動漫產品與觀眾之間將不再是傳統的“發送—接收”這種信息單向傳遞方式,觀眾將沉浸在虛擬的動漫環境中,并且可以參與動畫內容的表演。通過互動形成的觀眾身份轉變很可能會消解目前動漫與游戲的界限,最終形成一個介于虛擬與真實世界之間的娛樂體驗內容。
當然,科技進步日新月異,未來的VR動漫會發展成什么樣,很多業內人士目前不敢斷言,但基本同意VR技術不會是名噪一時就銷聲匿跡的噱頭,它必將引領動漫業未來的發展。目前的VR技術開發者多數希望通過VR技術給觀眾帶來全新的交互體驗,而不只是成為一個播片平臺。“把觀眾帶到一個新的世界卻什么都做不了,只能眼巴巴地看著,這就太埋沒VR的潛能了。”這是索尼娛樂VR負責人理查德·馬克斯(RichardMarks)曾說過的話。
當下的VR技術還有很多可以改善的地方,比如觀眾希望能在VR里看到自己的手或身體等,這些已經可以實現。但需求是無止境的,也許今后觀眾會要求“能聞一聞這朵鮮花的味道嗎”這種視知覺以外的體驗。對動漫而言,這些都是新的話題,相信隨著VR硬件的普及,VR動漫內容會越來越多,越來越精彩!
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很長一段時間里,漫畫VR只是誕生動漫的意科技領域的專屬熱詞。但現在,還原VR已從科技行業的世界首部小眾名詞,演變成了一個備受矚目的漫畫互聯網熱詞。VR技術的誕生動漫的意應用范圍也擴大到互動娛樂、城市規劃、還原室內設計、世界首部工業仿真、漫畫水利電力、誕生動漫的意教育培訓等眾多領域。
比如,佛山順德外圍上門服務(預約外圍)外圍vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達我們能用VR來治療各種心理疾病,緩解精神緊張,同時也能用來通過制作一些VR游戲和視頻電影來娛樂我們的身心。不過,對于動漫愛好者們來說,VR還有一個用途,那就是用來制作VR漫畫。
動漫迷們也有VR夢世界首部VR漫畫誕生
見過VR游戲,但是你有沒有見過VR漫畫呢?近日,一個名為Oniride的創業公司,在GearVR平臺上線了一部漫畫作品:《MagnetiqueVR》,這部講述戰爭與復仇的漫畫,也是世界歷史上第一部VR漫畫。
所謂的VR漫畫,并不是簡單地將數字版的漫畫轉化為了VR版本,它跟360°全景圖片有些相似,只不過在《MagnetiqueVR》中,多了一些交互功能。比如置身于3D故事場景中的讀者,用眼睛盯著漫畫的對話框,劇情對話就會出現。讀者還可以通過GearVR的觸摸板來切換畫面場景。此外,這部漫畫還帶有音效:你可以在漫畫里聽到一些諸如鳥叫和爆炸的聲音,配合漫畫中的場景。
作為Oniride出品的第一部漫畫,《MagnetiqueVR》講了一個戰爭和復仇的故事,藝術風格上跟吉卜力工作室有些類似。講述了一個6歲的男孩Neo在親眼目睹了自己家鄉被戰爭毀滅后決定展開復仇行動,并且糾集了一大群伙伴開始向戰爭發起方進行挑戰的故事。
在制作上,《MagnetiqueVR》運用了Unity等游戲引擎,并且進行了3D建模,以讓漫畫更有立體真實感。目前該漫畫的第一章節已經可以在GearVR商店免費下載。
據說,這部漫畫的作家,或者說是開發者EmilioPilliu使用了Photoshop繪制這部漫畫。而他背后的團隊則保證整個漫畫中的人物、事物和環境比例在VR的效果中不走形。他們甚至使用了游戲引擎——虛幻引擎來保證圖片的立體效果。
世界首部VR3
《MagnetiqueVR》是Oniride專門為三星GearVR研發的。Magnetique,即法文“磁”的意思。oniride是一家專門制作3D和VR藝術內容的意大利公司,他們曾經把梵高的畫做成VR內容,讓人可以在里面探索。據Oniride介紹,公司的定位是搭建一個內容分發平臺,在未來與更多的漫畫藝術家來合作。
有趣的事,Oniride不是一個人在戰斗。Oculus的CTOJohnCarmack也是一個名副其實的漫畫迷,他也正在做著VR漫畫的相關工作。所以,VR漫畫將成為VR內容界的下一個熱點嗎?
