《蘇菲的蘇菲煉金工房2》一同踏上新世界的冒險(xiǎn)之旅
2022-02-14編輯:angle307 天氣會(huì)改變迷宮的地貌,讓之前一些堵塞的金工界路段能被順暢通過(guò)。例如晴天時(shí)干涸的房同貴陽(yáng)花溪外圍女兼職伴游服務(wù)vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)河床,會(huì)在雨天里積滿水,踏上而在雪天里凍結(jié)成結(jié)冰的新世道路。當(dāng)《煉金工房》系列即將迎來(lái)25周年紀(jì)念之際,冒險(xiǎn)GUST工作室沒(méi)有選擇繼續(xù)在“肉腿”上下功夫,蘇菲而是金工界將視角轉(zhuǎn)向了不可思議三部曲中的人氣角色蘇菲,推出了以她為主角的房同《蘇菲的煉金工房2》。本作將繼承初代中的踏上“面板調(diào)合”系統(tǒng)與回合制戰(zhàn)斗,講述蘇菲離開(kāi)故鄉(xiāng)來(lái)到夢(mèng)境世界,新世尋找失散伙伴普拉芙妲的冒險(xiǎn)全新冒險(xiǎn)故事。
所謂“面板調(diào)合”,蘇菲是金工界一個(gè)類似拼圖的小游戲。每種煉金素材的房同成分,都化作了顏色不一的“俄羅斯方塊”,而玩家要做的,就是把它們盡可能多地塞進(jìn)一個(gè)5*5的調(diào)合板里,提高有效成分的含量。
這種煉金模式,與萊莎系列鏈?zhǔn)浇怄i的玩法相比,可謂各有優(yōu)劣。萊莎的煉金術(shù)因?yàn)?ldquo;配方變化”更有了更強(qiáng)的創(chuàng)造感,定制選項(xiàng)也十分豐富,貴陽(yáng)花溪外圍女兼職伴游服務(wù)vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)但玩法本身有些單調(diào)乏味。蘇菲的調(diào)合玩法更具趣味,但成品擁有的可能性也更少,不能像鏈?zhǔn)綗捊鹬心菢樱揽慷哑龃罅康母呒?jí)材料來(lái)制造超模道具,或是利用“澤特爾紙復(fù)制法”這種系統(tǒng)漏洞來(lái)刷取寶石了。
不同配方,也會(huì)有不同顏色的成分屬性需求。這些需求會(huì)分為數(shù)個(gè)檔位,每當(dāng)有效成分達(dá)到下一檔,都可以為道具賦予新的效果。因此,玩家在調(diào)制不同配方時(shí),都要先考慮哪種顏色的效果需要優(yōu)先達(dá)成,再去選取對(duì)應(yīng)元素含量高的材料。例如用來(lái)制作的金屬塊,就需要盡可能堆滿攻擊加成的效果。
不過(guò),有的材料雖然元素含量高,但方塊的形狀卻十分畸形,在拼圖時(shí)占用了太多的空位難以處理,因此玩家在選擇材料時(shí),也必須審慎考慮。

而在拼圖的同時(shí),玩家還需要進(jìn)行類似“接水管”的小游戲。當(dāng)玩家將兩枚方塊中帶星號(hào)的發(fā)光部分銜接在一起時(shí),它們之間就會(huì)被劃上一道連線,當(dāng)被連線的光點(diǎn)達(dá)到一定數(shù)量時(shí),就能夠觸發(fā)伙伴技能,帶來(lái)各種強(qiáng)力的增益效果。
加入了這個(gè)機(jī)制后,玩家的調(diào)合就不只以塞滿板子為目標(biāo),還需要認(rèn)真調(diào)整方塊的位置和方向,才能做出足夠優(yōu)質(zhì)的道具。為了觸發(fā)高連接數(shù)的技能,必要時(shí)候還需要進(jìn)行取舍,放棄填滿板子時(shí)更高的大成功率,來(lái)?yè)Q取高有效成分帶來(lái)的強(qiáng)力效果。
