供大于求 VR如何走出困境

  摘要:“如果你愛他,于求你就讓他做VR(虛擬現(xiàn)實)。何走如果你恨他,出困珠海外圍上門(珠海外圍預約)電話微信181-8279-1445提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款你也讓他做VR。于求”用這句話來形容當下熱火朝天的何走VR行業(yè)似乎有點奇怪,但對于VR從業(yè)者來說,出困這是于求真實的現(xiàn)狀。
  
 
  “如果你愛他,何走你就讓他做VR(虛擬現(xiàn)實)。出困如果你恨他,于求你也讓他做VR。何走”用這句話來形容當下熱火朝天的出困VR行業(yè)似乎有點奇怪,但對于VR從業(yè)者來說,于求這是何走真實的現(xiàn)狀。

  從2015年在國內(nèi)興起以來,出困VR已經(jīng)成了最時髦的詞,在各個行業(yè),不談VR的珠海外圍上門(珠海外圍預約)電話微信181-8279-1445提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款話題似乎就要落伍于時代。但到目前為止,VR卻依舊草莽叢生,沒有突破性的技術,沒有行業(yè)認定的標準,沒有處于領先位置的企業(yè),更談不上那種VR行業(yè)一再強調(diào)的讓人“沉浸”的產(chǎn)品。

  “VR能創(chuàng)造什么價值,誰也不知道。”在接受記者采訪時,愛奇藝副總裁段有橋這樣坦言。他已經(jīng)與數(shù)十家VR硬件廠商合作,卻依然不知道未來的路會是怎樣的。的確,對于這個未知的領域,目前能掌控的還是太少。

  硬件混亂,缺乏行業(yè)標準

  2015年以來,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)百度、騰訊、阿里巴巴,傳媒公司華誼兄弟、光線傳媒,硬件公司華為、小米等都在VR領域紛紛布局。再之前,還有幾百家創(chuàng)業(yè)公司也進入了VR行業(yè)。

  看好VR的企業(yè)們投資起來一點都不手軟。前不久,盟云移軟收購3家VR公司,花了4.72億元。其余進軍者,投資額度也多則數(shù)億元,少則幾百萬、幾千萬元。

  可惜的是,目前的行業(yè)現(xiàn)狀與投入金額并不能成正比。僅從硬件來看,零零總總有上百個VR設備面世,淘寶搜索出來的結果顯示,VR設備價格高達上萬元,低則幾元,甚至有時一個簡陋的紙質(zhì)外殼配上兩個鏡片,就像是一個放大鏡一樣的設備,也敢宣稱是“VR”。

  硬件混戰(zhàn)的結果,給內(nèi)容適配也帶來挑戰(zhàn)。“各個VR硬件的鏡片大小、瞳距、目距都不太一樣,所以需要對接,需要適配,如果不適配效果就不好。”與幾十家VR廠商合作后,段有橋表示,這個工作量比想象中大很多,“我們未來會和所有的VR硬件和云端內(nèi)容進行適配,這些適配慢慢會標準化,但現(xiàn)在還是需要一點點做。”

  體驗不佳,技術力量不足

  “說是360度全景視覺體驗,其實是讓人原地轉360度。”在一次VR設備展上,一位體驗的觀眾摘下VR頭盔后忍不住吐槽。

  感覺到“被騙”的人數(shù)不勝數(shù)。據(jù)記者了解,頭暈、眼睛累、看不清晰是目前VR體驗過程中最常遇到的問題。

  體驗不佳的背后,是技術的不成熟。“VR體驗提升需要硬件計算速度提升、更多更好的傳感器,算法方面也要進一步提升。”清華大學新聞與傳播學院教授、博士生導師沈陽告訴記者。

  據(jù)了解,與體驗有關的VR技術主要與屏幕分辨率、屏幕刷新率、延遲和視場角度等息息相關。如果畫面不清晰,就會影響沉浸感。如果屏幕刷新率不能達到90Hz,就會感覺到畫面延遲。如果轉動頭部看到的屏幕內(nèi)容跟不上轉動的速度,就會頭暈。如果VR設備視覺角度不能達到人眼正常的200度,也不能產(chǎn)生沉浸感。

  可惜的是,目前國內(nèi)VR設備基本都不能達到這些要求。除此之外,北京理工大學教授、全國信標委虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準工作組組長王涌天還認為,目前國產(chǎn)VR設備普遍使用了左右眼視差的顯示方式,時間長了以后人眼會感到不舒服。“平時我們看一個三維物體的時候,焦點調(diào)節(jié)和雙眼匯集是在一個距離上,看雙目視差型物體的時候,二者都不在一個距離上,時間長了以后一定會感到不舒服。”

  內(nèi)容匱乏,代表作品沒有出現(xiàn)

  “VR創(chuàng)作就是吐血升級打怪的過程。”一家做VR視頻的創(chuàng)業(yè)公司負責人這樣吐苦水。

  與已經(jīng)相對成熟的電影、電視、視頻等領域相比,VR內(nèi)容是一個截然不同的產(chǎn)物。在傳統(tǒng)影視時代,內(nèi)容都是制作好的,觀眾只需要接受就可以。但對于VR內(nèi)容來說,每個觀眾都可能看到截然不同的故事情節(jié)和人物歷程。

  “我們看電影的時候,每個人到電影院,從頭到尾看的東西是一樣的,但游戲不一樣,所有人進去玩游戲,起點是一個,大家都是0級,終點也是一個,大家都通關了,但中間過程是不一樣的。”段有橋認為,真正的VR內(nèi)容就會像游戲一樣,一定是交互的,讓觀眾有參與感的。但是這種內(nèi)容應該怎樣制作,大家都是摸著石頭過河。
  有介于此,目前被拿出來的VR內(nèi)容,或是把傳統(tǒng)內(nèi)容VR化,沒有欣賞價值,或是短短幾分鐘的廣告
片或樣片,沒有實質(zhì)性內(nèi)容。VR業(yè)內(nèi)人士都認為,內(nèi)容的興盛才會讓VR產(chǎn)業(yè)從“虛火”到真正火爆,但誰都不知道這樣的內(nèi)容何時才能出現(xiàn)。

  “我們知道未來在哪里,但不知道怎么到達。”段有橋用海明威的這句話來形容目前的VR產(chǎn)業(yè)。他認為,目前比較好的消息是一些巨頭開始進入,這會加速VR的成熟。比如張藝謀、高群書等知名導演就表示要嘗試拍攝VR電影,高群書還提出他的第一部30分鐘VR劇情長片的預計投資是1億元,上不封頂。愛奇藝也計劃在已有的IP中挑出10個制作VR視頻內(nèi)容。“未來這些內(nèi)容到底會創(chuàng)造什么樣的價值,說實話我們現(xiàn)在沒有特別量化的模型和計劃。”段有橋最后這樣說。
 
休閑
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