炙手可熱的VR+,正從概念走向落地
VR(英文全稱VirtualReality,即“虛擬現實”)是一個30多年前誕生的名詞,由美國VPL公司創建人拉尼爾(JaronLanier)于上世紀80年代初提出,其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
很長一段時間里,VR只是科技領域的話題之一,但近幾年開始出現變化:2014年3月,Facebook宣布斥資20億美元收購VR技術公司Oculus;同年10月,Google發布了開源的移動虛擬現實設備Cardboard;年底,三星發布虛擬現實設備GearVR;2015年3月,索尼娛樂在游戲開發者大會(GDC)上發布了基于VR技術的游戲設備PSVR;HTC在世界移動通信大會(MWC2015)上發布VR虛擬現實頭盔產品HTCVive;2015年6月,中國原生的VR設備3Glasses發布D2開拓者版……
VR在當下是一個炙手可熱的概念,無論從硬件還是軟件,以VR技術為支撐的娛樂內容都在緊鑼密鼓地制作中。日前,香港數碼3D模型設計工作室“267C”以《哆啦A夢》動畫為原型,利用VR技術重現了故事中野比大雄的家。在VR環境中,進入大雄家的玄關后是洗手間、客廳、廚房、浴室、飯廳、主人房等,上樓后能看見大雄的臥室,里面還有哆啦A夢睡覺的壁櫥,后院還有一個小倉庫。從一些原動畫和VR場景的對比圖來看,還原度非常高。可見,VR技術正在一步步地從概念走向落地,走進人們的日常生活。
對動漫業而言,VR意味著什么?
對動漫業而言,VR技術帶來的革命性變化首先是作品的體驗方式。利用VR技術,創作者可以還原一個全方位的動漫世界,而觀眾則可以“真實地”走進這個世界,多角度、多層次欣賞該動漫,例如有的觀眾會著重觀察動畫角色的細微表情,有的觀眾則對角色周圍的環境感興趣,這些不同的關注點將形成更為復雜的信息流。
有專家分析表示,由于信息獲取的復雜性,VR技術會使傳統的動漫視聽語言不再發揮作用,而觀眾的關注內容也讓動漫創作者更加難以把握。換句話說,現在全世界行之有效的動漫創作方法論將會失效。
在未來,動漫產品與觀眾之間將不再是傳統的“發送—接收”這種信息單向傳遞方式,觀眾將沉浸在虛擬的動漫環境中,并且可以參與動畫內容的表演。通過互動形成的觀眾身份轉變很可能會消解目前動漫與游戲的界限,最終形成一個介于虛擬與真實世界之間的娛樂體驗內容。
當然,科技進步日新月異,未來的VR動漫會發展成什么樣,很多業內人士目前不敢斷言,但基本同意VR技術不會是名噪一時就銷聲匿跡的噱頭,它必將引領動漫業未來的發展。目前的VR技術開發者多數希望通過VR技術給觀眾帶來全新的交互體驗,而不只是成為一個播片平臺。“把觀眾帶到一個新的世界卻什么都做不了,只能眼巴巴地看著,這就太埋沒VR的潛能了。”這是索尼娛樂VR負責人理查德·馬克斯(RichardMarks)曾說過的話。
當下的VR技術還有很多可以改善的地方,比如觀眾希望能在VR里看到自己的手或身體等,這些已經可以實現。但需求是無止境的,也許今后觀眾會要求“能聞一聞這朵鮮花的味道嗎”這種視知覺以外的體驗。對動漫而言,這些都是新的話題,相信隨著VR硬件的普及,VR動漫內容會越來越多,越來越精彩!
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(責任編輯:綜合)
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