當(dāng)然,如果沒(méi)有好材料的話,再怎么費(fèi)心思“接水管”,也很難做出高水準(zhǔn)的道具。本作的素材采集系統(tǒng),與萊莎2相比讓我感到方便了許多。蘇菲會(huì)根據(jù)采集點(diǎn)的類型,自動(dòng)選擇使用手杖、鐮刀還是十字鎬,不必像萊莎中一樣,在采集時(shí)手動(dòng)選擇道具了。
而新加入的“大采集”玩法也讓人眼前一亮。在野外迷宮中,會(huì)有著位置固定的閃光采集點(diǎn),能夠供玩家游玩不同類型的“大采集”小游戲。在小游戲中,玩家可以自選素材的附加屬性,打造出符合不同需求的高品質(zhì)素材。小游戲的類型會(huì)因采集點(diǎn)而發(fā)生改變,主要考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度和手眼配合能力,不過(guò)它們之間也會(huì)有些難度差異。捕蟲(chóng)小游戲時(shí),玩家就算一通亂點(diǎn),也能很輕松地獲得許多層獎(jiǎng)勵(lì),而在挖礦小游戲時(shí),玩家只要稍有不甚,就會(huì)錯(cuò)失需要的屬性獎(jiǎng)勵(lì)。
夢(mèng)世界里的每個(gè)區(qū)域,通常都有著固定不變的天氣。不過(guò),玩家仍然能通過(guò)神奇的煉金道具操縱天氣變化,從而改變一片區(qū)域的生態(tài)環(huán)境,為自己的冒險(xiǎn)開(kāi)辟出嶄新的前路。
當(dāng)玩家隨劇情進(jìn)展,解鎖了特殊配方之后,就可以制作用來(lái)改變天氣的特殊寶石。它們能夠在迷宮里的機(jī)關(guān)處,讓天氣轉(zhuǎn)變成晴天、雨天、或是雪天。而在游戲正式版的內(nèi)容里,還會(huì)有更多的特殊天氣存在。
天氣會(huì)改變迷宮的地貌,讓之前一些堵塞的路段能被順暢通過(guò)。例如晴天時(shí)干涸的河床,會(huì)在雨天里積滿水,而在雪天里凍結(jié)成結(jié)冰的道路。這使許多迷宮擁有了更加復(fù)雜的上下兩層結(jié)構(gòu),也讓操縱天氣成為了游戲的主要解謎環(huán)節(jié)。玩家需要通過(guò)觀察地圖上的天氣機(jī)關(guān)點(diǎn)位,思考出抵達(dá)終點(diǎn)的正確道路。

天氣還會(huì)影響迷宮中的怪物類型與采集點(diǎn),讓玩家可以在不同天氣里獲得各異的素材,這也讓本作的素材多樣性有所提升。
除此之外,天氣還會(huì)影響到戰(zhàn)斗。適宜當(dāng)前天候的屬性攻擊,威力會(huì)有進(jìn)一步的提升,例如晴天會(huì)帶來(lái)火屬性加成,而雪天則是冰屬性加成。另外,怪物們也會(huì)因?yàn)樘鞖獾倪m應(yīng)度不同,而產(chǎn)生實(shí)力的增減,例如猛犸象在雪天會(huì)更強(qiáng),而晴天就會(huì)被削弱。在部分BOSS戰(zhàn)里,玩家可以直接使用改變天氣的技能,這樣進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗中的策略性。
戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),是玩家用煉金術(shù)制作出的裝備道具大放異彩的時(shí)刻。本作沒(méi)有采用萊莎系列的半即時(shí)制戰(zhàn)斗,而是回歸了不可思議系列的傳統(tǒng)回合制。
可隨時(shí)交換成員的陣型機(jī)制,是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)里最亮眼的地方。在共計(jì)6人的我方團(tuán)隊(duì)中,會(huì)有3人作為前鋒出戰(zhàn),而剩下的3人則作為后備隊(duì)員,暫時(shí)不參與戰(zhàn)斗。當(dāng)玩家使用“雙重攻擊”指令時(shí),這名前鋒隊(duì)員就能和后備隊(duì)員交換位置,同時(shí)兩人各釋放一次技能,既造成了雙人份的傷害,又讓BOSS攻擊的對(duì)象,轉(zhuǎn)移到了新上場(chǎng)的隊(duì)員身上。

