KRAFTON 2023年度總銷售額達19,106億韓元 創歷史新高

KRAFTON 2023年度總銷售額達19,度總106億韓元 創歷史新高

2024-02-21 09:20:52編輯:Reset 根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),KRAFTON的銷售新高2023年度銷售總額為19,106億韓元,營業利潤為7,額達廈門外圍(洋馬)外圍vx《749*3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達680億韓元,凈利潤為5,億韓元創941億韓元。

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的歷史財報業績,并于2月8日下午召開了財報電話會議。度總

根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),銷售新高KRAFTON的額達2023年度銷售總額為19,106億韓元,營業利潤為7,億韓元創680億韓元,凈利潤為5,歷史941億韓元。公司創的度總廈門外圍(洋馬)外圍vx《749*3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達年度銷售額創下歷史新高。銷售額和營業利潤較去年分別同比增長3.1%和2.2%,銷售新高而凈利潤同比增長18.8%。額達2023年第四季度的億韓元創銷售額為5,346億韓元,同比去年增長12.8%;營業利潤為1,歷史643億韓元,同比去年增長30.3%。

去年,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主機平臺上的銷量同比增長了37%,2023 年在線用戶數峰值在12 月的時候,從全年最低谷猛飆升了70%。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢復服務以來,迅速恢復了流量和銷售額,并在23年12月創下了歷史最高的單月銷售額。KRAFTON分析稱,這樣的結果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有穩健增長的能力,同時也意味著在印度市場業務和游戲組合的可擴展性。

在電話會議中,公司進一步揭示了新游戲和中長期發展戰略。首先,從2024年開始,KRAFTON計劃每年發布新的游戲,這與“創意規模化”戰略相符。公司介紹了一些關鍵的游戲陣容,包括《越來越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色預算計劃》《深海迷航2》。此外,公司還提到,它已通過第二方出版,即少數股權投資和與出版相結合的方式,對10多個項目進行了投資。至于中長期戰略,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特許經營、擴大獨立發行和印度市場的增長、增加對人工智能(AI)的研發投資。

KRAFTON的首席執行官CH Kim總結道:”去年我們主要通過《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP實現了穩定的業績,并重點確保了幾款陣容強大的游戲,現在我們為新的飛躍做好了準備。”他補充說:“今年將標志著我們開始從這些努力中獲得回報,達到 KRAFTON 逐步發展的關鍵里程碑。”

:KRAFTON公司2023年第4季度綜合收益 (單位:億韓元)

:KRAFTON公司2023年度綜合收益 (單位:億韓元)

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