《崩壞:星穹鐵道》超擊破體系強(qiáng)勢(shì)兜底忘卻之庭
在《崩壞:星穹鐵道》2.2版本,崩壞開拓者獲得了同諧的星穹系強(qiáng)力量。相比于游戲開服時(shí)幫助玩家度過(guò)開荒期的鐵道庭南京外圍(南京外圍女)微信181-2989-2716提供一二線城市高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá)存護(hù)火主,同諧主在強(qiáng)度上有了明顯提升,超擊可以說(shuō)是破體貨真價(jià)實(shí)的真五星強(qiáng)度,在高難度副本里有著亮眼的勢(shì)兜發(fā)揮,且隊(duì)伍造價(jià)低廉。底忘那就讓游戲日?qǐng)?bào)君為大家介紹一下同諧主的崩壞玩法吧。

超擊破,是鐵道庭由同諧主帶來(lái)的全新概念,同諧主的超擊南京外圍(南京外圍女)微信181-2989-2716提供一二線城市高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá)大招可以為全隊(duì)附加一個(gè)“伴舞”buff:當(dāng)攻擊已處于擊破狀態(tài)的敵方目標(biāo)時(shí),會(huì)造成一次額外的破體超擊破傷害,這就是勢(shì)兜同諧主主要的傷害來(lái)源。根據(jù)玩家大佬”夢(mèng)軒dada“介紹的底忘超擊破傷害公式,可以發(fā)現(xiàn)超擊破傷害主要受削韌值、崩壞擊破特攻和減防減抗易傷乘區(qū)的影響。

因此,同諧主的配隊(duì)有兩種思路,其一是走副C路線,輔助雪衣、盧卡等擊破主c,為其補(bǔ)充傷害;而另一種更加流行的思路是讓同諧主自己當(dāng)主C,通過(guò)阮梅提升削韌值,銀狼提供減防和減抗,生存位選用有擊破輔助能力的加拉赫,去盡可能提升同諧主自己的超擊破傷害。
由于攻擊力和雙暴對(duì)超擊破傷害沒(méi)有影響,擊破特攻也容易堆,擊破隊(duì)的練度要求很低,而本身無(wú)需對(duì)軸的輸出方式和快速破韌的安全輸出環(huán)境,也保證了擊破隊(duì)在實(shí)戰(zhàn)中的高下限。

實(shí)戰(zhàn)表明,這套陣容在2金的造價(jià)下,即可打出10萬(wàn)左右的超擊破傷害,如果混沌回憶buff給到額外加成,傷害會(huì)更恐怖,像白夜夢(mèng)國(guó)記這一期就給了高額易傷,怪物里藍(lán)恐龍被擊破也會(huì)給自己上易傷,兩者疊加可以打出二三十萬(wàn)的大數(shù)字,僅用兩三回合便能通關(guān)混沌回憶12層,這上限也不比別的主c差多少。

以同諧主為主C核心的隊(duì)伍一經(jīng)開發(fā),就受到了平民玩家的歡迎,超高的基礎(chǔ)傷害和獨(dú)特的傷害機(jī)制,像極了原神的草神體系,被玩家親切地稱為《崩壞:星穹鐵道》種門。在《崩壞:星穹鐵道》1.0大版本末到2.0大版本初這段時(shí)間,伴隨著虛構(gòu)敘事的上線,群攻角色被抬到了一個(gè)較高的地位。再加上碎星王蟲、何物朝向死亡、砂金等高血量強(qiáng)機(jī)制boss進(jìn)入混沌回憶,讓一些玩家的低星魂隊(duì)伍開始吃力。因此這段時(shí)間里,社區(qū)內(nèi)一直流傳著《崩壞:星穹鐵道》膨脹嚴(yán)重,開始逼氪上強(qiáng)度的言論。

而同諧主的登陸,一定程度上緩解了玩家的強(qiáng)度焦慮。雖然以同諧主為主C的超擊破隊(duì)打起來(lái)仍缺少一點(diǎn)種門的爽感,但一個(gè)新體系總歸是未來(lái)可期,游戲日?qǐng)?bào)君猜測(cè),匹諾康尼登場(chǎng)的開拓者的同伴們,有一部分會(huì)以擊破主C的方式實(shí)裝,波提歐只是一個(gè)開端,后續(xù)各屬性C都不會(huì)缺席,讓擊破隊(duì)發(fā)揮真正的上限。

當(dāng)然,目前版本僅靠同諧主主C的隊(duì)伍強(qiáng)度就已經(jīng)足夠保下限了,很多玩家都曬出了自己的混沌回憶通關(guān)記錄,1.6版本白送的真理醫(yī)生搭配停云佩拉,同諧主搭配阮梅銀狼,便可輕松通關(guān)混沌回憶12層。這兩隊(duì)的成本加起來(lái)只有3-5金,而月卡玩家一年的抽卡期望差不多是10金左右,完全可以實(shí)現(xiàn)xp抽卡自由。

而游戲日?qǐng)?bào)君也認(rèn)為,這就是米哈游所期望之事,原神的深淵,幾年下來(lái)一直被玩家們戲稱為寶寶巴士,可角色流水依然很高。《崩壞:星穹鐵道》作為一個(gè)簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗系統(tǒng),注重劇情和演出的游戲,就更沒(méi)有強(qiáng)度逼氪的道理了。雖然《崩壞:星穹鐵道》怪物血量有一定膨脹,但混沌回憶攻克怪物的C位是白送的,虛構(gòu)敘事靠常駐池的黑塔姬子就能打滿,實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)達(dá)成了一種微妙的平衡。玩家不被強(qiáng)度所困,抽取自己真正喜歡的角色,這也是米哈游一直堅(jiān)持的為愛發(fā)電。
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