在使用“雙重攻擊”積累了一定的點(diǎn)數(shù)后,還可以使用雙人組合的必殺技“雙重觸發(fā)”。不過(guò)必殺技的點(diǎn)數(shù)要求實(shí)在有些太高,以至于實(shí)用性十分低下。在經(jīng)歷的所有戰(zhàn)斗中,我連一次都沒(méi)有成功釋放出來(lái)過(guò)。
而戰(zhàn)斗的核心,是敵人的“靈氣”盾牌。精英或BOSS級(jí)別的敵人,在開(kāi)啟靈氣盾牌后,會(huì)擁有超大幅度的減傷,讓我方的所有攻擊打上去都像撓癢。并且,如果我方對(duì)開(kāi)盾的敵人進(jìn)行攻擊,還會(huì)有一定概率立刻遭到BOSS的技能回?fù)簟H绻婕覠o(wú)視這個(gè)系統(tǒng)一味猛攻,就會(huì)讓BOSS一回合有四五次行動(dòng)機(jī)會(huì),輕而易舉團(tuán)滅我方。
還好玩家只要針對(duì)敵人屬性弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊,就不會(huì)遭到反擊。等到打空了盾的“靈氣值”后,就可以讓敵人進(jìn)入短暫的破防狀態(tài),受到的傷害大幅上升。玩家這時(shí)需要盡可能迅速打出高額的傷害,因?yàn)锽OSS在破防期過(guò)后,就會(huì)再次開(kāi)啟靈氣盾牌。而戰(zhàn)斗的本質(zhì),也因此變成了不斷破盾的過(guò)程,對(duì)于任何BOSS都是如此,過(guò)程單調(diào),節(jié)奏也顯得拖沓,讓我感到有些無(wú)趣。
各種屬性的道具,依然承擔(dān)著破盾的重要任務(wù),不過(guò)它們不像在萊莎系列中一樣可以被無(wú)限次使用了。每個(gè)道具的使用次數(shù)都較為有限,而次數(shù)在消耗后,只有回城才可以得到補(bǔ)充。同時(shí),由于煉金系統(tǒng)的改變,玩家能制作出的道具,其性能上限也被削弱了一些,不能再像萊莎中一樣,用道具隨便秒殺敵方全員,快速結(jié)束戰(zhàn)斗了。這種平衡性的調(diào)整,總體看來(lái)是可喜的改變。
因此,輸出的主要手段,就落到了角色的戰(zhàn)斗技能上。本作的角色技能,都需要依靠玩家投入一定的AP點(diǎn)數(shù)后,才可以階段性地習(xí)得。人物培養(yǎng)界面有著一定的自由度,玩家可以根據(jù)實(shí)際需求,決定將AP點(diǎn)數(shù)分配給角色的生命、暴擊、還是采集時(shí)的加成。
而AP點(diǎn)數(shù)除了升級(jí)時(shí)附贈(zèng)之外,還可以通過(guò)達(dá)成類似成就系統(tǒng)的伙伴任務(wù)來(lái)一次性大量獲得。在萊莎中,這些任務(wù)只會(huì)贈(zèng)送固定的被動(dòng)技能,讓我始終提不起興趣,而當(dāng)它們變成了AP點(diǎn)數(shù)后,可以自由打造角色的模式,就對(duì)我擁有了更強(qiáng)的吸引力。
有趣的煉金面板、豐富多變的世界、別出心裁的回合制戰(zhàn)斗,《蘇菲的煉金工房2》將用這些獨(dú)特的系統(tǒng),讓玩家與可愛(ài)又懶散的少女蘇菲,一同踏上新世界的冒險(xiǎn)之旅。本次試玩部分的內(nèi)容很有趣味,但戰(zhàn)斗部分卻存在著節(jié)奏拖沓、靈氣機(jī)制設(shè)計(jì)不合理,必殺技難以觸發(fā)等問(wèn)題,期待在正式版中能夠得到進(jìn)一步的改善。